Guía y Curios de la Foresta en Darkest Dungeon

Foresta en Darkest Dungeon

La Foresta es la segunda zona a la que podremos acceder en Darkest Dungeon y es una zona bastante molesta (en realidad todas lo son, quizás las Ruinas un poco menos, eso sí) por la presencia de bastantes enemigos que aplican estados alterados como Infección y Hemorragia.

Resumiendo un poco, es una zona en la que se recomienda mucho ir con personajes que apliquen Hemorragia debido a que los enemigos tienen baja resistencia a la misma de forma general.

Aclarar que a partir de la dificultad Veterano comenzarán a aparecer una especie de Ogros o Trolls bastante grandes (muy inconfundibles si te aparecen) que causan un daño altísimo y tendremos que vigilar mucho con ellos; más abajo te cuento más sobre ellos.

Y nada, ¡vamos con la guía completa y recuerda que abajo tienes también las interacciones con los Curios!

Personajes Recomendados para la Foresta

Leproso en Darkest Dungeon

En la Foresta vienen genial aquellos personajes que puedan aplicar Hemorragia ya que los enemigos suelen tener baja resistencia a dicho estado alterado; de la Infección olvídate porque pasa lo contrario.

Personajes que pueden aplicar mermas de reducción de Daño a enemigos cobran muchísimo valor a partir de la dificultad Veterano en adelante ya que ocasionalmente aparecerá un enemigo que es como un Troll enorme que causa un Daño terrible (el que mencionaba en la intro del post).

  • Diabla: Muy buen Daño a todas las posiciones (debe estar en posición 1 para tener Cisne de Hierro, la habilidad que golpea a la posición 4) y aplica Hemorragia. En la dificultad Veterano y para arriba puede llegar a sufrir por culpa del ya mencionado Troll si no va junto a un compañero que pueda reducir su Daño.
    • Leproso: Buena alternativa a la Diabla. Causa un Daño tremendo a las primeras posiciones y puede autocurarse vida y estrés. En Veterano cobra un mayor valor ya que tiene una habilidad para reducir el Daño del Troll. No tiene Hemorragias, eso sí.
  • Maestro Canino: Muy versátil de cara a su posición, buen daño, aplica Hemorragia (ligera) y tiene uno de los mejores Aturdimientos del juego. Muy buena clase para la Foresta.
  • Bufón: Su buff es increíble, nos ayudará con el estrés y también tiene muy buena aplicación de Hemorragia.
  • Bandolero: Uno de los mejores personajes del juego, lo puedes llevar a todos lados. Buen daño, le da bastante igual que lo muevan, su contraataque es brutal… siempre recomendado.
  • Médico de la Peste: Puede ayudar quitando Hemorragia e Infección a nuestros compañeros, apoyar con su Aturdimiento a las líneas traseras y aportar un buff de Daño a otros compañeros. Lo recomiendo más en zonas donde la Infección sí es más relevante como las Ruinas o la Cala, pero sigue siendo una opción válida en la Foresta, solo que ejerciendo un rol más de puro Support.
  • Arbalestera/Mosquetera: Otro personaje que podemos llevar en prácticamente en todas las zonas ya que se basa sobre todo en el Daño plano, en este caso más especializado en el Daño a distancia, que nunca está de más. Por supuesto no me parece la mejor opción, pero es una opción.
  • Vestal/Ocultista: Como siempre, necesitaremos un Healer. La Vestal cura de forma más segura, pero el Ocultista tiene un mayor Daño. En la dificultad Veterano para arriba el Ocultista se vuelve bastante más viable porque puede reducir el Daño del ya mencionadísimo y odioso Troll (que uno de estos me mató a un Bandolero una vez, son horribles; por suerte no era Dismas). Pero si ya llevas a un Leproso para reducir Daño pues mejor ir con una Vestal.

Equipo muy recomendado de ejemplo:

  1. Leproso/Diabla
  2. Maestro Canino.
  3. Bufón.
  4. Vestal/Ocultista

Recuerda en dificultad Veterano y Campeón llevar al menos a un Leproso o a un Ocultista (equipados con la merma de reducción de Daño) para reducir el Daño del Troll.

Provisiones Recomendadas

Estas son las provisiones que más te recomiendo, ya sabes que esto al final es orientativo, las expediciones tienen un alto componente aleatorio.

  • Comida:
    • Corta: 8.
    • Media: 14.
    • Larga: 20.
  • Antorchas:
    • Corta: 10
    • Media: 16
    • Larga: 22

Luego además considera llevarte las siguientes:

  • 2x-4x Palas: Por si nos encontramos muros en el camino, que en la Foresta son muy comunes. También podemos usarla en algunos Curios para más botín.
  • 3x Hierbas Medicinales: Para poder obtener comida en el Curio «Cadáver de Bestia».
  • 2x Agua Bendita: Siempre es interesante llevarte algunas porque suelen tener muy buenas interacciones y por si te aparece un Altar de Eldritch.
  • 1x Llave Esqueleto: Algún cofre suele salir, pero menos que en otras zonas.

Considera también llevar algunas Vendas y Antídotos para curarte la Hemorragia/Infección, también hay algunos Curio que tienen buena interacción con estos objetos.

Curios Exclusivos de la Foresta

Justo aquí debajo te mostraré todos los Curios de la Foresta. Si quieres conocer los que son comunes en todas las zonas, esta es la guía que ya hice.

Árbol Ancestral

  • Sin usar objeto:
    • 50%: Cualquier botín x2.
    • 25%: Infección.
    • 25%: Nada.
  • Usando Antídoto: Cualquier botín x3.

