Cruzado Darkest Dungeon

Guía del Cruzado de Darkest Dungeon

Cruzado Darkest Dungeon

El Cruzado es uno de los distintos personajes que podemos llevar en nuestro equipo de Darkest Dungeon, este destaca por estar orientado sobretodo al tankeo, es decir, estar en primera linea aguantando los golpes de los enemigos.

Es sin ningún tipo de duda una de las clases de personaje más útiles del juego y en especial para llevarlo a las ruinas, ya que este tiene ataques que aumentan el daño frente a impíos (los esqueletos), que a fin de cuentas es un Cruzado.

Puntos Fuertes del Cruzado

Estos son todos sus puntos fuertes:

  • Tiene una buena cantidad de salud, que para algo es un tanke.
  • Aun teniendo una labor defensiva la verdad es que causa un buen daño, sobretodo en las filas delanteras, ya que está especializado en el cuerpo a cuerpo.
  • Es el mejor personaje para enfrentarse contra impíos y por lo tanto un imprescindible en las ruinas.
  • Puede curar un poco. Pero muy lejos de lo que podría una Vestal.
  • Puede stunear.
  • Puede ponerse protección y marcarse a si mismo para ser el objetivo de ciertos ataques y enemigos.
  • Puede aliviar un poco el estrés de algún miembro del equipo (nada comparado con el Juglar, claro).
  • Tiene una buena evasión.
  • Tiene muy buenas habilidades de acampada.

El hecho de tener un muy buen aguante y de además causar un buen daño le convierten en un personaje increíble. Y por si fuera poco, también tiene ciertas funciones de apoyo… no al nivel de un Médico de la Peste, pero en fin, que es un tanke. En la acampada destaca enormemente por su utilidad.

Puntos Flojos del Cruzado

Pero por supuesto también tiene puntos negativos:

  • Solo tiene un ataque a distancia (aunque muy bueno) que solo puede utilizarse en las posiciones 3 y 4.
  • No es bueno desarmando trampas.
  • Es MUY lento, creo que el más lento del juego.

No son tantos puntos los negativos, sobretodo si los comparamos con los positivos.

Habilidades

Estas son todas las habilidades que tiene el Cruzado, ya sabes que deberás elegir entre cuatro de estas:

Azote

  • Posición del Héroe 1 y 2.
  • Puede atacar a las posiciones 1 y 2 enemigas.
  • Ataque Cuerpo a Cuerpo.
  • PRE base: 85.
  • DÑO mod: +0%.
  • CRÍT mod: +0%.
  • +15% de daño frente a impíos.

Un ataque bastante poderoso que causará en especial un daño muy a tener en cuenta frente a los impíos. Para otros tipos de enemigos sigue siendo un buen ataque y por lo general uno de los que más utilizaremos.

Al nivel 5 quedaría así la cosa (lo que no menciono se queda igual):

  • PRE base: 105%.
  • CRÍT mod: +4%.
  • +35% de daño aumentado contra impíos.

El ataque cada vez se volverá más preciso, irá adquiriendo un poco de crítico y sobretodo se volverá cada vez más letal contra los impíos.

Acusación ferviente

  • Posición del Héroe 1 y 2.
  • Daña a las posiciones 1 y 2 enemigas simultáneamente.
  • Ataque a distancia.
  • PRE base: 85.
  • DÑO mod: -40%.
  • CRÍT mod: -4%.

Una habilidad más débil que la anterior y que no tiene el bono a impíos pero el hecho de que ataque a dos enemigos a la vez lo convierte en una muy buena habilidad.

Es ideal en esos casos en los que tienes a algún enemigo muy debilitado en las primeras líneas enemigas, así te desharás de él y a la vez dañarás a otro enemigo. Puede que incluso consigas derrotar a dos enemigos de una si se da la ocasión.

Al máximo nivel quedará así:

  • PRE base: 115%.
  • CRÍT mod: +0%.

No es un ataque que se vea enormemente beneficiado con la subida de nivel, pero bueno, al menos ya no bajará el crítico y una mayor precisión siempre se agradece.

Golpe aturdidor

  • Se realiza en las posiciones 1 y 2 del héroe.
  • Afecta a las posiciones 1 y 2 enemigas.
  • Ataque cuerpo a cuerpo.
  • PRE base: 90%.
  • DÑO mod: -50%.
  • CRÍT mod: +0%.
  • Aturdimiento 100% base.

Causa menos daño que otros ataques pero aturde a los enemigos, algo que en sí reduce el daño que recibimos, lo cual le convierte en todavía mejor tanke.

Estos son sus mejoras a nivel 5:

  • PRE base: 110%.
  • CRÍT mod: +4%.
  • 140% base de Aturdir.

