Condiciones del Pacto de Castigo en Hades

Condiciones del Pacto de Castigo y Barra de Calor en Hades

Condiciones del Pacto de Castigo en Hades

El Pacto de Castigo es un sistema que nos permitirá aumentar la dificultad de nuestras tentativas de huidas en Hades, posee una infinidad de condiciones que nos permitirán enfrentarnos a nuevos desafíos que nos harán mejorar en el juego.

Además de aumentar la dificultad, también nos permitirá poder volver a obtener objetos tan valiosos como la Sangre de Titán, la Ambrosía y el Diamante mediante la subida de la barra de calor. En cada nivel de calor podremos obtener de nuevo estas recompensas con armas con las que ya las habíamos reclamado a cambio de enfrentarnos a una dificultad mayor.

La cosa es activar una condición para pasarnos el juego a nivel 1 de calor con todas las armas, luego activar otra condición adicional para llegar al nivel 2 de calor y repetir esto en bucle. Será esto lo que nos permita mejorar todos los aspectos de las armas, mejorar nuestras afinidades, conseguir Ambrosía para mejorar a nuestros Compañeros Ctónicos

Cómo Desbloquear el Pacto de Castigo en Hades

Para poder aumentar la dificultad del juego a través del Pacto de Castigo en Hades, tendremos que haber completado una tentativa de huida con éxito (es decir, derrotar a Hades y escapar a Grecia) con cualquier arma al menos una vez; tras esto tendremos un nuevo diálogo con Hades y antes de embarcarnos en nuestra siguiente tentativa de huida veremos disponible el Pacto de Castigo sobre la puerta del patio.

Condiciones del Pacto de Castigo

A continuación veremos todas las desventajas que nos podemos autoimponer con el Pacto de Castigo en nuestra partida de Hades:

Trabajos Forzados

Al activar Trabajos Forzados todos los enemigos del Inframundo realizarán un 20% más de daño.

  • Nivel 1: 20% más de daño = 1 punto de calor.
  • Nivel 2: 40% más de daño = 2 puntos de calor.
  • Nivel 3: 60% más de daño = 3 puntos de calor.
  • Nivel 4: 80% más de daño = 4 puntos de calor.
  • Nivel 5: 100% más de daño = 5 puntos de calor.

Consecuencias Duraderas

Todos los objetos que nos ayuden a curarnos nos restaurarán un 25% menos de vida.

  • Nivel 1: -25% restauración de vida = 1 punto de calor.
  • Nivel 2: -50% restauración de vida= 2 puntos de calor.
  • Nivel 3: -75% restauración de vida = 3 puntos de calor.
  • Nivel 4: -100% restauración de vida = 4 puntos de calor.

Impuesto Revolucionario

Este impuesto hará que los todos los objetos que podamos comprar con Óbolos de Caronte tengan un precio mucho mayor, no te recomiendo activar esta condición si pretendes comprar la Sangre de Titán o Diamante que vende Caronte en el Estigia.

  • Nivel 1: Los precios se elevan un 40% = 1 punto de calor.
  • Nivel 2: Los precios se elevan un 40% = 2 puntos de calor.

Citación Judicial

Esta condición hará que en todas las cámaras normales (es decir, las que no sean de jefes o de mini jefes) nos encontremos al menos un 20% más de enemigos normales.

  • Nivel 1: La cantidad de enemigos aumenta un 20% = 1 punto de calor.
  • Nivel 2: La cantidad de enemigos aumenta un 40% = 2 puntos de calor.
  • Nivel 3: La cantidad de enemigos aumenta un 60% = 3 puntos de calor.

Medidas Extremas

Al activar esta condición haremos que los jefes tengan nuevas técnicas, condiciones favorables en el escenario o incluso una fase extra; esta mejora comienza por Megera y el resto de las Erinias y en su último nivel, favorece a Hades en nuestro encuentro con él.

Programa de Calistenia

Con esta condición la vida de todos los enemigos se verá aumentada en un 15% y por lo tanto, tardaremos mucho más en derrotarlos.

  • Nivel 1: +15% de Vida a todos los enemigos = 1 punto de calor.
  • Nivel 2: +30% de Vida a todos los enemigos = 2 puntos de calor.

Paquete de Beneficios

La gran mayoría de enemigos que posean armadura obtendrán ventajas que variarán en cada enfrentamiento que tengamos con ellos.

  • Nivel 1 = 2 puntos de calor.
  • Nivel 2 = 5 puntos de calor.

Mandos Intermedios

Cada vez que nos enfrentemos con un minijefe se incluirá en la batalla a uno a varios enemigos adicionales con armadura o alguna otra complicación adicional.

  • Nivel 1 = 2 puntos de calor.

Aduana del Inframundo

A la hora de pasar de fase, por ejemplo entre el Tártaro y los Asfóodelos, tendremos que pagar 1 bendición como tributo para poder acceder a la siguiente zona (y así con todas las zonas sucesivas).

