Pues hoy tenemos al todopoderoso Garchomp, un Pokémon que no solo ha adquirido muchísima popularidad desde su inclusión en la cuarta generación por su apariencia; sino que también por su muy buen desempeño en Competitivo.
Garchomp ya es un clásico en el competitivo, ya que en todas las generaciones siempre ha estado muy presente en él. ¿Y qué suele implicar que un Pokémon se vea mucho en Competitivo? Pues normalmente significa que vale mucho la pena.
Y es que este Dragón tiene mucho que ofrecer y eso es algo que te iré mostrando a medida que avances en este post. ¡Vamos allá!
Guía para Iniciados en Pokémon Competitivo
Tabla de Contenidos
📘 Stats de Garchomp
Sus stats suman un total de 600 puntos, una barbaridad, al igual que ocurre con todos los pseudo-legendarios:
- Salud: 108.
- Ataque: 130.
- Defensa: 95.
- Ataque Especial: 80.
- Defensa Especial: 85.
- Velocidad: 102.
Pues ya ves que bastante bien la cosa ¿no? 600 puntos siempre se notan y además los tiene bastante bien repartidos. Ofensivamente es un monstruo por el lado físico con nada más y nada menos que 130 puntazos, así que vamos a potenciar ese lado. El Ataque especial como tal no lo tiene tan bajo, 80 es decentillo, pero lo vamos a ignorar dado su talento nato en el Ataque físico.
Un problema que tiene de cara a la ofensiva es que si bien es un Pokémon rápido, no lo es tanto. Hay muchos Pokémon que le pasan y que pueden meterle en serios apuros, como por ejemplo Dragapult (que lo han baneado de compe, pero bueno), Weavile o Eiscue sin el careto de hielo.
En el ámbito defensivo para no ser un Pokémon muro como tal está muy bien. 108 de salud es bastante, 95 de Defensa también está bastante bien, así como 85 de Defensa Especial. En conjunto nos hacen tener a un Pokémon que pese a ser un ofensivo que golpea durísimo es bastante resistente; no es el típico ofensivo de papel, sabe defenderse. Solo que el hielo le destroza… ahora vamos con eso jajaja.
Tipo, Resistencias y Debilidades
Garchomp es de Tipo Dragón Tierra, lo cual le confiere las siguientes debilidades y resistencias:
- Es inmune a Eléctrico y al daño de Tormenta Arena.
- Es resistente a Veneno, Roca y Fuego.
- Es débil a Dragón y Hada.
- Es muy débil a Hielo.
Comenzamos como siempre con lo bueno y como pasa con los tipo Tierra tienen la gran virtud de ser inmunes a Tipo Eléctrico, algo que siempre es fantástico para sacar a nuestro Garchomp ante un previsible ataque Tipo Eléctrico del rival (y más ahora con Pokémon como Regieleki y Tapu Koko en escena). La inmunidad al daño de Tormenta de Arena no es para montar una fiesta, pero oye, se agradece igual ¿no? Sobretodo porque ahora los climas son casi una constante.
Resistencias como tal no tiene muchas y tampoco son para tirar cohetes, la de Tipo Roca siempre mola por la alta presencia de Trampa Roca en singles, en dobles también por Avalancha… la de Fuego también se agradece, pero la gran amenaza de Fuego era Cinderace y ha sido baneado (F por el conejo futbolista llameante) y la de Tipo Veneno… es un poco meh, pero ahí está.
Y ahora vamos con lo malo, sus debilidades:
- Dragón: No es una debilidad excesivamente peligrosa, más sin tantos Dragones importantes fuera del meta en 8a gen (y encima banean a Dragapult). Además, los movimientos Tipo Dragón no son muy comunes como cobertura. Por lo que un gran peligro para Garchomp será el propio Garchomp, porque estoy convencido de que en cuanto esté en Espada y Escudo se va a utilizar mucho… así que más te valdrá ser más rápido tú.
- Hada: Hadas, al igual que Dragones, es raro que no hayan en el equipo rival, pero de nuevo no es una de las debilidades más puñeteras. El problema es que las Hadas encima son inmunes a los movimientos de Dragón y eso no mola.
