Magnezone

Los Mejores Pokémon de tipo Eléctrico para Competitivo

Los Pokémon de tipo Eléctrico suelen ser muy rápidos y tener un buen Ataque Especial. Siempre son una buena opción en equipos debido a que son super-efectivos contra los tipos Agua y Volador (de los más comunes) pero a la vez tienen una de las debilidades más puñeteras del juego (Tierra).

Baso mi lista de los mejores Pokemon de tipo Eléctrico siguiendo estos criterios:

  • No entran Ubers, solo de OU para abajo.
  • Un Pokemon podrá estar en la lista mientras tenga el tipo Eléctrico, aunque sea su tipo secundario.
  • Añadiré Pokemon en base a su utilidad en competitivo.
  • Pueden entrar todos los Pokemon hasta la séptima generación (Sol y Luna).
  • Se incluyen Mega-evoluciones

Y con esto aclarado, ¡Vamos con la lista!

⚡ #5 Thundurus

Thundurus

Brutal imagen creada por Masae

Thundurus es el Pokémon Eléctrico que inaugura la lista por su genial combinación de Tipo sumado a su muy buen desempeño como Rompe-muros. Este Pokémon vale mucho la pena si nos topamos con un equipo rival bastante defensivo.

Stats

Los Stats de Thundurus son decentes, podrían ser mejores si parte de su ataque se destinara a otros stats que le pueden beneficiar más.

  • Tiene un muy buen Ataque Especial (125).
  • Buen Ataque (115) y Velocidad (111).
  • Mediocre Salud (79) y Defensa Especial (80)
  • Y baja Defensa (70).

Bastante poderoso, pero también bastante delicado.

Tipo

Thundurus es de Tipo Eléctrico Volador, una muy buena combinación.

  • Inmune a Tierra.
  • Resistente a Bicho, Planta, Volador, Lucha y Acero.
  • Debil a Hielo y Roca.

Un Eléctrico inmune a Tierra ya es todo un puntazo, pero esta inmunidad que obtiene gracias al tipo Volador también le volverá débil ante el tipo Hielo; un tipo de movimiento muy utilizado como cobertura para los tipo Dragón, y al tipo Roca; lo que es un verdadero problema por “Trampa Rocas”.

Habilidad

En realidad no importa mucho la habilidad que elijamos puesto que ninguna nos va a ayudar en prácticamente nada.

Movimientos

Estos son los movimientos recomendados para Thundurus:

  • Maquinación: Siniestro, aumenta en 2 niveles el Ataque Especial. Si conseguimos lanzarlo en el momento preciso para no recibir daño, Thundurus se convertirá en una terrible amenaza.
  • Rayo: STAB Eléctrico, Especial, 90 Potencia, 100% Precisión, 10% de paralizar. Su principal movimiento ofensivo con STAB y con una pequeña probabilidad de paralizar, algo que siempre ayuda.
  • Poder Oculto Hielo: Hielo, Especial, 60 Potencia, 100% Precisión. Movimiento de cobertura para golpear a tipo Planta y tipo Tierra.
  • Onda Certera: Lucha, Especial, 120 Potencia, 70% precisión, 10% de bajar la Defensa Especial Rival. Para Golpear a los tipo Acero y para Chansey.

⚡ #4 Zapdos

Zapdos

Brutal imagen creada por WarBandit

Zapdos es una muy buena opción si estás buscando un Pokémon Eléctrico más defensivo. Este además puede apoyar a tu equipo mediante el movimiento “Despejar”, un movimiento que nunca puede faltar en competitivo.

Stats

Zapdos tiene unos stats bastante equilibrados con un pico en Ataque Especial:

  • Muy buen Ataque Especial (125).
  • Una decente Velocidad (100).
  • Mediocre Salud (90), Ataque (90), Defensa (85) y Defensa Especial (90).

Si bien no parece para tanto, esto se debe sobretodo a que están bastante equilibrados. No tiene ningún Stat realmente malo y claramente está enfocado al Ataque Especial.

Tipo

De nuevo nos topamos con un tipo Eléctrico Volador, una muy buena combinación que le ayuda a tener más resistencia:

  • Inmune a Tierra.
  • Resistente a Bicho, Planta, Volador, Lucha y Acero.
  • Debil a Hielo y Roca.

Inmunidad a Tierra es toda una ventaja y no son pocas las Resistencias que tiene. Lo malo es que pese a tener solo dos debilidades, estas son bastante molestas. Muchos Pokémon suelen llevar Ataques de Hielo como movimientos de refuerzo y la debilidad a Roca le perjudicará sobretodo por Trampa Roca.