  • Nivel 1: -1 bendición al cambiar de región= 2 puntos de calor.

Horas Extras Obligatorias

Al activar esta condición la velocidad de ataque y de movimiento de todos los enemigos aumentará en un 20%; es una de las condiciones más duras del juego, ya que nos dificultará mucho la tarea de esquivar sus ataques.

  • Nivel 1: La velocidad de movimiento y de ataque de todos los enemigos aumenta un 20%= 3 puntos de calor.
  • Nivel 2: La velocidad de movimiento y de ataque de todos los enemigos aumenta un 40% = 6 puntos de calor.

Seguridad Reforzada

Todo el daño que nos produzcan las quemaduras del magma o las trampas aumentará en un 400% de daño adicional; para un único nivel de calor que aumenta esto, sinceramente no es una opción muy apetecible.

  • Nivel 1: +400% de daño recibido por trampas y magma = 1 punto de calor.

Inspección Rutinaria

La Inspección Rutinaria nos desactivará 3 de nuestros talentos aportados por el Espejo de la Noche por cada nivel de calor que subamos esta condición; ten mucho cuidado con el cuarto nivel, ya que nos desactivará el talento de los Desafíos Mortales y no podremos resucitar.

  • Nivel 1: Desactiva 3 talentos del Espejo de la Noche empezando por debajo= 2 puntos de calor.
  • Nivel 2: Desactiva 6 talentos del Espejo de la Noche empezando por debajo = 4 puntos de calor.
  • Nivel 3: Desactiva 9 talentos del Espejo de la Noche empezando por debajo = 6 puntos de calor.
  • Nivel 4: Desactiva todos los talentos del Espejo de la Noche: 8 puntos de calor.

Control de Daños

Esta condición dará a todos los enemigos un corazón azul que mitigará el daño del primer golpe que reciban sin importar el daño de este.

  • Nivel 1: Mitiga el daño del primer golpe a cualquier enemigo = 1 punto de calor.
  • Nivel 2: Mitiga el daño del primer y segundo golpe a cualquier enemigo = 3 puntos de calor.

Proceso de Aprobación

A la hora de recibir las bendiciones de los Dioses del Olimpo, objetos o mejoras tendremos una opción menos para elegir; en su máximo nivel solo nos dará una única opción y tendremos que conformarnos con lo que nos toque.

  • Nivel 1: -1 opción a la hora de elegir bendiciones, objetos o mejoras = 2 puntos de calor.
  • Nivel 2: -2 opción a la hora de elegir bendiciones, objetos o mejoras = 5 puntos de calor.

Plazo Ajustado

Al activar el Plazo Ajustado tendremos 9 minutos para escapar de cada región del inframundo; cada segundo que transcurra tras acabar el plazo, nos hará perder cinco puntos de vida hasta matarnos.

  • Nivel 1: Supera cada región del Inframundo en menos de 9 minutos = 1 punto de calor.
  • Nivel 2: Supera cada región del Inframundo en menos de 7 minutos = 3 puntos de calor.
  • Nivel 3: Supera cada región del Inframundo en menos de 5 minutos = 6 puntos de calor.

El Érebo

De vez en cuando nos encontraremos de forma aleatoria puertas infernales (que tienen aspecto de círculos en llama) en el Tártaro, en los Asfódelos y en los Elíseos, estas puertas son las que nos permitirán acceder al Érebo.

En el Érebo tendremos que enfrentarnos a una serie de enemigos sin sufrir daños, si conseguimos derrotarlos de esta manera conseguiremos una bendición con rareza mayor o una recompensa doble, pero si fracasamos obtendremos una cebolla roja como símbolo de derrota.

Para poder acceder a las puertas infernales del Tártaro necesitaremos hacer una tentativa de huida con al menos 5 puntos de calor, para las de los Asfódelos serían 10 puntos y finalmente 15 para las puertas de los Elíseos.

Estatuas de Huesos

Estatuas de Huesos en Hades

Si eres de aquellos jugadores a los que les gusta pasarse el juego al 100% no puedes dejar de conseguir las estatuas de Huesos; son algo feas la verdad y solo sirven para decorar el patio, pero si nos pasamos el juego con determinados niveles de calor, podremos conseguir estas tres estatuas:

  • Primera Estatua: Supera una tentativa de huida con la barra de calor en 8 puntos o más.
  • Segunda Estatua: Supera una tentativa de huida con la barra de calor en 16 puntos o más.
  • Tercera Estatua: Supera una tentativa de huida con la barra de calor en 32 puntos o más.

¡Y eso sería todo! ¿Cuál es el mayor nivel de calor que has superado en Hades? ¿Cuál te parece la peor condición del Pacto de Castigo? ¿Has conseguido ya todas las estatuas de Huesos? ¡Deja tu comentario!

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