- Hielo: Una debilidad x4 y el talón de Aquiles de Garchomp, como recibas un golpe de hielo más te vale hacer una buena plegaria… evita enfrentarte a Pokémon de Hielo y cuidado con los de Agua (que casi siempre llevan Hielo de cobertura) y los típicos Dragones que tienen cobertura elemental de casi todo (Ejemplo Dragonite, que no está en 8a pero bueno).
Habilidades de Garchomp
Veamos ahora sus habilidades y cuales podrían llegar a ser interesantes:
Piel Tosca
Tremenda habilidad que hace lo mismo que Punta Acero de Ferrothorn. Piel Tosca hará que cuando nos golpeen con ataques de contacto, el Pokémon rival perderá 1/8 de su salud total, algo que siempre mola mucho y que nos da esa cierta ventaja frente a los físicos y quieras o no un daño extra que siempre se agradece.
Y si lo combinas con Casco Dentado… tela.
Velo Arena
Muy buena habilidad de dudosa moralidad en competitivo más que nada porque afecta a la evasión y eso se considera como una mala práctica (que vas a quedar como un poco tramposo y tal jajaja).
Mientras haya clima de Tormenta de Arena, tendremos un 20% de probabilidad de eludir los ataques que nos lancen; lo cual viene de perlas y más con la posibilidad de invocar el clima en Dinamax… También te inmunizará al daño de la Tormenta de Arena, pero Garchompo ya lo es por ser de Tipo Tierra.
Está de coña, pero aquí somos competidores honorables, así que no te la recomiendo.
Ivs, Evs y Naturaleza
Los Iv’s perfectos, pocas veces no será así… vamos a lo interesante, que son los EV’s y Naturaleza:
- EV’s: Buscamos que sea lo más rápido y letal posible, así que todos en Ataque y Velocidad, los restantes a Defensa.
- Naturaleza: Una que nos baje el Ataque Especial (que nos da igual) y mejore el Ataque o la Velocidad, que es lo que de verdad queremos potenciar. Firme (+Ataque -Ataque Especial) o Alegre (+Velocidad -Ataque Especial). Esto dependerá de lo que prefieras y la estrategia que busques, más abajo veremos.
Objeto Recomendado
Estos son los objetos que te recomiendo para Garchomp:
- Cinta Elección: Aumenta en un 50% el daño físico pero cuando utilicemos un movimiento estaremos obligados a seguirlo utilizando (hasta que lo devolvamos a la Pokeball, esto pasa con todos los objetos de «Elección». Esa restricción no me mola nada, pero para reventar a muros no hay nada mejor que esto.
- Pañuelo Elección: Igual que la cinta pero aumenta en un 50% la Velocidad, si buscas ser el más rápido este es tu objeto, ideal para estrategias de «barrendero» y «vengador».
- Vidasfera: Mi favorito para los ofensivos, aumenta en un 30% el daño pero perderemos un 10% de nuestra salud total al realizar ataques ofensivos. Puede parecer que la pérdida de salud no mola, pero es un aumento considerable al daño y no tendremos la restricción de los Elección, por lo que ganamos cobertura, imprescindible en físicos.
- Seguro Debilidad: El que recomiendo para Dinamax además de la Vidasfera. Aumenta en 2 niveles nuestro Ataque y Ataque Especial al recibir un golpe al que seamos débil.
- Casco Dentado: El Pokémon rival perderá 1/6 de su salud al realizar un ataque de contacto. Junto a Piel Tosca cunde tela.
Mejores Movimientos para Garchomp
Los movimientos que más te recomiendo para Garchomp:
- Danza Espada: Otro boost tremendo, este aumentará en 2 niveles el Ataque.
- Terremoto: STAB Tierra, Físico, 100 de potencia y 100% de precisión. Brutal movimiento tanto en singles como en dobles que golpea durísimo. Pero ojo, que en Campo de Hierba causa la mitad del daño. Ten en cuenta además, que el Tipo Tierra golpea duro a los Acero, Eléctrico, Roca, Veneno y Fuego… tremenda cobertura.
- Roca Afilada: Roca, Físico, 100 de potencia, 80% precisión y tiene una mayor probabilidad de causar un golpe crítico. Mayormente como cobertura contra Volador, Bicho y Hielo.
