Atributos y Estadísticas en Lost Ark

Guía de Atributos y Estadísticas en Lost Ark

Atributos y Estadísticas en Lost Ark
En Lost Ark, como en la mayoría de juegos de género MMO, RPG y demás… es fundamental conocer al pie de la letra cada uno de los atributos o estadísticas de nuestros personajes de cara a poder rendir al máximo en nuestras partidas; independientemente de que seas más PVP o PVE.

Hay que decir que Lost Ark tiene bastantes atributos y de entrada puede resultar algo lioso, sobretodo si no estás acostumbrado a este tipo de juegos; aunque… es cierto que la gran mayoría de atributos son bastante sencillos de entender salvo alguna discrepancia en la que indagaremos un poquito más a fondo.

El caso, que tanto si eres un «pro» como si eres una persona que está comenzando con el juego (especialmente en el segundo caso) te recomiendo que le eches un vistazo a la explicación de cada una de las estáticas porque seguro que aprendes algo nuevo. Ale, vamos allá.

Atributos Básicos

Comencemos con los Atributos Básicos:

Poder de Ataque

A más Poder de Ataque más daño causaremos, no tiene más. Esta estadística dependerá de otras que veremos más abajo (en Otros Atributos).

PS Máximos

Define la vida que tiene tu personaje, lo típico vamos, poco a decir.

Atributos de Combate

Sigamos con los atributos de combate:

Crítico

Como en todos los juegos, aumenta la probabilidad de realizar un golpe crítico con el que causaremos más daño de lo normal. Este aumento viene definido por el Daño Crítico, estadística que veremos más abajo.

Especialización

Aumenta la eficacia de las habilidades de despertar (lo que sería la Ulti) y también la facilidad con la que las recargas.

Dominación

Aumenta el daño que realizamos a enemigos que han sido empujados, sometidos, aturdidos o los que tengan desventajas de algún tipo.

Rapidez

Aumenta la Velocidad de Ataque (o la canalización del ataque), la Velocidad de Movimiento e incluso reduce el Tiempo de Espera de tus habilidades.

Resistencia

Aumenta la resistencia física y mágica. Pero además también potencia la absorción de los escudos y la curación RECIBIDA.

Dominio

Aumenta la duración de las desventajas que apliques a enemigos y del mismo modo reduce el tiempo de las desventajas que te apliquen a ti. Además, también aumentará el Daño de Sumisión que realices a los enemigos (esto significa que reduciremos más su barra de sumisión, la que al bajar del todo hace que el enemigo se quede aturdido).

Atributos de Ataque

Todos los atributos relacionados con la realización de daño:

Fuerza, Destreza e Inteligencia

Cada personaje irá enfocado a una de estas estadísticas y estas aumentarán su Poder de Ataque.

Fuerza, básicamente todas las especialidades del Guerrero:

Destreza, especialidades de Artista Marcial y Artillero:

  • Striker.
  • Bailarina Guerrera.
  • Matona Puño Espiritual.
  • Pistolero.
  • Artificiero.
  • Cazademonios.
  • Francotirador.

Inteligencia, especialidades de Maga y Asesina:

Poder de las Armas

Aumenta nuestro Poder de Ataque y nos lo proporcionará principalmente nuestra arma equipada.

Daño Adicional

Aumentará nuestro daño en un porcentaje.

Velocidad de Ataque

Aumenta nuestra velocidad de ataque, que en Lost Ark podría definirse mejor como «aumentar la velocidad de la animación de las habilidades».

Precisión

La probabilidad que tenemos de acertar con nuestros golpes. Tenemos un 100% frente a monstruos normales de nuestro nivel o menor, pero claro, habrá situaciones en las que no estemos al 100% (desventajas, jefes) y por ende valdrá mucho la pena mejorar esta estadística para tener el importante 100% para no fallar nunca.

Frecuencia de Crítico y Daño Crítico

Frecuencia de Crítico es la Probabilidad de Crítico, sin más. Respecto al Daño Crítico es el daño que realizaremos con nuestros golpes críticos. Ten en cuenta que en Lost Ark funciona distinto a otros como por ejemplo Genshin Impact, aquí un 200% de Daño Crítico no es aumentar en un 200% el daño, sino que será solo un 100%. Vamos, que el Daño Crítico no es un bono, se aplica sobre la base. 150% de Daño Crítico es el 150% del daño que haríamos (no un +150%, que es otra cosa), es decir, un +50%; ¿me explico?

Penetración de Defensa Física y Mágica

Ignoraremos un % de la Defensa Física y Mágica de los enemigos, lo cual se traduce en más daño a fin de cuentas.