Habilidades

Zapdos puede tener 2 habilidades distintas y ambas son muy buenas:

  • Presión: La habilidad más común en Pokémon Legendarios, cuando un Pokémon ataca a Zapdos este perderá un punto extra de PP.
  • Electricidad Estática: El Pokémon rival tiene un 30% de entrar en el estado Paralizado al Atacar con un Ataque de contacto a Zapdos.

Suele recomendarse Presión, ¿por qué? Por que dado su rol Defensivo puede llegar a reducir enormemente los PP de los enemigos. Si utilizamos bien a Zapdos podemos fastidiar muchísimo al oponente con eso.

Movimientos

Movimientos recomendados para Zapdos:

  • Chispazo: STAB Eléctrico, Especial, 80 Potencia, 100% precisión, 30% de causar parálisis. Su movimiento de STAB más recomendado y con la opción de paralizar, algo que siempre ayuda y le ayudará a resistir mejor.
  • Respiro: Restaura la mitad de la salud y durante el turno pierde el tipo Volador, es el movimiento que permite a Zapdos aguantar tanto.
  • Onda Ígnea: Fuego, Especial, 80 Potencia, 90% precisión, 10% de quemar. Movimiento de refuerzo sobretodo para combatir contra tipos Acero y Planta con además una pequeña probabilidad de quemar, algo que ayuda mucho defensivamente.
  • Despejar: Reduce en 1 nivel la evasión del oponente y además elimina púas, trampa roca y demás elementos que se quedan en el campo de batalla para molestar. Ojo que ahora se despejan tanto elementos tuyos como del rival, salvo con reflejo y pantalla de luz.

⚡ #3 Tapu Koko

Tapu-Koko

Imagen creada por stickietape

Tapu Koko es una muy buena opción como Pokémon que sale en primer lugar en tus batallas competitivas y esto se debe a su excelente rol respecto a eliminar posibles amenazas como Púas, Trampa Roca y demás elementos nocivos, algo que muchos rivales trataran de poner en primer lugar.

Stats

Los Stats de Tapu-Koko si bien son buenos tienen un gran fallo, y es que pese a que es un Pokémon que cunde más con Ataques Especiales, este tiene más potenciado su Ataque. Imagino que esto se ha hecho así por que de lo contrario podría llegar a estar bastante roto.

Esto podemos compensarlo un poco mediante EVs en Ataque Especial, pero sigue siendo una pena su mala distribución de Stats base en este aspecto.

  • Muy buena Velocidad (130).
  • Buen Ataque (115).
  • Decente Ataque Especial (95).
  • Mediocre Defensa (85).
  • Baja Defensa Especial (75) y Salud (70).

Su muy buena Velocidad es otro de los motivos por los cuales despunta.

Tipo

Tapu-Koko es de Tipo Eléctrico Hada, una combinación buenísima.

  • Inmune a Dragón.
  • Resistente a Eléctrico, Bicho, Siniestro, Volador y Lucha.
  • Débil a Tierra y Veneno.

La debilidad a Tierra es algo bastante molesto ya que Tierra es uno de los tipos más utilizados como movimiento de refuerzo por muchos Pokémon.

Sin embargo, su inmunidad a Dragón y sus cuantiosas resistencias le ayudarán bastante a aguantar vivo.

Habilidad

Pese a tener 2 habilidades, vamos a dejar “telepatía” de lado ya que “Electrogénesis” es una habilidad tremendamente buena.

Electrogénesis invocará el “Campo Eléctrico” durante 5 turnos, ¿Y qué hace esto? Pues es muy parecido a un clima, pero orientado a Pokémon Eléctricos. Básicamente aumentará en un 50% (una barbaridad) el daño de los Ataques de Tipo Eléctrico y todos los Pokémon se volverán invulnerables a quedarse dormidos (solo los que tocan el suelo, nada de Voladores, Levitar…).

En ese aspecto ojo con Descanso, que no funcionará.

Movimientos

Estos son unos movimientos muy aconsejables para Tapu-Koko:

  • Rayo: STAB Eléctrico, Especial, 90 potencia, 100% Precisión, 10% de paralizar. Su movimiento Eléctrico con STAB más recomendable.
  • Despejar: Para eliminar Púas, Trampa Roca y demás.
  • Respiro: Curará a Tapu-koko la mitad de la vida. Un movimiento genial para mantenerle con vida.
  • Ida y Vuelta: Bicho, Fisico, 70 potencia, 100% precisión. Este ataque es fantástico debido a que además de Atacar, acto seguido podremos cambiar a Tapu-Koko por otro Pokémon, con esto ganaremos turnos. ¿Por qué no mejor utilizar Voltiocambio? Porque los de tipo Tierra serían inmunes.