- Avalancha: Roca, Físico, 75 de potencia, 90% precisión y una probabilidades del 30% de que el Pokémon rival retroceda. Alternativa a Roca Afilada con más precisión pero menos potencia, en dobles cunde mucho más.
- Garra Dragón: STAB Dragón, Físico, 80 de potencia y 100% de precisión. Para aprovechar el STAB de Dragón, que de hecho es uno de los Tipos que menos se resisten y para destrozar a otros Dragones.
- Trampa Roca: Casi una constante en singles, podremos una trampa en el equipo rival que dañará a los Pokémon que entren al campo. El daño será mayor o menor dependiendo de su resistencia o debilidad a Roca. Es tremendo este movimiento, si no tienes otros Pokémon que lo puedan poner, deberías llevarlo.
Estrategias de Garchomp
Ahora montaré algunas estrategias que considero que valen mucho la pena, tu puedes montarte la tuya con todos los datos que te he dado, pero te puede servir de ejemplos:
Garchomp Pañuelo Elección
- IVs: Perfectos.
- EVs: Todos en Ataque y Velocidad, restante en Defensa.
- Naturaleza: Alegre.
- Objeto: Pañuelo Elección.
- Habilidad: Piel Tosca.
- Movimientos:
- Garra Dragón.
- Terremoto.
- Roca Afilada.
- Trampa Roca.
Seremos fácilmente el Pokémon más rápido del campo sin tener en cuenta boosts (ojo con Pokémon más rápidos que también lleven Pañuelo y hayan potenciado su velocidad al máximo como nosotros).
Tenemos una muy buena cobertura, velocidad, ataques poderosos… todo lo necesario para reventar y cumplir muy bien sobretodo con el rol de Vengador o Barrendero. Es decir, entrar justo cuando nos matan a un Pokémon para «vengarnos» o utilizarlo cuando la partida está más avanzada para barrer al equipo contrario gracias a nuestra velocidad y poder (si somos el más rápido y sus Pokémon están débiles, la victoria será nuestra).
Garchomp Rompemuros
- IVs: Perfectos.
- EVs: Todos en Ataque y Velocidad, restante en Defensa.
- Naturaleza: Firme.
- Objeto: Vidasfera.
- Habilidad: Piel Tosca.
- Movimientos:
- Danza Espada.
- Terremoto.
- Roca Afilada.
- Colmillo Ígneo.
Los Pokémon muy resistentes como Toxapex o Snorlax suelen ser bastante lentos, así que les pasaremos en Velocidad igual. En su lugar potenciaremos a saco la ofensiva para que caigan. Tenemos movimientos durísimos, buena cobertura, Danza Espada para boostearnos… pocos Pokémon muro aguantarán esto.
Colmillo Ígneo es para reventar a Ferrothorn.
Garchomp Muro Físico Troll
Este va a ser un set bastante especial y poco común (no te lo recomiendo mucho, pero puedes echarte unas risas), si lo pruebas ya me dirás:
- IVs: Perfectos.
- EVs: Todos en Defensa y Salud, restante en Defensa Especial.
- Naturaleza: Agitada.
- Objeto: Casco Dentado.
- Habilidad: Piel Tosca.
- Movimientos:
- Terremoto.
- Roca Afilada.
- Descanso.
- Trampa Roca.
Nadie se va a esperar que salgas con esto, así que puedes sorprender a más de uno. Aguantaremos muy bien por el lado físico y encima cada vez que nos golpeen con movimientos de contacto el enemigo perderá 1/8 de salud + 1/6 de salud, que es casi un 30% de vida jajajaja. Como te saquen al típico Pokémon con movimientos que golpean varias veces, te lo cargas sin hacer nada.
Estrategia bastante troll, porque le harás la vida imposible a los Pokémon que golpean por el lado físico y se esperan que vayas a usar otra estrategia. Lo bueno es que encima podemos curarnos con Descanso por si algún ofensivo se pone «intensito», así perderá toda esperanza al ver cómo nos curamos la vida jajajaja.
Trampa Roca ayudará además con ese daño extra y también es super molesto.
Garchomp Dinamax
- IVs: Perfectos.
- EVs: Todos en Ataque y Velocidad, restantes en Defensa.
