Médico de la Peste de Darkest Dungeon

Guía del Médico de la Peste de Darkest Dungeon

Médico de la Peste de Darkest Dungeon

El Médico de la Peste es uno de los distintos héroes que podemos portar en nuestro grupo y alojar en nuestro pequeño poblado de Darkest Dungeon.

Esta (es de género femenino) destaca por sus infecciones que infringen un daño periódico durante varios turnos y por sus grandes habilidades de apoyo. Ciertamente es un personaje que vale mucho la pena llevar en el equipo.

Puntos Fuertes del Médico de la Peste

Estos son todos sus puntos fuertes:

  • Puede aturdir a los enemigos, incluso a dos a la vez.
  • Puede limpiar el campo de molestos cadáveres, a la vez que aturde y desplaza a un enemigo; una locura.
  • Puede curar hemorragias y infecciones.
  • Puede dañar mediante infecciones (y puede poner dos a la vez a las líneas traseras) y hemorragias (pese a que las hemorragias son más flojas).
  • Posee una velocidad increíble, fácilmente será el primero en atacar siempre.
  • Y hasta puede curar enfermedades propias y de compañeros del grupo en el campamento.

Son demasiadas cosas, algunas de ellas muy buenas, como para no tenerlas en cuenta.

Puntos Flojos del Médico de la Peste

Pero como pasa con todos y es obvio, el Médico de la Peste no es una clase perfecta y tiene sus defectos:

  • Baja salud: Algo que al menos se compensa con que suele posicionarse en las líneas traseras (o debería al menos).
  • Poco ataque: Pero no influye mucho dado que su daño se basa más bien en daño en el tiempo.
  • Propenso a estresarse: Es una clase que tiende a estresarse más por lo general, sobretodo debido a que cuando una infección termina con un enemigo, esto no cuenta para el bonus de curación del estrés por matar a alguien.
  • Es poco móvil.

Como verás, pese al último; sus puntos negativos no son para tanto y eso no quita que siga valiendo mucho la pena por sus enormes positivos.

Habilidades del Médico de la Peste

Estas son todas las distintas habilidades que posee todo médico de la peste, como ya sabes podemos elegir cuatro de ellas de forma simultánea. Al final te recomendaré las que para mí son las mejores.

Explosión nociva

  • Posición del Héroe 2, 3 y 4.
  • Puede atacar a las posiciones 1 y 2 enemigas.
  • Ataque a Distancia.
  • PRE base: 95.
  • DÑO mod: -80%.
  • CRÍT mod: +5%.
  • Aplica una infección con 100% de probabilidad base en el enemigo que le causará 5 puntos de daño cada ronda por tres rondas, se puede aplicar varias veces para aumentar el daño de la infección.

Un muy buen ataque destinado a poner un daño en el tiempo a las tropas enemigas delanteras con una decente probabilidad de crítico. Viene muy bien para enemigos con una alta PROT, ya que el daño en el tiempo la ignora.

También puede utilizarse para enemigos con poca salud y que sepamos que van a morir en su próximo turno mediante el daño de infección, ya que este se aplica justo antes de comenzar su turno, por lo cual morirán y ni siquiera atacarán.

A medida que aumentamos de nivel aumentaremos tanto su precisión, como su probabilidad de aplicar la infección, su daño de infección y el bonificador de crítico.

Al nivel 5 quedaría así la cosa (lo que no menciono se queda igual):

  • PRE base: 115%.
  • CRÍT mod: +9%.
  • 140% de base para aplicar la infección que será de 7 puntos por ronda.

Puede que a la larga las infecciones no causen tanto daño como podrían causar otras clases más basadas en este fin. Pero eso no quita que el Médico de la Peste pueda aportar un decente daño a la vez que ofrece múltiples opciones de soporte.

Granada de la peste

  • Posición del Héroe 3 y 4.
  • Daña a las posiciones 3 y 4 enemigas simultáneamente.
  • Ataque a distancia.
  • PRE base: 95.
  • DÑO mod: -90%.
  • CRÍT mod: +0%.
  • Aplica una infección con 100% de base de 4 puntos de daño por ronda durante tres rondas.

Un ataque estupendo para terminar con los enemigos de la parte trasera, que además suelen ser los que tienen una menor salud y los que suelen generar más daño al estrés. Aplica infección a dos enemigos a la vez.

Además, dada la buena velocidad del médico de la peste, es muy probable que ataque antes que los enemigos.

Al máximo nivel quedará así:

  • PRE base: 115%.
  • CRÍT mod: +4%.
  • 140% de base para aplicar la infección y 6 puntos de daño/ronda.

Gas cegador

  • Solo puede utilizarse 3 veces por batalla.
  • Se realiza en las posiciones 3 y 4 del héroe.
  • Afecta a las posiciones 3 y 4 enemigas a la vez.
  • Ataque a distancia.
  • PRE base: 95%.
  • DÑO mod: -100%.
  • Aturdimiento 100% base.

No causa ningún daño, pero puede aturdir a dos enemigos a la vez; un puntazo, vamos. Muy buena opción si tienes un equipo que pueda causar bastante daño a las filas traseras enemigas, de este modo los mantendrás aturdidos mientras los matas.

Estos son sus mejoras a nivel 5:

  • PRE base: 115.
  • 140% base de Aturdir.

Incisión

  • Puede utilizarse desde las posiciones 1, 2 y 3.
  • Afecta a las posiciones 1 y 2 enemigas.
  • Ataque cuerpo a cuerpo.
  • PRE base: 85.
  • CRÍT mod: +5%.
  • Hemorragia (100% base) de puntos de daño por ronda por tres rondas.

