Bandolero en Darkest Dungeon

Guía del Bandolero en Darkest Dungeon

Bandolero en Darkest Dungeon

Hoy te traigo la guía/análisis del Bandolero o Highwayman, uno de mis héroes favoritos de Darkest Dungeon y de hecho uno de los más memorables ya que comenzaremos con él (grande Dismas) además de con el Cruzado.

El Bandolero destaca sobretodo por su capacidad de realizar un buen daño tanto a enemigos cercanos como a distancia, que suele ser lo más interesante; pero a parte de eso tiene una movilidad increíble, un punto que también se agradece muchísimo en un juego como Darkest Dungeon donde es bastante común que nos muevan a los personajes.

¡Vamos con la guía!

Puntos Fuertes del Bandolero en Darkest Dungeon

Estos son todos sus puntos fuertes:

  • Puede causar un buen daño, algo que siempre es importante.
  • Tiene buenas probabilidades de causar un golpe crítico, recordemos que esto es especialmente útil en Darkest Dungeon ya que los golpes críticos no solo causan más daño, sino que también alivian el estrés.
  • Es rápido, algo que siempre se nota.
  • Es bueno desmontando trampas, algo importante para evitar un daño extra y también el aumento de estrés que ocasiona pisar trampas. Siempre es importante llevar al menos a un personaje que sea bueno desmontando trampas.
  • Tiene una movilidad increíble (2) e incluso ataques que le desplazan tanto adelante como atrás. En ocasiones incluso será bueno que nos muevan ya que podremos atacar mientras nos desplazamos y estos ataques son bastante eficaces, sobretodo “A Quemarropa”, que causa un daño tremendo.
  • Tiene una buena evasión, lo que le ayudará a mantenerse mejor con vida ya que tiene poca salud.
  • Su resistencia al aturdimiento es bastante buena, algo que también viene de lujo.
  • Tiene buenas habilidades de acampada. Muchas de reducción de estrés, una que le mejora muchísimo en cuanto a daño a distancia (que es la clave del Bandolero) y la típica para evitar emboscadas nocturnas, que son un verdadero coñazo cuando saltan jajaja.
  • Puede anular el sigilo de los enemigos.

Causar daño y críticos es fundamental en Darkest Dungeon, ahora súmale su versatilidad, utilidad y que quieras o no la evasión le da un aguante extra… le convierten en un héroe increíble y capaz de encajar en cualquier tipo de equipo.

Puntos Flojos del Bandolero

Pero por supuesto también tiene puntos negativos:

  • Es fácil de matar, algo que lo suple un poco la evasión; pero como se ceben con él será fácil de derrotar.
  • Le faltaría alguna habilidad para aturdir, que es algo vital en Darkest Dungeon.

Pocos puntos negativos y muchos positivos, que es lo que mola.

Habilidades

Estas son todas las habilidades que tiene el Bandolero, ya sabes que deberás elegir entre cuatro de estas:

Tajo Perverso

  • Posición del Héroe 1, 2 y 3.
  • Puede atacar a las posiciones 1 y 2 enemigas.
  • Ataque Cuerpo a Cuerpo.
  • PRE base: 85.
  • DÑO mod: +15%.
  • CRÍT mod: +5%.

Al nivel 5 quedaría así la cosa (lo que no menciono se queda igual):

  • PRE base: 105%.
  • CRÍT mod: +9%.

Un buen ataque cuerpo a cuerpo que tampoco llama demasiado la atención salvo por el bonus de crítico que suele ser bastante bueno en general en los ataques del Bandolero.

Disparo de Pistola

Dismas dando un buen Golpe Crítico en Darkest Dungeon

Mi Dismas causando un tremendo crítico al Nigromante Aprendiz. La habilidad de Disparo de Pistola + enemigo señalado + crítico causa muchísimo daño. Para más fotos así sígueme en Instagram.

  • Posición del Héroe 2, 3 y 4.
  • Daña a las posiciones 2, 3 y 4 enemigas.
  • Ataque a distancia.
  • PRE base: 85.
  • DÑO mod: -15%.
  • CRÍT mod: +7.5%.
  • +30% DÑO frente a enemigos señalados.

Al máximo nivel quedará así:

  • PRE base: 115%.
  • CRÍT mod: +11.5%.
  • +50% DÑO frente señalado.

