Todas las Armas de la Capa en Have a Nice Death

Todas las Armas de la Capa en Have a Nice Death

La Capa es el complemento inseparable de nuestra Parca desde el origen de los tiempos, en Have a Nice Death esta nos permitirá transformarla en armas destructivas que nos ayudarán a derrotar a los Thanagers y Lamentos que encontremos a lo largo de nuestra aventura por los departamentos.

Podremos conseguir uno de estos aspectos de arma para nuestra Capa en las plantas llamadas «Tienda de Capas», de forma aleatoria rompiendo el jarrón al superar el enfrentamiento de cada sala, puede caernos al azar una en «Almacén de Equipamiento», «Planta Peligrosa» o «Planta Intrigante» o puede que sea una de las opciones a comprar en la Tienda de Marcos a cambio de 30 Almeuros.

Al principio del juego tendremos de serie algunas de estas armas para la Capa ya desbloqueadas, pero tendremos que adquirir nosotros el resto comprándoselas a José a cambio de Lingotes. La primera vez que le compremos un arma para desbloquearla, Julieta (el ascensor) nos ofrecerá un contrato que nos permitirá comenzar la run con el arma que acabamos de adquirir.

Arco Ígneo

Cada uno de sus disparos realiza un daño medio, pero estos son muy rápidos y certeros, ya que las flechas disparadas por el Arco Ígneo buscarán automáticamente al enemigo aunque nuestro tiro no sea muy preciso.

  • Daño Base: 35 puntos.
  • TdE: 3 s.
  • Munición: 3 proyectiles.
  • Efecto: La munición de la capa aumenta en +1.

Al utilizar la barra de furia con el Arco Ígneo, dispararemos hacia arriba para desatar una lluvia de flechas que peinará una gran parte del campo de batalla y generará 20 puntos de daño por cada flecha que impacte contra un enemigo.

Arco Revelador

Es muy similar al Arco Ígneo; los disparos del Arco Revelador poseen 5 puntos de daño base y un TdE inferior a los del otro arco mencionado, pero los disparos de esta arma solo atacan en línea recta y no persiguen al enemigo como los del Arco Ígneo.

  • Daño Base: 40 puntos.
  • TdE: 2,1 s.
  • Munición: 3 proyectiles.

El ataque de la barra de furia es exactamente igual que la del arma anterior, incluso realiza el mismo daño base por cada golpe.

Arashi-Kunai

Al atacar con los Kazekunai lanzaremos dos kunais (aunque más bien tienen forma de shuriken) que atacarán en línea recta; es una de las armas con menor daño base del juego pero lo compensa con una velocidad extraordinaria.

  • Daño Base: 7 puntos.
  • TdE: 1,5 s.

Si utilizamos la barra de furia con los Arashi-Kunai, crearemos un círculo de kunais que rodearán a la Parca para luego ser disparados en todas las direcciones (cada golpe asestará 20 puntos de daño base).

Arremelanza

Esta lanza ejecuta una rápida embestida contra los enemigos, su efecto Perforación hace que en lugar de infligir 60 puntos de daño base puede aumentar su daño hasta en 75 puntos de base.

  • Daño Base: 60 puntos.
  • TdE: 1 s.
  • Efecto: Aplica Perforación (puede infligir daño adicional).

Su furia es una de las más letales, ya que realiza una estocada que inflige 50 puntos de daño base de forma repetida pudiendo alcanzar así hasta 400 puntos de daño en un único enemigo.

Asesinadora

Al utilizar la Asesinadora golpearemos el suelo generando una potente onda de choque que golpeará a los enemigos varias veces a lo largo de su trayectoria.

  • Daño Base: 65 puntos.
  • TdE: 1,8 s.
  • Efecto: Los ataques con guadaña, capa o hechizos rellenan el medidor de furia más rápido al tener esta capa equipada.

La Asesinadora genera dos poderosos golpes al utilizar la barra de furia con ella, pero lo más interesante es que aumenta bastante el daño que infligimos a los enemigos al utilizar la guadaña o las armas de la capa durante 15 segundos.

