Cómo Tener un Pokémon Perfecto en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente

Cómo Tener un Pokémon Perfecto en Pokémon Diamante Brillante

Cómo Tener un Pokémon Perfecto en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente

Tras terminar la historia de Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente (y cualquier otro título similar de la saga Pokémon) casi siempre (aparte de completar las Pokédex) nuestro objetivo va a ser conseguir a nuestro Pokémon favorito lo más perfecto posible o construirnos un equipo poderoso para luchar contra nuestros amigos o en competitivo.

En el caso de que ese sea tu objetivo, aquí tienes todo lo que hay que saber para construir tu Pokémon Perfecto.

IVs

IVs en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente

En español son conocidos como Valores Individuales (Individual Values en Inglés, de ahí su nombre), cada Pokémon define su Ataque, Ataque Especial, Defensa, Defensa Especial, Velocidad y PS mediante uno de estos valores.

Para poder ver las IVs de nuestro Pokémon, necesitaremos llegar a la Torre Batalla (para esto primero hay que superar la Liga Pokémon y avistar a todos los Pokémon de Sinnoh para obtener la Pokédex Nacional) y una vez estemos dentro de esta tenemos que buscar a un NPC con aspecto de científico, que será el que nos desbloquee la Función Juez.

Una vez la obtengamos, tan solo tenemos que ir a las Cajas Pokémon y al pulsar el botón + o – nos saldrán las siguientes frases que definen los IVs de nuestros Pokémon:

  • Cojea un poco: 0 puntos
  • No está mal: de 1 a 10 puntos
  • Notable: de 11 a 20 puntos
  • Genial: de 21 a 29 puntos
  • Espectacular: 30 puntos

Evidentemente, buscaremos casi siempre que nuestros Pokémon tengan todas las estadísticas perfectas, salvo en casos muy concretos como Snorlax en un equipo de Espacio Raro, en el cual buscaremos que la Velocidad sea la menor posible.

Cómo Tener los IVs Perfectos

Atrapar un Pokémon Salvaje y que tenga todas las IVs perfectas es poco realista la verdad, entonces usaremos principalmente dos métodos: Crianza y chapas.

Crianza Pokémon con Lazo Destino

El Lazo Destino es un objeto que hace que un huevo herede 5 IVs de sus «padres», este objeto está siempre estrechamente ligado a Ditto.

La forma más sencilla de criar Pokémon es obtener un Ditto perfecto a través de crianza y equiparle este objeto. Una vez hecho esto tan solo tenemos que ir sacando huevos del Pokémon que queramos e ir sustituyendo el que estemos usando para criar por el del huevo cuando tenga las IVs mejor que su progenitor.

Es un proceso algo tedioso, pero de esta manera nos aseguraremos sacar el Pokémon con las 6 IVs perfectas.

Chapas Plateadas y Doradas

Imaginemos que tenemos a nuestro Pokémon con todo perfecto pero le falla una IV o por otro lado que nos haya salido un Pokémon Shiny con unos IVs terribles; pues esto lo podemos remediar con las chapas:

  • Chapas Plateadas: Mejorará un IV a nuestra elección de un Pokémon al máximo (se consiguen al ganar combates en la Torre Batalla o a cambio de 25 PB).
  • Chapas Doradas: Mejorará todos los IVs de un Pokémon al máximo (únicamente se pueden conseguir en combates en la Torre Batalla y subiendo el rango en esta, son muy difíciles de conseguir).

Para poder utilizar estas chapas, nuestro Pokémon tendrá que alcanzar el Nivel 100 obligatoriamente; una vez hayamos hecho esto y obtenido las chapas, tendremos que buscar a un NPC de la Torre Batalla para que someta a nuestro Pokémon al Entrenamiento Extremo.

EVs

EVs en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente

Son llamados Puntos de Esfuerzo (Effort Values en inglés) e indican el esfuerzo realizado por los Pokémon a la hora de potenciar una de sus estadísticas principales (Ataque, Velocidad, Defensa Especial, etc).

