Zero en Tower of Fantasy

Guía y Build de Zero (Cubo Negador) en ToF

Zero en Tower of Fantasy

Zero es un personaje SSR de Tower of Fantasy bastante hateado y pese a que entiendo los motivos por los que esto ocurre, es cierto que el hate es bastante desorbitado porque no es mal personaje para nada. Su arma se llama Cubo Negador.

El hate viene principalmente por ser un personaje de soporte que sin al menos el primer ascenso no puede curar ya que Zero está especializado principalmente en poner escudos para mitigar daño, algo que me parece que se infravalora ya que a fin de cuentas evitar daño es mejor que curarlo.

Decir que estos escudos vienen fenomenal y que mediante el ascenso si que podremos curar mediante unos orbes que iremos dejando por el suelo; es cierto que es una forma de curar un poco… «rollo» (tenemos healers que curan de una forma más sencilla y eficaz, pero no aportan escudos como él), pero al final no está nada mal ya que el orbe estará ahí para cuando lo necesites. Con otros ascensos también potenciaremos el daño de nuestro equipo e incluso tenemos uno con el que el escudo además de mitigar también curará un poco. ¿Es bueno como mail healer? No, pero como un aporte de escudos con curaciones extras (con ascenso) es fantástico y sin duda como el soporte para un personaje orientado hacia Tanqueo está muy bien.

Datos y Stats del Cubo Negador

Comencemos viendo unos datos básicos del arma:

  • Rol: Soporte
  • Elemento: Fuego
  • Destruir: B
  • Carga: S
  • Ataque lvl 70: 18
  • Resistencia: 115
  • PS lvl 70: 1165

Zero es un personaje bastante peculiar, eso lo iremos viendo mejor a medida que avance el análisis, pero ya ves que algo que le tenemos que conceder es que tiene una Carga tremenda y por ende es muy bueno generando energía para poder lanzar más movimientos de Carga. En destrucción ya ves que poca cosa.

En cuanto a su stat particular tenemos la Resistencia que dado el rol de soporte de escudos que tiene pues no está nada mal.

Tipo: Fuego

El elemento Fuego viene con la siguiente propiedad:

  • Cuando el arma esté completamente cargada tus ataques quemarán al objetivo durante 8 segundos causando 58% ATQ cada segundo durante 8 segundos. Los objetivos quemados se curarán un 50% menos además.

Como ya he comentado en otros personajes como en el caso de King, ciertamente es una buena forma de hacer un buen daño pasivo.

Habilidades de Zero

Comencemos viendo en detalle todas las habilidades de Zero (a nivel 70).

Ataque Normal

Estos son todos sus ataques normales y combos:

Terrestre:

  • Primer Ataque: 46.7% ATQ + 88.
  • Segundo Ataque: 38.2% ATQ + 72.
  • Tercer Ataque: 118.5% ATQ + 224.
  • Cuarto Ataque: 79.6% ATQ + 150.
  • Quinto Ataque: 80.9% ATQ + 153. Puede golpear hasta 3 veces y lanza al objetivo.

Dos cosas que decir al respecto, lo primero es que este daño es a distancia y hay que pillarle bien el punto para no fallar los golpes. Lo segundo es que esto tiene un añadido interesante ya que por cada 6 veces que golpeemos a objetivos con estos ataques obtendremos 1 cubo. Podemos almacenar hasta 5 cubos. Más abajo verás para qué sirven.

Aéreo y los cubos:

Zero no dispone de un combo aéreo, en su lugar tiene estos 2 ataques:

  • Pulsar en el aire (salto normal): Golpea el sitio y causa 23.4% ATQ + 44 a todo el que pille con el impacto.
  • Pulsar en el aire (salto doble): Lanzaremos hasta 5 misiles que infligen 59.3% ATQ + 112 cada uno. Cada misil consume 50 de resistencia. 1 misil por cada cubo almacenado.

Cualquiera de los 2 ataques aéreos provocará que nuestros cubos almacenados salgan disparados hacia los enemigos causando 48.5% ATQ + 92 por cada cubo que tengamos alrededor y por supuesto el contador volverá a cero. En el caso del ataque en el aire con salto doble te aclaro que lanzaremos los misiles y a la vez los cubos.

Mientras los cubos orbiten a nuestro alrededor irán golpeando a los enemigos cercanos causando un daño ligero de 9.7% ATQ + 18 cada uno con sus golpes.

Cargados:

  • Mantener en tierra o tras tercer ataque terrestre: Invocamos un pilar que causa 68.4% ATQ + 129 que se mantiene en el campo 5 segundos y causa 28.5% ATQ + 54 golpeando en área durante 5 segundos.

Buen ataque por su daño pasivo.

Esquivar

No tiene ataques de esquiva pero obtienes un cubo cada vez que realizas una evasión aérea exitosa.

Habilidad: Escudo de Omnio

  • Tiene 60s de enfriamiento. Que francamente es una barbaridad.
  • Causaremos 142.9% ATQ + 270 en área y lanzaremos a los enemigos.
  • Creamos un escudo que mitiga daño equivalente a 800% ATQ que dura 10 segundos. Por cada cubo que tengas, este se consume y mitigarás 160% ATQ extra por cada uno.