Uno de los lugares en los que le podemos dar un buen uso al Antídoto. Si estás sin Antídoto sigue valiendo la pena jugársela ya que a malas simplemente nos llevaríamos una leve Infección.

Ataud Antiguo

  • Sin usar objeto:
    • 50%: Oro/Reliquias x2.
    • 19%: Nada.
    • 8.3%: Rasgo Positivo «Aventurero de la Foresta» (+20% estrés en la Foresta).
    • 8.3%: Rasgo Positivo «Táctico de la Foresta» (+15% Daño en la Foresta).

No tiene interacciones con objetos, pero por suerte las que tiene son tremendas, así que interactúa siempre con él. Lo recomendable sería interactuar con un personaje que suelas llevar a la Foresta por si salta uno de los Rasgos Positivos.

Cadáver de Bestia

  • Sin usar objeto:
    • 41.9%: Comida.
    • 19%: Enfermedad Aleatoria.
    • 14.3%: Rasgo Negativo «Zoofobia» (+20% estrés de Bestias).
    • 14.3%: Nada.
    • 9.5%: Enfermedad «Rabia» (+15% Daño y -10 Precisión).
  • Usando Hierbas Medicinales: Comida x2.

Interactúa solo si tienes Hierbas Medicinales para conseguir comida. La idea es llevar menos comida de la habitual (ya está aplicado en la sección de recursos) por la relativa alta presencia de estos cadáveres.

Efigie Perturbadora

  • Sin usar objeto:
    • 25%: Nada.
    • 18.8%: Rasgo Positivo aleatorio.
    • 18.8%: Rasgo Negativo aleatorio.
    • 18.8%: Hemorragia.
    • 9.4%: Infección.
    • 9.4%: +15 estrés.
  • Usando Agua Bendita: Rasgo Positivo Aleatorio.

Un Rasgo Positivo siempre es algo que se agradece (a no ser que tu personaje ya tenga muy buenos, pero en ese caso interactúas con otro y listo), así que vale mucho la pena invertir el Agua Bendita aquí. Como siempre, recomendar guardarte al menos una por si aparece un Altar de Eldritch.

Si no tienes Agua Bendita yo no me la jugaría, esta esa probabilidad de Rasgo Negativo ahí.

Arcón Abandonado

  • Sin usar objeto:
    • 50%: Cualquier Botín x4.
    • 50%: Infección.
  • Usando Llave Esqueleto:
    • Cualquier Botín x3.
  • Usando Antídoto:
    • Cualquier Botín x3.

Si te sobra una Llave o un Antídoto dale, pero ya ves que aunque interactúes sin objetos, la única represalia es Infección, que al final no es para tanto (no interactúes con un personaje que esté débil, claro). Total, que te recomiendo que en este caso si te la juegues si no tienes los objetos de interacción.

Fuente Inmaculada

  • Sin usar objeto: -20 estrés.
  • Usando Agua Bendita: -30 estrés.

Siempre interactuar con él ya solo da reducciones de estrés. El Agua Bendita aumentará esta reducción, pero a no ser que tengas más de una y algún personaje bastante afectado por el estrés, mejor guárdatela por si te encuentras un Altar de Eldritch (que nos permite eliminar un Rasgo Negativo con un Agua Bendita).

Restos Momificados

  • Sin usar objeto:
    • 40%: Oro/Abalorios x1.
    • 40%: Infección.
    • 20%: Nada.
  • Usando Vendas:
    • Oro/Abalorios x1.

Un caso muy similar al anterior pero usando las Vendas como objeto interactivo. Si no las tienes te recomiendo de nuevo que te la juegues ya que un poco de Infección no es para tanto.

Telaraña Espeluznante

  • Sin usar objeto:
    • 40%: Oro/Gemas x1 + Gemas/Abalorios x1.
    • 40%: Nada.
    • 10%: Rasgo Negativo «Lento de Reflejos» (-1 Velocidad).
    • 10%: Rasgo Negativo «Lento» (-4 Velocidad en la primera ronda).
  • Usando Vendas: Oro/Gemas x2 + Gemas/Abalorios x1.

Aquí también podemos utilizar las Vendas para obtener un buen botín extra. Pero si no las tienes pasa de interactuar para no arriesgarte a comerte un Rasgo Negativo.

Tienda de Viajero

  • Sin usar objeto:
    • 37.5%: Oro/Provisiones x4 + Oro/Reliquias x4 + Entrada de Diario.
    • 37.5%: Patrulla.
    • 12.5%: +25 estrés.
    • 12.5%: Nada.

Esta ese +25 de estrés bastante molesto ahí, pero aun así te recomiendo interactuar ya que nos proporcionará muchas recompensas si tenemos suerte (o la Patrulla, menos relevante, pero interesante igual). Interactúa con el personaje que tenga menos estrés por si acaso y si tienes el estrés del equipo en general bastante algo mejor pasar.

Tumba Poco Profunda

  • Sin usar objeto:
    • 50%: Enfermedad Aleatoria.
    • 50%: Infección.
  • Usando Pala:
    • Gemas/Reliquias x3

Como ves solo vale la pena si te sobran Palas, ten cuidado de no gastarlas demasiado no vayas a quedarte sin frente al típico obstáculo, que eso es horroroso.

Jefes de la Foresta

Para terminar te dejo un link de la guía de los dos jefes de la Foresta:

¡Y eso es todo! ¿Qué opinión tienes de la Foresta de Darkest Dungeon? ¿Es una zona de tu agrado? ¿Quieres dejar alguna recomendación para los lectores? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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