El máximo de Puntos de Esfuerzo por cada estadística es de 252 y cada Pokémon puede obtener como máximo un total de 510 Puntos de Esfuerzo, por lo tanto, debemos elegir muy sabiamente en que invertirlos si estamos entrenando a nuestro Pokémon de forma competitiva.

Las formas de desarrollar los EVs de nuestro equipo en Pokémon Diamante Brillante o Perla Reluciente son las siguientes:

Vitaminas

Utilizando vitaminas podemos potenciar el parámetro que deseemos en una cantidad de 10 Puntos de Esfuerzo por frasco; podemos obtenerlas en los grandes almacenes de Ciudad Rocavelo (a 9.800 pokécuartos la unidad) o en la Torre Batalla canjeando los puntos obtenidos en esta (1 PB cada unidad, pero no lo recomiendo porque hay cosas más necesarias en las que gastar los puntos).

Dicho esto, estas son las vitaminas que podemos adquirir y los parámetros que aumentan cada una de ellas:

  • Calcio: Potencia el Ataque Especial de base de un Pokémon.
  • Carburante: Potencia la Velocidad de base de un Pokémon.
  • Hierro: Potencia la Defensa de base de un Pokémon
  • Más PS: Potencia los PS de base de un Pokémon.
  • Proteína: Potencia el Ataque de base de un Pokémon.
  • Zinc: Potencia la Defensa Especial de base de un Pokémon.

Combates con Determinados Pokémon

Otra manera de aumentar los EVs es combatiendo contra Pokémon; al derrotar a un Pokémon en concreto obtendremos EVs, pero el problema está en que cada uno nos da un valor determinado.

Por ejemplo si combatimos con un Misdreavus obtendremos un punto de Defensa Especial, un Gastrodon nos dará dos puntos a los PS y un Staraptor otorgará tres puntos al Ataque de nuestro Pokémon.

(He aquí un listado de los EVs que podemos conseguir al combatir con cada Pokémon https://www.pokemew.com/juegos/lista-evs-otorgados.shtml)

¿Y qué significa esto? Pues que si el Pokémon que estás criando lo has usado para combatir contra cualquier cosa le van a subir los EVs de modo aleatorio y ya la habrás liado. Pero no te preocupes, también es posible eliminar los Puntos de Esfuerzo obtenidos por un Pokémon dándole bayas.

Eliminar EVs

Antes hemos dicho que las vitaminas nos aportaban 10 EVs a un parámetro de nuestro Pokémon; por contraparte, las siguientes bayas eliminan 10 EVs de un parámetro en concreto:

  • Baya Algama: Baja el Ataque, pero aumenta la amistad.
  • Baya Grana: Baja los PS, pero aumenta la amistad.
  • Baya Ispero: Baja la Defensa, pero aumenta la amistad.
  • Baya Meluce: Baja el Ataque Especial, pero aumenta la amistad.
  • Baya Tamate: Baja la Velocidad, pero aumenta la amistad.
  • Baya Uvav: Baja la Defensa Especial, pero aumenta la amistad.

Habilidades y Habilidades Ocultas

Las Habilidades son rasgos propios de un Pokémon que bien le favorecen dentro o fuera del combate; un Pokémon puede tener una sola Habilidad, varias Habilidades o incluso una Habilidad Oculta.

A la hora de plantear una estrategia con un Pokémon es muy importante fijarse en sus Habilidades y escoger la que más le favorezca o se pueda sacar provecho con un Objeto o algún Movimiento en concreto.

Por ejemplo, en el caso de Gliscor sus Habilidades son «Corte Fuerte» y «Velo Arena» que no son la gran cosa, pero su Habilidad Oculta es «Antídoto» (si un Pokémon está envenenado y tiene esta Habilidad, se curará 1/8 de su vida al final de cada turno) cosa que le viene genial con la Toxiesfera y hará que Gliscor sea muy duro de roer.

