Pawmot en Pokémon

Estrategia de Pawmot en Pokémon Competitivo

Pawmot en Pokémon

Cada nueva generación Pokémon nos deja un nuevo «Pokémon Pikachu», un roedor Eléctrico con un diseño muy bonito. Desde Emolga hasta Morpeko, hemos tenido diferentes Pokémon casi siempre con un bajo impacto en Pokémon Competitivo (que me disculpe el Dios Pachirisu).

Sin embargo, con la novena generación esto no se cumple, pues estamos ante un Pokémon impresionante: Pawmot. Posee una gran habilidad oculta, muchos movimientos muy útiles y un nuevo movimiento jamás visto anteriormente en Pokémon que está rotísimo: ¡este Pokémon puede sanar a un Pokémon debilitado durante el combate!

Interesante ¿verdad?. Veamos cómo jugar a este maravilloso Pokémon.

📘 Stats de Pawmot

Sus estadísticas suman un total de 490 puntos, estadísticas algo bajas teniendo en cuenta que se trata de una tercera evolución, aunque su reparto es bastante eficiente:

  • Salud: 70.
  • Ataque: 115.
  • Defensa: 70.
  • Ataque Especial: 70.
  • Defensa Especial: 60.
  • Velocidad: 105.

Empezando por lo bueno; Pawmot tiene un Ataque realmente alto, que en combinación con una de sus habilidades puede hacer mucho daño. Y gracias a esos 105 de Velocidad nuestro Pokémon Eléctrico será más rápido que muchos Pokémon como por ejemplo Tinkaton.

Pero si ofensivamente tiene buenos números teniendo 490 totales… algo va a fallar; defensivamente Pawmot es muy flojo. Con 70 de Salud y ambas Defensas Pawmot caerá ante un golpe duro muy efectivo e incluso algunos neutrales. Debemos tener en cuenta esto al construir nuestro Pokémon, pero sobre todo no tenerlo en campo sin cuidarlo, pues su valor se multiplica con los turnos (os lo explicamos más abajo).

Tipo, Resistencias y Debilidades

Pawmot es de Tipo Eléctrico Lucha, lo cual le confiere las siguientes debilidades y resistencias:

  • Es resistente a Eléctrico, Bicho, Roca, Acero y Siniestro.
  • Es débil a Tierra, Psíquico y Hada.

Pawmot tiene 5 resistencias, lo cual le permite afrontar muchos enfrentamientos. Recordar que tiene unas estadísticas bajas defensivamente, por lo que no será un buen candidato para absorber golpes, aunque sean de ataques poco efectivos.

Sus debilidades son algo incómodas:

  • Tierra: Es el tipo más común en coberturas que nos puede hacer daño. Pokémon como por ejemplo Excadrill en Clima de Arena nos destrozará.
  • Psíquico: Se trata de un tipo poco común tanto en Pokémon como en coberturas. Como rival destacable tenemos a Armarouge y Gardevoir/Gallade.
  • Hada: La peor de sus debilidades. Muchos Pokémon Hada son grandes amenazas, pero os debéis cuidar contra Pokémon como Togekiss o Tinkaton.

Habilidades de Pawmot

3 habilidades, aunque usaremos siempre una de ellas. Veamos qué tiene este precioso Pokémon:

Absorbe Electricidad

El Pokémon es inmune a ataques de tipo Eléctrico y recupera un 25% de Salud cuando uno movimiento de este tipo le golpee. No es una mala habilidad si queremos cubrir a Pokémon como Gyarados con un cambio.

Cura Natural

Esta habilidad nos cura los problemas de estado (quemado, dormido… etc) cuando devolvemos a nuestro Pokémon a su bola. Esta habilidad es algo floja; veamos la que usaremos abajo.

Puño Férreo

Esta habildiad aumenta en un 20% la potencia de los movimientos basados en puños. Y Pawmot aprende varios de estos movimientos, lo cual le confiere un extra de daño muy valioso. Esta será la habilidad que usemos.

Ivs, Evs y Naturaleza

Los Iv’s perfectos, y veremos que para los EV´s variaremos dependiendo de su función:

Para una versión más ofensiva:

  • EV’s: El ya estándar 252 en Ataque, 252 en Velocidad y 4 en Salud.
  • Naturaleza: Llevaremos Naturaleza Firme (+Ataque, -Ataque Especial) o Alegre (+Velocidad, -Ataque Especial).

Estamos testando una versión más defensiva. Actualizaremos con más resultados. Más abajo en estrategias os la dejamos.