Claymuerte

Realiza un ataque ascendente que genera 65 puntos de daño base para inmediatamente ejecutar un ataque descendente contra el enemigo que realizará la misma cantidad de daño que el primer golpe.

  • Daño Base: 65 puntos.
  • TdE: 0,8 s.
  • Efecto: Aumenta los PS máximos de la Parca en +10.

La furia de la Claymuerte es igual que la de la Asesinadora, asesta dos golpes potentes y nos aumenta el daño de los ataques de capa y de guadaña durante 15 segundos.

Daga Torbellino

La Daga Torbellino nos hará realizar un pequeño sprint hacia adelante para luego asestar hasta tres golpes instantáneos que infligen 10 puntos de daño base y aplican envenenamiento a los enemigos.

  • Daño Base: 10 puntos.
  • TdE: 0,8 s.
  • Efecto: Aplica Veneno a los enemigos al sufrir un golpe de esta arma.

Si utilizamos la barra de furia con la Daga Torbellino, realizaremos un montón de tajos en área que asestarán 10 puntos de daño base a los enemigos y los dejará afectados por el envenenamiento de esta daga.

Daga Traicionera

Se trata de una daga que tendremos que utilizar cuando estemos pegados a los enemigos, ya que es de las armas con menor alcance en todo el juego; al utilizar la Daga Traicionera, realizaremos 5 cuchilladas de 10 puntos de daño base por cada una, pero si este golpe lo asestamos al enemigo por la espalda, triplicará su daño.

  • Daño Base: 10 puntos.
  • TdE: 1.3 s.
  • Efecto: Aplica Traición (aumenta el daño a los golpes por la espalda).

Podremos crear un escudo de inmunidad durante 15 segundos para nuestra Parca si utilizamos la barra de furia con la Daga Traicionera.

Estocorta

La Estocorta es un arma que realiza dos golpes consecutivos que generan 25 puntos de daño base cada uno, pero el daño de estos puede aumentar a 40 puntos si se aplica su efecto de Perforación.

  • Daño Base: 25 puntos.
  • TdE: 1,5 s.
  • Efecto: 15% de probabilidad de aplicar Perforación (puede infligir daño adicional).

Su furia desata una ráfaga de cuchilladas que infligen 5 puntos de daño base, aunque algunos de los golpes pueden beneficiarse de Perforación y aumentar su daño a 20 puntos de base si tienes suerte.

Gemespadas

Al utilizar las Gemespadas daremos un salto para luego caer en picado con estas armas y acuchillar velozmente a nuestros enemigos.

  • Daño Base: 50 puntos.
  • TdE: 1,5 s.
  • Efecto: Aumenta el daño de los ataques aéreos en un 10%.

Las Gemespadas propinarán una sarta de tajos muy veloces a corto alcance si desatamos nuestra furia con ellas; cada uno de estos golpes generarán 40 puntos de daño base.

Kazekunai

Al atacar con los Kazekunai lanzaremos dos kunais que atacarán en línea recta; es una de las armas con menor daño base del juego pero lo compensa con una velocidad extraordinaria.

  • Daño Base: 5 puntos.
  • TdE: 3 s.
  • Munición: 4 proyectiles.

Es la misma furia que la de los Arashi-Kunai, crearemos un círculo de kunais que rodearán a la Parca para luego ser disparados en todas las direcciones (cada golpe asestará 20 puntos de daño base). No conviene mucho gastar la barra de furia con esta arma, pero el uso de estos hace que el medidor de furia se rellene bastante rápido.

Lanzalot

Se trata de una lanza que realiza un combo muy rápido en el que asesta 4 golpes con 20 puntos de daño base cada uno, posee un alcance moderado.

  • Daño Base: 20 puntos.
  • TdE: 1,5 s.
  • Efecto: El combo terrestre obtiene un +5% de daño adicional.

Al ejecutar la furia con Lanzalot, haremos un dash hacia adelante y asestaremos una gran cantidad de golpes a una gran velocidad; cada uno de estos golpes realizará 45 puntos de daño base.