Naturaleza

La Naturaleza es un atributo que refleja la personalidad de cada Pokémon y normalmente nos aumenta un atributo y nos disminuye otro, por lo tanto es un aspecto muy crucial de cara a competitivo.

Por poner un ejemplo, a Garchomp se le suele llevar con Naturaleza Alegre para mejorar su Velocidad y reducir el Ataque Especial, ya que este no lo usaremos para nada.

De modo que la cosa es buscar una Naturaleza que descienda aquella estadística que sea más inútil y que nos aumente la que más rendimiento le saque el Pokémon en cuestión. Aquí tenéis la lista de todas las Naturalezas que encontramos en el juego:

  • Naturaleza Activa: + Velocidad y – Defensa.
  • Naturaleza Afable: + Ataque Especial y reduce la Defensa.
  • Naturaleza Agitada: + Defensa y – Ataque Especial.
  • Naturaleza Alegre: + Velocidad y – Ataque Especial.
  • Naturaleza Alocada: + Ataque Especial y – Defensa Especial.
  • Naturaleza Amable: + Defensa Especial y – Defensa.
  • Naturaleza Audaz: + Ataque y – Velocidad.
  • Naturaleza Cauta: + Defensa Especial y – Ataque Especial.
  • Naturaleza Firme: + Ataque y – Ataque Especial.
  • Naturaleza Floja: + Defensa y – Defensa Especial.
  • Naturaleza Grosera: + Defensa Especial y – Velocidad.
  • Naturaleza Huraña: + Ataque y – Defensa.
  • Naturaleza Ingenua: + Velocidad y – Defensa Especial.
  • Naturaleza Mansa: + Ataque Especial y – Velocidad.
  • Naturaleza Miedosa: + Velocidad y – Ataque.
  • Naturaleza Modesta: + Ataque Especial y – Ataque.
  • Naturaleza Osada: + Defensa y – Ataque.
  • Naturaleza Pícara: + Ataque y – Defensa Especial.
  • Naturaleza Plácida: + Defensa y – Velocidad.
  • Naturaleza Seria: Aumenta el Ataque, Defensa, Velocidad, Defensa Especial y Ataque Especial del Pokémon de manera uniforme.
  • Naturaleza Serena: + Defensa Especial y – Ataque.

Una de las mejores formas de sacar la Naturaleza en la crianza de un Pokémon consiste en equipar a un Pokémon con una Piedra Eterna, de esta manera tenemos un 50% de probabilidad de que la cría nazca con la Naturaleza del Pokémon que lleve equipado el objeto.

Mentas

Son objetos de un solo uso que nos permiten cambiar la Naturaleza de un Pokémon, podemos canjearlas en la Torre Batalla gastando los puntos obtenidos en ella.

  • Menta Activa: Aumenta la Velocidad y reduce la Defensa (50 PB).
  • Menta Afable: Aumenta el Ataque Especial y reduce la Defensa (50 PB).
  • Menta Agitada: Aumenta la Defensa y reduce el Ataque Especial (50 PB).
  • Menta Alegre: Aumenta la Velocidad y reduce el Ataque Especial (50 PB).
  • Menta Alocada: Aumenta el Ataque Especial y reduce la Defensa Especial (50 PB).
  • Menta Amable: Aumenta la Defensa Especial y reduce la Defensa (50 PB).
  • Menta Audaz: Aumenta el Ataque y reduce la Velocidad (50 PB).
  • Menta Cauta: Aumenta la Defensa Especial y reduce el Ataque Especial (50 PB).
  • Menta Firme: Aumenta el Ataque y reduce el Ataque Especial (50 PB).
  • Menta Floja: Aumenta la Defensa y reduce la Defensa Especial (50 PB).
  • Menta Grosera: Aumenta la Defensa Especial y reduce la Velocidad (50 PB).
  • Menta Huraña: Aumenta el Ataque y reduce la Defensa (50 PB).
  • Menta Ingenua: Aumenta la Velocidad y reduce la Defensa Especial (50 PB).
  • Menta Mansa: Aumenta el Ataque Especial y reduce la Velocidad (50 PB).
  • Menta Miedosa: Aumenta la Velocidad y reduce el Ataque (50 PB).
  • Menta Modesta: Aumenta el Ataque Especial y reduce el Ataque (50 PB).
  • Menta Osada: Aumenta el Defensa y reduce el Ataque (50 PB).
  • Menta Pícara: Aumenta el Ataque y reduce la Defensa Especial (50 PB).
  • Menta Plácida: Aumenta la Defensa y reduce la Velocidad (50 PB).
  • Menta Seria: Aumenta el Ataque, Defensa, Velocidad, Defensa Especial y Ataque Especial del Pokémon de manera uniforme (50PB).
  • Menta Serena: Aumenta la Defensa Especial y reduce el Ataque (50 PB).