Un tremendo ataque a distancia con muy buenas probabilidades de crítico (el que más recomiendo para terminar con los enemigos más lejanos) y que golpea durísimo si el enemigo está señalado.

Disparo a Quemarropa

  • Solo se realiza en la posición 1 del héroe.
  • Solo afecta a la posición 1 de los enemigos.
  • Ataque a distancia.
  • PRE base: 95%.
  • DÑO mod: +50%.
  • CRÍT mod: +5%.
  • Te empuja una posición hacia atrás.

Estos son sus mejoras a nivel 5:

  • PRE base: 115%.
  • CRÍT mod: +9%.

Solo se puede hacer en primera linea para atacar al enemigo de en frente, pero golpea durísimo y además devolverá a Dismas a la posición 2, donde estará más seguro. Si te lo mueven a primera linea lo devolverás a la posición 2 (su posición óptima) y de paso dará un golpe durísimo con muy buena precisión.

Explosión de Metralla

  • Puede utilizarse desde las posiciones 2 y 3.
  • Afecta a las posiciones 1, 2 y 3 enemigas simultáneamente.
  • Ataque a distancia.
  • PRE base: 75%.
  • DÑO mod: -50%.
  • CRÍT mod: -9%.
  • Merma al enemigo para que los ataques que reciba tengan un 4% más de probabilidades de recibir un crítico. 100% base.

Cómo mejora hasta nivel 5:

  • PRE: 105%.
  • CRÍT mod: -5%.
  • Merma aumento del 8% de CRÍT con 140% base (de acertar, vamos).

Buen ataque que golpea a tres enemigos a la vez con el coste de golpear más flojo (claro) pero muy útil para derrotar a algún enemigo bajo de vida mientras dañas a otros. También viene muy bien el bonus de crítico en el  enemigo (más si golpea a tres), pero su precisión es una gran pega.

Disparo de Seguimiento

  • Puede utilizarse en cualquier posición.
  • Afecta a las posiciones 2, 3 y 4 enemigas.
  • Ataque a distancia.
  • PRE base: 95%.
  • DÑO mod: -80%.
  • CRÍT mod: 0%.
  • Elude y elimina el sigilo del enemigo al que golpee.
  • Se boostea a sí mismo con un +12% DÑO / +6% PRE / +4% CRÍT

Así quedará a máximo nivel:

  • PRE base: 115%.
  • CRÍT mod: 1%.
  • Boost de +20% DÑO / +10% PRE / +8% CRÍT

Brutal habilidad sobretodo por su boosteo increíble sobretodo recomendado para jefes que es donde más cundirá (batallas largas y eso). Eludir y eliminar el sigilo también está de coña y de paso golpearemos, causará muy poco daño, pero algo es algo.

Avance del Duelista

  • Se realiza desde las posiciones 2, 3 y 4.
  • Afecta a las posiciones 2, 3 o 4 del enemigo.
  • Ataque cuerpo a cuerpo.
  • PRE base: 90%.
  • DÑO mod: -20%.
  • CRÍT mod: +5%.
  • Adelanta al Héroe una posición.
  • Activa la Estocada por tres turnos (si el héroe recibe daño devolverá un golpe) pero con -33% DÑO y +2% CRÍT.

Así mejora al nivel 5:

  • PRE base: 110%.
  • CRÍT mod: 9%.
  • Estocada pasará a -15% DÑO y +5% CRÍT.

Otra habilidad increíble que no nos puede faltar. Si nos desplazan al Bandolero a las lineas traseras nos dará un poco igual porque podremos atacar con este ataque mientras avanzamos a la posición 2 y encima activaremos la estocada. Combina muy bien con “A Quemarropa” ya que puedes avanzar a primera posición con Avance del Duelista para hacer “A Quemarropa”, volver atrás… y así.

Vena Abierta

  • Se realiza desde las posiciones 2, 3 y 4.
  • Afecta a las posiciones 1 y 2 del enemigo.
  • Ataque cuerpo a cuerpo.
  • PRE base: 95%.
  • DÑO mod: -15%.
  • CRÍT mod: +0%.
  • Hemorragia (100% base) de 2 pts/r DÑO por 3 rds.
  • Merma al objetivo con -20% resistencia a hemorragia (100% base) y -1 VEL (100% base).

