Guía del Monje en Bravely Default 2

Monje en Bravely Default 2

El Monje es un personaje bastante completo en sí mismo y muy independiente sobretodo especializado en la realización de daño físico (en ocasiones con elemento de fuego imbuído), sobretodo si no portamos ningún arma, algo bastante interesante y único en Bravely Default 2.

Además de poseer ataques físicos muy poderosos, también tiene mecánicas tanto para mejorar sus atributos como para recuperar PM o PS, quitar estados perniciosos, mejorar mucho su Probabilidad de Crítico e incluso para poner debufos en los enemigos, lo que le convierte en uno de esos trabajos que tienen un poco de todo. Lo único es que estas ventajas suelen ser solo para él, convirtiéndolo así en un trabajo algo egoísta, un Bardo por ejemplo ofrece mucho soporte, pero es a todo el grupo, el Mago Blanco también puede dar apoyo además de las curas y de nuevo podemos aplicarlo a todo el equipo.

Y nada, tras la intro, ¡vamos al meollo del asunto!

Desbloquear el Trabajo de Monje

El trabajo de Monje se desbloquea en el Prólogo tras derrotar a Horten en la línea de misiones principales. Nos encontraremos a este jefe al final del Prólogo.

Atributos del Monje en Bravely Default 2

Atributos que nos mejorarán por elegir el Monje como trabajo principal:

  • Obtendremos muchos más PS, que eso siempre viene bien para aguantar más daño.
  • Aumentará considerablemente nuestro Ataque Físico para realizar más daño con sus ataques.
  • Tendremos mejor Puntería y por ende fallaremos menos con los ataques.
  • Y obtendremos un poquito de Probabilidad de Crítico, no demasiada, pero es mejor que nada.

Como ya ves es bastante interesante ya que a la vez de aumentar atributos ofensivos también mejoraremos de paso la salud para aguantar mejor el daño.

Especialidades y Habilidad Especial

Las ventajas extra que obtenemos por tenerlo de trabajo principal y su habilidad especial:

  • Especialidad Nv. 1 – Paz Espiritual: Al utilizar Tonificación, Alquimia Interior o Paz Interior, aumentará tu Probabilidad de Crítico durante toda la batalla.
  • Especialidad Nv. 12 – Obstinación: Seremos inmunes a Confusión, Furia y Embrujo. Además, al utilizar Artes Marciales o el modo Default, adelantaremos un poco nuestro próximo turno, lo que al final se traduce en Velocidad.
  • Habilidad Especial – Infierno Eterno: Un poderoso ataque físico imbuído en fuego. El equipo obtendrá temporalmente un bono de +15% de Poder de Curación y un 15% más de Probabilidad de Crítico. Para poder utilizarlo tendremos que utilizar 13 Artes Marciales (las habilidades del Monse).

Equipo Recomendado

Este es el equipo que le beneficia más (los típicos rangos de toda la vida de S, A, B y demás):

  • Espada: E.
  • Daga: D.
  • Hacha: D.
  • Lanza: B.
  • Arco: E.
  • Bastón: A.
  • Escudo: E.

Como ya ves, lo mejor sería equiparle un Bastón que no esté orientado a la magia (que es lo más común), pero el Monje se beneficia más de ir sin ningún arma equipada, eso lo veremos ahora en sus habilidades.

Habilidades Activas y Pasivas del Monje

Las Habilidades que iremos consiguiendo al aumentar el nivel del trabajo, tanto activas como pasivas:

  • Nivel 1 – Impacto Fuerte:
    • Un ataque físico poderoso que tiene mayor probabilidad de fallo y por lo tanto solo cundirá si tenemos mucha puntería.
    • Coste: 18% de tus PS máximos.
  • Nivel 2 – Alquimia Interior:
    • Restablece un 20% de los Ps máximos a sí mismo y también elimina Veneno, Ceguera y Freno.
    • Coste: 20 PM.
  • Nivel 3 – Puñetazo Limpio (Habilidad Pasiva):
    • Aumenta en un 80% el ataque físico y un 30% la precisión al golpear si no llevamos ningún arma equipada.
    • Coste: 1 ranura de pasiva.
  • Nivel 4 – Ave de Fuego:
    • Un ataque físico imbuido en fuego. Además reduciremos la resistencia a fuego del enemigo al que golpeemos por 2 turnos.
    • Coste: 15 % de tus PS máximos.
  • Nivel 5 – Carga de Energía:
    • Un ataque físico que ignora el Default del enemigo y que por ende viene fenomenal para seguir atacando a los enemigos aun cuando estén en este modo, que de normal lo mejor sería no hacerlo.
    • Coste: 20% de tus Ps máximos.
  • Nivel 6 – Paz Interior:
    • Nos recuperaremos un 15% de los PM totales del Monje y también curaremos Mutis, Canguelo y Contagio.
    • Coste: 1 PB.
  • Nivel 7 – Talonazo Volador:
    • Un poderoso ataque físico más potente que Impacto Fuerte, pero que también nos quitará más salud, así que ojo.
    • Coste: 30% de tus PS máximos.
  • Nivel 8 – Tonificación:
    • Aumentaremos el ataque físico del Monje en un 15% por tres turnos. Es acumulable, pero no podemos pasar del 200% de bono.
    • Coste: 20 PM.
  • Nivel 9 – Patada de Tortuga:
    • Otro ataque físico, este con menor coste de salud y con la ventaja de que retrasaremos un poco el próximo turno del enemigo.
    • Coste: 10% de tus PS máximos.
  • Nivel 10 – Llamas Bélicas:
    • Ataque físico imbuído en Fuego mucho más poderoso que Ave de Fuego, pero también con un coste de salud mayor y sin la reducción de resistencia a fuego de los enemigos.
    • Coste: 35% de tus PS máximos.
  • Nivel 11 – Punto de Presión:
    • Versión más potente de Carga de Energía que realiza más daño y además de ignorar el Default del enemigo, también ignora su Defensa, así que es ideal contra enemigos muy resistentes.
    • Coste: 1 PB.
  • Nivel 12 – Explosión Focalizada:
    • Un ataque físico poderosísimo que además reducirá en un 20% una estadística aleatoria del enemigo al que golpeemos. Recuerda que no puedes reducir una misma estadística por debajo del 65%. Ataque interesantísimo muy dañino y que además perjudica a enemigos.
    • Coste: 99 PM.

Consejos

Algunos consejos para sacarle todo el jugo:

  • Te conviene ir utilizando Tonificación, Alquimia Interior y Paz Interior para ir mejorando tu Probabilidad de Crítico combinado por supuesto junto a ataques y demás.
  • Dado que tenemos un bono de Ataque Físico considerable si vamos con las manos desnudas, es ideal no portar ningún arma y equipar objetos que mejoren todavía más ese Ataque Físico.
  • Tonificación es un potenciador muy poderoso ya que además de aumentar el Ataque Físico, también aumentaremos la Probabilidad de Crítico.
  • Recuerda que si te tiran algún estado pernicioso, tienes habilidades para quitártelo tú mismo que además te potencian el crítico, así 2×1.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas del Monje en Bravely Default 2? ¿La utilizas en algún personaje? ¿Quieres dar algún consejo a los demás? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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