Objetos

Finalmente, para completar el set de nuestro Pokémon, le equiparemos un Objeto para conseguir la mejor estrategia en base a su Habilidad, Movimientos o Estadísticas en las que destaque.

  • Cinta Elección: Aumenta la potencia de los Ataques Físicos a cambio de solo poder usar un movimiento (25 PB).
  • Cinta Experto: Aumenta el daño de los Ataques Super Efectivos en un 20%.
  • Cinta Fuerte: Potencia ligeramente los Ataques Físicos de un Pokémon (48 PB).
  • Gafas Elección: Aumenta la potencia de los Ataques Especiales a cambio de solo poder utilizar un movimiento (25 PB).
  • Gafas Especiales: Aumenta la potencia de los Ataques Especiales en un 10%.
  • Garra Rápida: Hace que un Pokémon tenga un 20% de probabilidad de atacar en primer lugar.
  • Llamasfera: Causa quemaduras al Pokémon que la lleva equipada (16 PB).
  • Metrónomo: Incrementa la potencia de un movimiento al usarlo de forma consecutiva.
  • Pañuelo Elección: Aumenta la Velocidad de un Pokémon a cambio de solo poder usar un movimiento (25 PB).
  • Refleluz: Aumenta la duración de los movimientos de pantalla de luz, velo aurora y reflejo de cinco a ocho turnos; lo podemos encontrar en alguna sala de las Grutas del Subsuelo.
  • Restos: En cada turno el Pokémon que los lleve equipados recuperará la decimosexta parte de su vida; los podemos conseguir atrapando a Munchlax en las Grutas del Subsuelo (a veces tiene equipado este objeto de serie y así se consigue).
  • Roca del Rey: Es un objeto que al golpear a un enemigo teniendolo equipado puede hacerlo retroceder; se puede obtener atrapando a Poliwhirl (no siempre lo llevan equipado y además es exclusivo de Pokémon Diamante Brillante).
  • Roca Helada: Aumenta la duración del granizo de cinco a ocho turnos; las obtenemos aleatoriamente al excavar en las Grutas del Subsuelo.
  • Roca Lluvia: Aumenta la duración del clima lluvioso de cinco a ocho turnos; las obtenemos aleatoriamente al excavar en las Grutas del Subsuelo.
  • Roca Suave: Aumenta la duración de una tormenta de arena de cinco a ocho turnos; las obtenemos aleatoriamente al excavar en las Grutas del Subsuelo.
  • Tablas: Son objetos que potencias los ataques de un determinado Tipo de Pokémon en un 20%; las obtenemos aleatoriamente al excavar en las Grutas del Subsuelo.
  • Toxisfera: Envenena gravemente al Pokémon que la lleva (16 PB).
  • Vidasfera: Potencia el daño de los movimientos de un Pokémon, pero consume vida al atacar (25 PB).

¡Y eso es todo! ¿Tenéis ya vuestro Pokémon Perfecto en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente? ¿Qué equipo os estáis montando? ¡Deja tu comentario!

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