Objeto Recomendado

Estos son los objetos que os recomendamos para Pawmot:

  • Pañuelo Elección: Aumenta la Velocidad del Pokémon un 50%, pero nos fuerza a utilizar solo un movimiento. Aun siendo un Pokémon veloz, con este objeto aseguraremos movernos antes. Teniendo en cuenta su capacidad defensiva, este objeto puede ser muy valioso.
  • Cinta Elección: Este objeto aumenta el daño físico del Pokémon en un 50%, limitándonos a usar el mismo movimiento siempre que no volvamos a la Poké Ball. Este objeto nos da ese daño que podemos necesitar para tumbar a muchos Pokémon.
  • Banda Focus: Con este objeto le daremos esa supervivencia a Pawmot que sus estadísticas no le dan. Cuando un movimiento nos vaya a debilitar teniendo toda la vida (OHKO), este nos dejará con 1 punto de Salud.
  • Baya Zanama: Este es un objeto que seguro no os suena. Cuando un movimiento se quede a cero PP (cero usos) el Pokémon consume la baya y recupera hasta 10 PP. Suena insignificante ¿verdad? Seguid leyendo para ver porque esta baya puede romper el juego.

Mejores Movimientos para Pawmot

Pawmot tiene buenas coberturas y pega duro. Pero su mejor movimiento puede romper una partida:

  • Plegaria Vital: Normal, Estado. Selecciona un Pokémon debilitado de tu equipo. Este REVIVE con el 50% de Salud. Este movimiento solo tiene 1 PP, por lo que si tenemos equipada la Baya Zanama nos dará 2 usos de este movimiento. Tremendo.
  • Puño Trueno: STAB de Eléctrico, Físico, 75 de potencia, 100% precisión y un 10% de probabilidades de paralizar al objetivo. Junto con su habilidad Puño Férreo pega muy fuerte contra Agua y Volador. Fantástico contra Quaquaval y Charizard por ejemplo.
  • A Bocajarro: STAB de Lucha, 120 de potencia y 100%. Después de golpear baja en 1 nivel la Defensa y Defensa Especial de nuestro Pokémon. Es muy efectivo contra Acero, Hielo, Normal, Roca y Siniestro. Nuestro movimiento contra Pokémon como Meowscarada, Baxcalibur o Tyranitar.
  • Ultrapuño: STAB de Lucha, Físico, 40 de potencia y 100% de precisión. Su baja potencia se compensa al ser un movimiento con Prioridad +1 (que golpeas antes, vamos) y al ser un movimiento de Puño se ve beneficiado de la habilidad Puño Férreo.
  • Voltiocambio: STAB de Eléctrico, 70 de potencia y 100%. Después de golpear, devuelve al Pokémon a la Pokéball. Es nuestra forma de pivotar a Pawmot, siendo especialmente útil si llevamos el Pañuelo Elección.
  • Puño Hielo: Hielo, Físico, 75 de potencia y 100% de precisión. 10% de probabilidad de congelar al rival. Movimiento que se beneficia de nuevo de Puño Férreo. Nuestra cobertura contra Dragón, Planta, Tierra y Volador. Garchomp o Salamence serán destruidos con este movimiento.
  • Carantoña: Hada, Físico, 90 de potencia y 90 de precisión. Tiene un 10% de probabilidades de bajar en un nivel el Ataque del rival. Es una gran cobertura para hacer daño muy efectivo contra Dragón, Lucha y Siniestro. Nuestra opción contra rivales como Umbreon, Hydreigon o Roaring Moon (Salamence Pasado).
  • Puño Fuego: Fuego, Físico, 75 de potencia y 100% de precisión. 10% de probabilidad de congelar al rival. Hace daño muy efectivo a los tipo Acero, Bicho, Hielo y Planta. Tenemos otras coberturas que nos cubren mejor, pero si Pokémon como Scizor o Ferrothorn os da problemas, este movimiento lo reducirá a cenizas.
  • Sorpresa: Normal, Físico, 40 de prioridad y 100% de precisión. Siempre amedrenta al rival, impidiéndole usar un movimiento ese turno. Movimiento con prioridad que solo puede usarse en el primer turno al salir de la Pokéball. Este movimiento es uno de los mejores en VGC gracias al tempo que proporciona.