Aumenta el Daño a Objetivos Incapacitados

Causaremos mas daño a objetivos empujados o que tengan desventajas aplicadas.

Bonificación contra…

Disponemos de varias bonificaciones específicas dependiendo del enemigo al que nos enfrentemos o a su estado:

  • Bonificación contra Sometidos: Un enemigo Sometido es cuando este queda aturdido, los jefes por ejemplo tienen una barra que al llegar a cero estos quedan «sometidos» por un tiempo.
  • Bonificación contra Humanoides.
  • Bonificación contra Demonios.
  • Bonificación contra Metálicos.
  • Bonificación contra No Muertos.
  • Bonificación contra Plantas.
  • Bonificación contra Insectos.
  • Bonificación contra Elementales.
  • Bonificación contra Bestias.
  • Bonificación contra Máquinas.
  • Bonificación contra Antiguos.
  • Bonificación contra Dioses.
  • Bonificación contra Archidemonios.

Bonificación de Tiempo de Desventaja

Aumenta la duración de las desventajas (los debuff, de toda la vida) que apliquemos a los enemigos.

Daño por Sumisión

Aumenta nuestro daño de Sumisión (que es cuanto bajamos la barra de sumisión de los enemigos, no daño en sí).

Atributos de Defensa

Atributos relacionados con el apartado defensivo:

Vitalidad

A más Vitalidad más PS Máximos tendrá nuestro personaje. Según la clase de nuestro personaje, este obtendrá más o menos PS respecto a la Vitalidad.

Vigor

Aumenta nuestros PS Máximos en un porcentaje. Vamos, que la Vitalidad nos aumenta en una cantidad fija y el vigor en un % que se aplica tras la suma que nos aporte la Vitalidad. Estadística que obviamente aprovecharán mejor aquellos personajes con altas cantidades de vida.

Defensa Física y Defensa Mágica

A mayor Defensa Física mayor reducción de daño físico y con la mágica pues lo mismo pero para el daño mágico (que en esta ocasión se llama mitigación de daño mágico, mientras que el físico se llama reducción de daño físico).

Índice de Esquivar

La probabilidad que tenemos de eludir un golpe de forma pasiva (tú puedes esquivar «a mano» como quien dice, pero entre los ataques que recibas, pues tendrás este % de eludir dicho daño a pesar de que técnicamente te hayan golpeado).

Resistencia Crítica

Reduce la probabilidad de que nos golpeen con un golpe crítico en el % que tengamos.

Regeneración de PS

La cantidad de puntos de salud que vamos regenerando:

  • Regeneración de PS de combate: Los PS que regeneramos en pleno combate.
  • Regeneración de PS de descanso: Los PS que regeneramos fuera de combate.

Escudo

Aumenta la absorción de daño que nos proporcionan los escudos.

Curación

Aumenta la Curación Recibida, no la que hacemos, es decir, que tu propio personaje recibirá mejores curas vengan de donde vengan. Pero si curas a un aliado no obtendrás este bono (dependerá de la curación que tenga el aliado).

Reducción de Tiempo de Desventajas

Reducirá el tiempo en el que las Desventajas estarán aplicadas sobre nuestro personaje en un %.

Atributos de Actividad

Todos los atributos que nos quedan por explicar:

PM Mágicos

Los puntos de maná máximos que tendrá disponible nuestro personaje, esto nos permitirá realizar nuestras habilidades.

Regeneración de Maná

La cantidad de PM que iremos regenerando:

  • Regeneración de PM de combate: Los PM que regeneramos en pleno combate.
  • Regeneración de PM de descanso: Los PM que regeneramos fuera de combate.

Velocidad de Movimiento

La Velocidad a la que se desplaza tu personaje. Tenemos un tope de un 140% de bonificación para no romper el juego (modo sonic).

Velocidad de la Montura

Aumenta la Velocidad a la que nos desplazamos sobre la montura.

Velocidad con Exceso de Carga

Aumentará la Velocidad de movimiento de nuestro personaje cuando vayamos cargando algo muy pesado. Ya sabes, misiones en las que tenemos que cargar cosas pesadas.

Reducción de Recuperación de Habilidad

Reducirá el Tiempo de Espera de nuestras habilidades, vamos, que a más tengamos menos tardarán estas en estar activas de nuevo tras su uso.

¡Y eso es todo! ¿Conocías la función que tiene cada una de las estáticas o atributos de Lost Ark? ¿Tienes alguna duda respecto a alguna de ellas? ¿Crees que habría que indagar más en alguna? ¡Deja tu comentario!

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