- Naturaleza: Alegre.
- Objeto: Seguro Debilidad.
- Habilidad: Piel Tosca. Molaría Velo Arena, pero ya sabes…
- Movimientos:
- Terremoto.
- Roca Afilada.
- Golpe aéreo.
- Garra Dragón.
No creo que sea el mejor Pokémon para Dinamax, cundiría más con Velo Arena, pero ya sabes… Lo cual no quita que con Dinamax tendremos un Pokémon más resistente (el doble de vida) y además golpearemos durísimo con los golpes en versión Maxi.
Así quedaría el set en Dinamax (ya sabes, golpes mas potentes con efectos extra bastante guapos):
- Maxitemblor: Que nos aumentará la Defensa Especial.
- Maxiroca: Que invoca el clima de Tormenta de Arena (recuerda que a nosotros no nos afecta). Con Velo Arena molaría tela, pero en fin… la evasión es para cobardes, qué le vamos a hacer jajaja.
- Maxiciclón: Aumenta la Velocidad.
- Maxidraco: Reduce el ataque del rival.
Cobertura tremenda, nos podemos boostear la Velocidad y la Defensa Especial, podemos reducir el Ataque de los enemigos… y encima si salta el Seguro Debilidad es un boost «gratis» de 2 niveles en Ataque Especial y Físico. Eso sí, cuidado que aunque tengas el doble de la salud, como te comas un ataque de hielo por parte de un Pokémon muy poderoso te puede tumbar; y si no lo hace te dejará tiritando… así que insisto, hay mejores Pokémon para Dinamax; Garchomp ya es muy bueno sin la necesidad de esta habilidad.
Cómo Derrotar a Garchomp y Counters
Y ahora todo lo contrario, qué hacer para derrotar a un Garchomp y algunos de sus counters:
- Ataques de Hielo: Una debilidad x4 es una debilidad x4, cualquier Pokémon que tenga un buen movimiento de Hielo y sea más rápido que él lo tumbará fácilmente. Ejemplos: Sneasel o Eiscue.
- Quemadura: Es un ofensivo físico, si le quemas (fuego fatuo, escaldar, movimientos de fuego…) causará un 50% menos de daño físico y por ende lo dejarás casi inservible.
- Ferrothorn: Si no lo llevamos con un ataque de Fuego será completamente imposible que derrotemos a Ferrothorn.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Garchomp en Pokémon Competitivo? ¿Crees que a este lo acabarán baneando también en 8a? ¿Será el sustituto de Dragapult? ¡Deja tu comentario!
Hola, he seguido varias de tus estrategias y me han funcionado genial!! Pero en este caso en particular tengo una duda, en dos de tus estrategias usaste objetos elección (cinta y pañuelo respectivamente), pero al usarse dichos objetos sería imposible boostearlo con danza espada y reventar, al no poder usarse otro movimiento. No se si sería un error o alguna parte que no entendí, cualquier caso se agradece el tiempo que te tomas con estos artículos. Saludos
Gracias Cearkai y CrabRoe por notificarme del error, parece que ese día me dio un lapsus mental o algo. Efectivamente, los objetos de Elección + Danza Espada (u otros boost similares) no sirven juntos; ya he actualizado la guía corrigiendo el fallo.
hey no con el pañuelo elección nos será inútil usar danza espada por que luego no podemos usar otros movimientos
Correcto, lo he corregido, ¡gracias!
Buenas, soy algo nuevo en el competitivo. He visto muchas páginas y videos al respecto, pero no tengo la Switch, por lo que nunca pude jugarlo, y por lo tanto no conozco bien los roles de este. Y como has nombrado lo de barrendero y vengador, agradecería que me hicieses un favor: ¿podrías decirme todos (o al menos los más importantes) los roles y explicarme cada uno? Nunca encontré una página del tema y muchas veces no he podido comprender del todo algunas estrategias.
Muchas gracias.
He corregido el post y he explicado un poco mejor esos roles, son variaciones de roles muy utilizados en la comunidad inglesa: Véase Revenge Killer como «Vengador»; haré un post hablando de los roles en detalle.
https://www.korosenai.es/videojuegos-nintendo/pokemon/roles-pokemon-competitivo/