Estrategias de Pawmot

Pawmot es capaz de hacer buen daño, tiene un buen tipo y buenas coberturas. Pero es su movimiento Plegaria Vital lo que lo hace una verdadera amenaza. Vamos a ver como usar a este gran Pokémon:

Pawmot el Médico Boxeador – Sweeper (Singles/VGC)

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 252 en Ataque, 4 en Salud, 252 en Velocidad
  • Naturaleza: Alegre.
  • Objeto: Pañuelo Elección/Cinta Elección/Baya Zanama.
  • Habilidad: Puño Férreo.
  • Movimientos:
    • Puño Trueno.
    • A Bocajarro.
    • Puño Hielo/Voltiocambio/Carantoña.
    • Plegaria Vital.

Aunque a nivel de estadísticas este set es muy directo, no por ello Pawmot es más fácil de jugar. Nuestro objetivo será mantener vivo a nuestro Pawmot hasta que necesitemos recuperar un Pokémon caído. Plegaria Vital puede romper a un rival, después de debilitar a uno de nuestros Pokémon podremos revivirlo una vez que acabemos con la amenaza. Esto puede ser lo que gane la partida.

Puño Trueno y A Bocajarro son nuestros STAB que usaremos si podemos tumbar a un Pokémon, sobre todo si llevamos Cinta o Pañuelo Elección (después es mejor devolver a su bola a nuestro Pokémon para protegerlo).

La elección entre Voltiocambio, Puño Hielo o Carantoña es por coberturas, pero si llevamos Pañuelo Elección os recomiendo Voltiocambio para poder hacer daño y cambiar a Pawmot.

Pawmot Off Tank (Singles/Dobles o VGC)

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 188 en Salud, 28 en Ataque, 152 en Defensa, 112 en Defensa Especial y 28 en Velocidad.
  • Naturaleza: Alegre/Firme.
  • Objeto: Pañuelo Elección/Baya Zanama/Banda Focus.
  • Habilidad: Puño Férreo.
  • Movimientos:
    • A Bocajarro/Ultrapuño.
    • Puño Trueno/Carantoña/Puño Hielo.
    • Plegaria Vital.
    • Protección/Voltiocambio.

Como veis este set tiene una estadísticas muy tocadas. Si tenemos Viento Afín (aumenta en 2 niveles la velocidad de tu equipo durante 5 turnos) o llevamos Pañuelo Elección Pawmot será más rápido que Pokémon como Meowscarada Alegre con 252 en Velocidad (y el gatito tiene 123 de Velocidad). Con estas Defensas seremos algo más resistentes, pero un golpe muy efectivo podría ser devastador aún así, cuidar al ratoncito.

Ultrapuño es nuestra forma de tumbar a Pokémon con prioridad y Puño Trueno suele ser nuestra elección por STAB.

La Baya Zanama puede significar 2 Pokémon revividos, lo cual esta rotísimo. ¡¡Probadlo y nos decís que os parece!!

Protección es muy valioso en dobles, donde si nos hacen doble golpe nuestro Pawmot caerá. En singles os recomendamos Voltiocambio.

Pawmot Teracristalización

Con Pawmot tenemos dos opciones:

  • Teracristalización Eléctrico

Al Teracristalizar a Pawmot a tipo Eléctrico nuestros movimientos de este tipo se ven potenciados por un STAB mayor (x2), haciendo que Puño Trueno pueda ser devastador.

Y defensivametne nos deja con una única debilidad al tipo Tierra.

  • Teracristalización Hielo

Esta opción es más sorpresiva. Si Teracristalizamos a Hielo nuestro Puño Hielo hará daño masivo a Dragones, aunque nos deja con debilidades a Fuego, Lucha, Roca y Acero. Usadlo si necesitáis una respuesta a Pokémon como por ejemplo Dragapult o Dragonite.

Cómo Derrotar a Pawmot y Counters

Krookodile en Pokémon

El valor de Pawmot en una partida se multiplica cada turno, por lo que eliminarlo rápido puede ser determinante. Veamos como podemos afrontarlo:

  • Debilitarlo de un golpe: Con un Pokémon que le golpee con STAB en una de sus debilidades Pawmot caerá. Preferiblemente si somos más rápidos, para evitar que use Plegaria Vital antes de debilitarse. Pokémon como Hatterene (si tenemos Espacio Raro) o Krookodile pueden ser perfectos para esto.
  • Mofa: Si hacemos Mofa a Pawmot no podrá usar Plegaria Vital durante 2 turnos, rompiendo su capacidad de resurrección. Pokémon con acceso a Bromista aseguran usar Mofa antes de que Pawmot puede moverse. Podéis usar a Sableye o Grimmsnarl, por ejemplo.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Pawmot en Pokémon Competitivo? ¿Devolverás a los caídos al campo? ¡Deja tu comentario!

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