Una alternativa bastante menos poderosa a las infecciones, pero útil para enemigos resistentes a estas. Si lo que buscas es causar hemorragias hay mejores clases destinadas a ello.

Cómo mejora hasta nivel 5:

  • PRE base: 105.
  • CRÍT mod: +9%.
  • Hemorragia (140% base) de 4 puntos por ronda.

Medicina del campo de batalla

  • Cura 1 punto de salud al héroe elegido.
  • Cura infecciones y hemorragias al héroe elegido y también al mismo médico de la peste.

Medicina del campo de batalla es una habilidad que a medida que más avanzas más útil se vuelve. Va a llegar un punto en Darkest Dungeon en el que los daños en el tiempo de los enemigos van a causar muchísimo daño, ahí es donde entra tu médico de la peste para curar estas aflicciones.

Que además también las cure al propio Médico de la Peste (si se da la ocasión en la que tanto un compañero como él tienen algún daño en el tiempo) es un puntazo y la cura pese a ser bastante pequeña, es un añadido que se agradece.

Así quedará a máximo nivel:

  • Curará 3 puntos de salud.

La verdad es que es una de las habilidades que peor escala al aumentarle el nivel, así que no debería ser una prioridad (en cuanto a subirla de nivel).

Vapores del coraje

  • Solo puede utilizarse dos veces por batalla.
  • Aumenta en un 20% el daño de un alíalo y en tres puntos su velocidad.

Un muy buen buffo para potenciar a nuestro compañero más ofensivo para que se vuelva un verdadero destroyer.

A máximo nivel aumentará en un 25% el daño y en 5 puntos la velocidad.

Explosión de confusión

  • Puede utilizarse en las posiciones 2, 3 y 4.
  • Afecta a las posiciones 2, 3 o 4 del enemigo.
  • Ataque a distancia.
  • PRE base: 95.
  • DÑO mod: -100%.
  • Puede cambiar la posición del enemigo (100% base).
  • Aturde al enemigo con un 100% de base.
  • Elimina todos los cadáveres del campo de batalla.

Una habilidad que me encanta porque hace de todo: mover, aturdir y limpiar cadáveres. Extremadamente útil para múltiples ocasiones.

Así queda en nivel 5:

  • PRE base: 115.
  • Mover enemigo base 140%.
  • 140% de base para aturdir.

Builds Recomendadas para el Médico de la Peste

Comencemos primero con la build más estándar, para la mayoría de los casos:

Build de infección

La build que te recomiendo utilizar por defecto, basada en infecciones. Es la que debes utilizar en zonas donde no abunden enemigos resistentes a la infección, donde esta build se vería bastante mermada.

  • Explosión nociva.
  • Granada de la peste.
  • Medicina del campo de batalla.
  • Explosión de confusión.

Primero nos encargaremos de infectar los enemigos de la parte trasera con granada de la peste para terminar rápidamente  con ellos. Cuando hayan caído procederemos a infectar los enemigos frontales con explosión nociva.

Tenemos además como apoyo medicina del campo para cuando surja la necesidad y explosión de confusión para aturdir a enemigos, moverlos y de paso limpiar cadáveres que puedan molestar.

Build de hemorragia

Tal vez sus hemorragias no sean tan poderosas como sus infecciones, pero puedes querer seguir teniendo la utilidad que ofrece un Médico de la Peste y seguir que siga aportando algo de daño aun en las zonas donde los enemigos resistan muy bien las infecciones.

En ese caso utiliza esta build:

  • Incisión.
  • Gas cegador.
  • Medicina del campo de batalla.
  • Vapores del coraje.

La clave está en aturdir a los enemigos de la parte trasera, recuerda que con Gas cegador puedes aturdir a dos enemigos a la vez. Mientras tanto tus compañeros deberían centrarse en terminar con los enemigos traseros.

Puedes probar a aturdirles dos veces seguidas, pero eso será más difícil. Pero también puedes utilizar Vapores del coraje para buffar a alguno de tus compañeros (seguramente así caigan más rápido los enemigos de atrás).

Tras terminar con las filas traseras, puedes seguir ayudando en la parte frontal con incisión.

Build de apoyo extremo

Supongamos que no quieres que tu médico de la peste cause daño, para eso ya tienes otros compis que pegan hostias como panes. En ese caso aquí tienes un build especialmente creada para ofrecer únicamente apoyo al grupo.

  • Gas cegador.
  • Medicina del campo de batalla.
  • Vapores del coraje.
  • Explosión de confusión.

Con esta build tu médico de la peste podrá hacer de todo (menos causar daño, claro). Curar infecciones y hemorragias, un doble stunt a los enemigos de las líneas traseras. Otro stunt que puede también afectar a la segunda posición enemiga además de mover enemigos y limpiar cadáveres. Y para finalizar, un buffo para ese compi tuyo que causa un tremendo daño.

Son demasiadas cosas las que aporta, una build igualmente fantástica. Igual puede notarse esa falta de un poco daño extra, pero es que con todo lo que aporta de apoyo… ¿Qué más quieres?

¡Y eso es todo! Para mí el Médico de la Peste es una de las mejores clases (si no la mejor) de todo Darkest Dungeon. Es demasiado lo mucho que aporta a las batallas, algo que puede influir enormemente en una batalla.

Camisetas y Regalos Gaming

¿Qué opinas tú del Médico de la Peste en Darkest Dungeon? ¿Qué build usas tú? ¿Quieres aportar tu punto de vista? ¡Deja tu comentario!

▷ ¿Tienes Discord? ¡Únete a nuestro server! ¡Cada día somos más!

No hay comentarios

¡Escribe tu comentario!

¡Sígueme!
+