Así queda en nivel 5:

  • PRE mod: 115%.
  • CRÍT mod: +4%.
  • Hemorragia (140% base) de 4 pts/r DÑO por 3 rds.
  • Merma al objetivo con -33% resistencia a hemorragia (140% base) y -3 VEL (140% base).

Un buen ataque que además causará una hemorragia no demasiado potente, pero no está mal, que se paso mermará al objetivo con una menor resistencia a hemorragia y le reducirá la Velocidad. Muy bueno sobretodo para equipos de hemorragia, pero los hay mejores para esta labor.

Build Recomendada para el Bandolero

Te recomiendo la siguiente build para tu Bandolero:

  • Disparo de Pistola: Para derrotar a los enemigos de las lineas traseras (que suele ser la primera prioridad) y causar mucho daño frente a señalados.
  • Disparo a Quemarropa: Para volver a la posición 2 si nos mueven a la 1 y de paso dar un golpe tremendo. También para combinar con Avance del Duelista.
  • Avance del Duelista: Para avanzar a la posición 2 si nos mueven hacia atrás mientras causamos daño y activamos la brutal estocada. También como combinación con Disparo a Quemarropa.
  • Disparo de Seguimiento: Para quitar el molesto sigilo a enemigos y para un tremendo boost en batallas largas como jefes.

Una build muy versátil con un boost tremendo para arrasar tras el boosteo (insisto, mejor en combates largos) en la que nos dará igual que nos muevan del sitio y podremos causar grandes cantidades de daño sobretodo dependiendo de nuestros compañeros (más adelante entraremos en esto).

Habilidades de Acampada Propias

Sus habilidades de acampada propias están muy centradas en el estrés, en mejorarse a si mismo y en protegerse de emboscadas:

  • Humor Negro: (coste 4) Reduce el estrés de nuestro Bandolero en 25 y el de todos sus compañeros en base a una probabilidad. Hay un 75% de probabilidades de reducir a cada uno el estrés en 20, y un 25% de aumentarlo en 10. Me encanta lo bien que representa al humor negro esta habilidad. Pese al pequeño riesgo, vale mucho la pena utilizarla para aliviar estrés.
  • Astucia sin Parangón: (coste 4) Le da al héroe una bonificación de +10 evasión, +2 VEL, +20% DÑO y +10% PRE en ataques cuerpo a cuerpo por 4 batallas. Está bien, pero mola más potenciar el ataque a distancia en el Bandolero, por lo que mejor utilizar…
  • Limpieza de Armas: (coste 4) Le da al héroe una bonificación de +10% PRE, +20% DÑO y +8% CRÍT en ataques a distancia. Esta es la que mola, un boost tremendo que dura 4 combates que volverá al Bandolero mucho más peligroso.
  • Sentido del Bandido: (coste 4) Evita emboscadas nocturnas, mejora en un 20% la probabilidad de sorprender a los enemigos (que cunde tela) y a su vez reduce en un 20% la probabilidad de que sorprendan a tu grupo.

Prácticamente obligatorio llevarlo con Humor Negro, Limpieza de Armas y Sentido del Bandido; brutales.

Mejores Compañeros para el Bandolero

Obviaremos a la Vestal, porque esta debería estar siempre sí o sí en el equipo. Pero además de ella te recomiendo a estos compañeros:

Korosenai Podcast
  • Mosquetera, Arbalestera o Ballestera: También causa buen daño a distancia y además puede señalar a los enemigos para potenciar el daño de Disparo de Pistola. Forman un equipo brutal para reventar juntos a distancia. Contra jefes como el Nigromante será una paliza.
  • Cazarrecompensas: También puede señalar enemigos y en este caso podrá ayudar más en el cuerpo a cuerpo y causar aturdimiento.
  • Hombre de Armas: El tanque por excelencia de Darkest Dungeon, podrá cubrir a nuestro Bandolero si está en apuros.

¡Y eso es todo! ¿Qué te parece a ti el Bandolero en Darkest Dungeon? ¿Cómo lo llevas tú? ¿Cuales crees que son sus mejores compañeros? ¿Tu Dismas sigue vivo? ¡Deja tu comentario!

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