Poco daño, pero ciertamente el escudo es muy interesante de cara a soporte para mitigar una muy buena cantidad de daño ante un previsible gran golpe por parte de un enemigo.

Descarga: Onda de Omnio

  • Removemos todas las desventajas que tengamos nosotros.
  • Obtenemos 5 cubos.
  • Causa 171% ATQ + 323 y lanza a los enemigos al aire.
  • Gastamos los cubos obtenidos y cada uno causará 48.5% ATQ + 92.
  • Otorga inmunidad al daño a todos tus aliados cercanos durante 3 segundos.

La Descarga hay que decir que es tremenda. En primer lugar por su buen daño y en segundo lugar porque esos 3 segundos de inmunidad al daño bien usados valen oro (y encima aplica a los compañeros que estén cerca, lo cual os podría salvar de un ataque devastador si os coordináis bien).

Ascensión de Zero y Regalos

Comencemos viendo los mejores regalos que podemos darle a Zero, que serán necesarios para las ascensiones que mencionaremos abajo.

Mejores regalos para Zero (Juegos y Objetos Limitados):

  • Consola de Juegos Nueva: 80 puntos.
  • Caja Musical: 60 puntos.
  • Cómic de Aida: 60 puntos.
  • Figura Limitada de Maní: 60 puntos.
  • Figura Limitada de Tata: 60 puntos.
  • Moneda de Corona: 60 puntos.
  • Rompecabezas de Hykros: 60 puntos.

Las ascensiones que valen la pena y los puntos que nos piden:

  • 1200: Reduce el enfriamiento de reliquias en 1.5s al usar una habilidad de arma. Máximo una vez cada 5 segundos por arma.
  • 4000: Reduce el enfriamiento de reliquias en 3s al usar una habilidad de arma. Máximo una vez cada 5 segundos por arma.

Avances del Cubo Negador

Estas son las habilidades pasivas que obtendremos al conseguir avances en el arma:

  • ⭐: Al causar daño dejas un orbe en el suelo que cura un 60% ATQ a quien lo recoja. El orbe dura 20 segundos y puede aparecer uno cada 2 segundos.
  • ⭐⭐: +16% de crecimiento de ATQ base del arma actual.
  • ⭐⭐⭐: Reduce el enfriamiento de las habilidades de 60s a 30s. También cura 30% ATQ cada segundo mientras el escudo esté activo.
  • ⭐⭐⭐⭐: +32% de crecimiento de PS base del arma actual.
  • ⭐⭐⭐⭐⭐: Al dañar a un objetivo crearemos otro orbe en el suelo por 20 segundos (máximo uno cada 2.5s). Este orbe aumenta el daño y la curación del que lo recoja en un 2% durante 30 segundos (se puede acumular hasta 10 veces).
  • ⭐⭐⭐⭐⭐⭐: Al usar una habilidad otorga orbes de curación y de daño (los dos tipos ya mencionados), 1 por cada cubo que tengas orbitando a tu alrededor.

La verdad es que el ascenso es interesante ya que por fin podremos curar y también aumentar el daño y la curación de nuestros compañeros o de nosotros mismos. Es cierto que ir recogiendo los orbes es un poco rollo, pero están muy bien, todo sea dicho.

Mejor Build de Zero o Cubo Negador

Potenciaremos sus escudos y el soporte que ofrece al equipo.

Mejores Matrices

Estas son las mejores matrices para Zero actualmente:

Zero

  • 2 piezas: Al utilizar un habilidad de carga para cambiar al Cubo Negador obtienes un escudo de 120%/150%/180%/210% de ATQ por 4 segundos.
  • 2 piezas: Cuando el escudo de Zero está activo todos los miembros del equipo aumentan su daño en un 16%/20%/24%/28%.

Mejores Composiciones de Armas y Equipos

Némesis o Venus en Tower of Fantasy

Estos son los equipos de armas que más te recomiendo:

Composición doble Tanque

  • Meryl: Tanque DPS y Rompescudos.
  • Huma: Tanque resistente.
  • Zero: Para ponerte escudos y curarte con los orbes. Imprescindible A1.

Aquí es donde más reluce ya que la principal función de un tanque es mitigar daño (además del aggro) y además con la A1 podremos generar esos orbes para irnos curando un poco y que de hecho también podrán aprovechar nuestros compañeros (lo fuerte sería que esté el tanque sufriendo y le quiten los orbes, pero en algo organizado no debería pasar, si vas con randoms espera cualquier cosa).

Composición doble Soporte

  • Cocoritter: Main Healer. Muy recomendable A1 por la abeja que genera carga y curaciones.
  • Némesis: Off Healer. Curaciones pasivas.
  • Zero: Para escudos. En A1 permite curar al atacar.

La verdad es que 3 soportes me parece algo desorbitado y en el caso de que quisieras llevar 2 soportes y un DPS o un Tanque, lamentablemente lo mejor sería prescindir de Zero en este equipo. Lo cual no quita que en situaciones donde el daño sea masivo sus escudos e inmunidades son dios.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Zero y el Cubo Negador en Tower of Fantasy? ¿En qué composiciones lo usas tú? ¿Te parece un buen personaje/arma? ¡Deja tu comentario!

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