Baluarte de fe

  • Puede utilizarse desde las posiciones 1, y 2.
  • Afecta al Héroe.
  • Aumenta en 24 puntos la antorcha.
  • Se señala a si mismo.
  • +20% de protección.

Un ataque para aguantar mejor los golpes y ser el objetivo de los ataques que priorizan a los señalados, como por ejemplo ocurre con los Bandoleros del Coleccionista. También viene bien si te has quedado sin antorchas.

Cómo mejora hasta nivel 5:

  • +30% de protección.

Curación de batalla

  • Puede utilizarse en cualquier posición.
  • Cura 2-3 puntos de salud al héroe elegido.

Una cura bastante mediocre, pero bueno, puede venir bien en ciertas ocasiones si tu curandero principal está algo saturado o en problemas.

Así quedará a máximo nivel:

  • Curará 5-6 puntos de salud.

Lanza sagrada

  • Se realiza desde las posiciones 3 y 4.
  • Afecta a las posiciones 2, 3 o 4 del enemigo.
  • Ataque a distancia.
  • PRE base: 85%.
  • DÑO mod: +0%.
  • CRÍT mod: +6.5%.
  • +15% de daño frente a impíos.
  • Adelanta al Héroe una posición.

Un Ataque muy poderoso y a distancia pero que lamentablemente solo podremos utilizar en filas traseras, lugar donde el Cruzado no sale muy rentable. Además el hecho de que vaya avanzando lo hace todavía menos viable, pero siempre se puede combinar con otras habilidades de movimiento de sus compañeros.

Yo a veces lo llevo solo por si acaso me mueven al Cruzado muy para atrás, para poder así volver mientras ataco.

Grito de inspiración

  • Puede utilizarse en cualquier posición.
  • Afecta al aliado que elijamos.
  • Cura 1 punto de salud.
  • Cura 5 puntos de estrés.
  • Aumenta en 6 la antorcha.

La cura es mínima, lo de las antorchas es un añadido que bueno… tampoco hace mal. Lo que sí viene bien es la cura del estrés, que pese a no ser enorme si la comparamos con las posibilidades que ofrece un Juglar, sigue viniendo bastante bien para relajar un poco al grupo.

Así queda en nivel 5:

  • Cura 2 puntos de salud.
  • Cura 8 puntos de estrés o esfuerzo.
  • Aumenta la antorcha en 10 puntos.

Build Recomendada para el Cruzado

Te recomiendo la siguiente build para tu Cruzado:

  • Azote: El ataque que seguramente utilices más, el que causa más daño por lo general.
  • Golpe Aturdidor: Porque aturdir siempre viene de lujo y además sigue causando daño aunque sea la mitad.
  • Lanza Sagrada: Viene genial por si te mueven al Cruzado, créeme que cuando ocurra lo agradecerás enormemente.
  • Grito de Inspiración: Aliviar un poco el estrés en esos turnos un poco muertos siempre viene bien. La mini-cura y lo de la antorcha son más un añadido, pero no hay quejas vamos.

Lo único de esta build es que hecho bastante en falta la habilidad de acusación ferviente… pero creo que las habilidades anteriores son más importantes. Quizás lo cambiaría por Lanza Sagrada, pero es que viene tan bien cuando te mueven al Cruzado a últimas posiciones que no puede faltar.

Habilidades de Acampada

Sus habilidades de acampada propias están muy centradas en la curación y reducción del estrés:

  • Líder Inquebrantable: Cuesta 2 puntos de tiempo, afecta únicamente al propio Héroe y reduce en un 25% el estrés o esfuerzo recibido durante 4 combates.
  • Erguido: 3 puntos de tiempo. Le bajará en 15 puntos el estrés a un compañero y además le quitará una merma de mortalidad.
  • Discurso Ferviente: Por 5 puntos de tiempo reducirá en 15 puntos el estrés de todo el grupo y además aplicará una reducción del 15% de estrés recibido a sus compañeros durante 4 combates.
  • Vigilia Ferviente: Cuesta 4 puntos de tiempo. Reduce en 25 el estrés del propio Héroe o solo 15 en caso de estar afligido. Además evita las emboscadas nocturnas.

Ciertamente son magníficas, el alivio de estrés es una de las cosas que más importan en Darkest Dungeon, así que en ese aspecto ya tiene muchos puntos a favor. Pero el hecho de que pueda quitar mermas de mortalidad e incluso evitar las emboscadas nocturnas mientras acampamos (que son horribles y nos perjudican en muchos aspectos) le llevan ya a otro nivel.

¡Y eso es todo! Sin ninguna duda es uno de los mejores héroes de todo Darkest Dungeon y es un genial tanke, un personaje que nunca sobrará en tu equipo y es que imprescindible en las ruinas.

Camisetas y Regalos Gaming

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