Lanzamisiles

Un arma que dispara un misil muy potente a larga distancia, primero asesta un golpe de 50 puntos de daño base y luego otro de 75, para compensar este elevado daño posee una velocidad cuestionable.

  • Daño Base: 50 puntos.
  • TdE: 2,5 s.

La furia del Lanzamisiles hace que libere un total de ocho misiles que buscarán a los enemigos de forma automática, cada uno de estos infligirá 50 puntos de daño base, pudiendo así generar hasta 400 puntos de daño base a un único enemigo.

Muertillo

El Muertillo es un arma que realiza un gran daño base, pero es un poco lenta y nos dejará algo expuestos al propinar el golpe con este tremendo martillo, por lo que habrá que buscar el momento idóneo para encajar el golpe con este martillo.

  • Daño Base: 100 puntos.
  • TdE: 1 s.

Si gastamos nuestra barra de furia con el Muertillo, ejecutaremos un ataque giratorio con un alcance corto que realizará 30 puntos de daño base por cada golpe asestado a los enemigos; puede asestar hasta ocho golpes como máximo a un único enemigo (realizando así un total de 240 puntos de daño).

Pulsespada

La Pulsepada genera un sprint al utilizarla y crea dos ondas que atacarán a los enemigos 3 veces, cada uno de estos golpes generará 25 puntos de daño base, a no ser que se active su efecto y aseste un golpe crítico (en este caso el daño se dobla a 50 puntos).

  • Daño Base: 25 puntos.
  • TdE: 2,4 s.
  • Efecto: Posee un 5% de probabilidad de infligir un crítico.

Si gastamos la barra de furia con la Pulsespada, desataremos una ráfaga de cuchilladas muy veloces que generarán 40 puntos de daño base por cada golpe asestado (su daño base aumentará a 80 puntos si infligimos algún crítico).

Puños Férreos

Los Puños Férreos son extremadamente letales e infligen uno de los daños más elevados (aunque son un poco lentos), si los utilizamos en el suelo asestaremos una palmada a los enemigos, pero si los usamos mientras estamos en el aire, ejecutaremos un ataque giratorio.

  • Daño Base: 150 puntos.
  • TdE: 2 s.
  • Efecto: Aplica Deflación (el rango de daño varía entre -50% y +50%) y aumenta el alcance del daño en un 50%.

Al desatar la furia de los Puños Férreos asestaremos un golpe letal que puede llegar a realizar incluso 500 puntos de daño base en el caso de que hayamos aplicado Deflación (siempre que tengamos suerte y nos aumente el daño en lugar de bajarlo) al enemigo antes de ejecutar este ataque.

Rafadaga

Al utilizar la Rafadaga crearemos una ráfaga a una velocidad desmesurada que generará un ataque que abarca una buena distancia en el campo de batalla.

  • Daño Base: 30 puntos.
  • TdE: 6 s.
  • Munición: 2 proyectiles.

Su furia no merece la pena en absoluto, ya que a pesar de asestar muchas estocadas en un tiempo muy breve, estas solo infligen 5 puntos de daño base.

Rompetodo

Cuando golpeamos a un enemigo con el Rompetodo le infligiremos 20 puntos de daño base, tras esto, surgirán 5 piedras del suelo que golpearán en área a los enemigos infligiendo otro 20 puntos de daño.

  • Daño Base: 20 puntos.
  • TdE: 1,8 s.
  • Efecto: Aumenta el daño de los ataques cargados en un 15%.

Su furia es igual a la del Muertillo, ejecuta un ataque en forma de peonza que asesta 20 puntos de daño base por cada golpe.

¡Y eso es todo! ¿Qué arma de la Capa es tu favorita en Have a Nice Death? ¿Cuál te parece que tiene la mejor furia? ¿Has conseguido ya desbloquearlas todas? ¡Deja tu comentario!

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Ryu Shirayuki

"Top Legal Expert in Liyue", Farmer desde 1996, Modista, Cosplayer, Main Ayaka & Yanfei, todo me da pereza.

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