El problema de esta lista de movimientos es que frente a Tipo Tierra poco podrá hacer Tapu-Koko, pero puedes reemplazar Ida y Vuelta por Poder Oculto de Hielo para suplir esta enorme desventaja. Sin embargo, perderás los turnos extra y la gran ventaja que aporta Ida y Vuelta.

⚡ #2 Rotom-W

Rotom-W

Brutal imagen creada por Neslug

Rotom-W, nuestra lavadora favorita y seguramente un Pokémon que odies si te has topado con un entrenador que sepa manejarlo con maestría.

Su labor es sobretodo defensiva y pese a su baja salud puede cumplirla a la perfección gracias a una muy buena combinación de tipos, habilidad y movimientos.

Stats

Ciertamente, Rotom-W tiene unos Stats bastante malos:

  • Decente Defensa (107), Defensa Especial (107) y Ataque Especial (105).
  • Mediocre Velocidad (86).
  • Bajo Ataque (65) y Salud (50).

Pese a estar bastante orientado a ser resistente, su penosa salud le perjudica gravemente.

Tipo

Rotom-W tiene una muy buena combinación de Tipos, es de Tipo Eléctrico Agua.

  • Muy resistente a Acero.
  • Resistente a Fuego, Volador, Agua y Hielo.
  • Débil a Tierra (pero inmune por habilidad) y Planta.

Realmente su única debilidad es Planta gracias a su habilidad y además tiene unas muy buenas resistencias. Sobretodo teniendo en cuenta que Acero es uno de los Tipos más comunes en competitivo.

Habilidad

Su habilidad “Levitar” le vuelve inmune a Tierra, lo que le convierte en un Eléctrico inmune a su peor pesadilla.

Movimientos

Rotom-W tiene muy buenos movimientos y estos son los que debería llevar:

  • Hidrobomba: STAB Agua, Especial, 110 potencia, 80% precisión. Potentísimo ataque de Tipo Agua y además con STAB.
  • Voltiocambio: STAB Eléctrico, Especial 70 potencia, 100% precisión. Potente ataque con STAB Eléctrico que nos permitirá cambiar de Pokémon a la vez que realizamos el Ataque. Causará estragos en Voladores y Pokémon de Agua, Pokémon que en sí temen mucho a Rotom-W. Además nos permitirá escapar de los Tipo Planta sin perder turnos.
  • Divide dolor: Recuerdas la horrible salud de Rotom-W, pues aquí es donde sale ganando. Divide dolor sumará los PS de ambos Pokémon y los repartirá a partes iguales entre estos y como Rotom-W tiene tan poca vida eso significa que casi siempre nos curaremos y que a la vez le quitamaremos salud al enemigo.
  • Fuego Fatuo: Tiene un 85% de probabilidad de quemar al Pokémon rival. Lo cual le hará aguantar todavía más, ya que además de el daño que realiza la quemadura, esta reduce en un 50% el Ataque del rival.

Esta combinación de movimientos sumado a su genial tipo y a su baja salud convierten a Rotom-W en una verdadera pesadilla para muchos.

⚡ #1 Magnezone

Magnezone

Brutal imagen creada por HardVector

Y en el primer puesto tenemos a Magnezone, una verdadera bestia a temer, sobretodo para los tipo Acero que es uno de los tipos que más aparecen en el TOP de Pokémon más utilizados en competitivo.

Magnezone casi parece haber sido exclusivamente diseñado para este fin y se ha ganado el mote de “El asesino de Aceros”.

Stats

Magnezone tiene muy buenos Stats, pese a que flaquea bastante en algunos aspectos:

  • Muy buen Ataque Especial (130).
  • Buena Defensa (115).
  • Decente Defensa Especial (90).
  • Baja Salud (70), Ataque (70) y Velocidad (60).

Su Ataque Especial sumado a unos buenos movimientos le convierten en un Pokémon muy poderoso, eso sumado a sus buenas defensas (sobretodo físicas) ayudan a que esté en este puesto.

Sin embargo, su baja Salud y Velocidad serán una traba para él. Recuerda además que no dispone de movimientos de recuperación de Salud.

Tipo

Magnezone es de Tipo Eléctrico Acero:

  • Inmune a Veneno.
  • Muy resistente a Volador y Acero.
  • Resistente a Hada, Bicho, Dragón, Eléctrico, Planta, Lucha, Normal, Psíquico y Roca.
  • Débil a Lucha y Fuego.
  • Muy débil a Tierra.

Como ya ves, Magnezone es resistente a prácticamente todo y por si fuera poco es inmune a Veneno.

Las debilidades a Lucha y Fuego pueden resultar problemáticas pero lo que verdaderamente puede ser un verdadero problema es un debilidad x4 a Tierra, mucho ojo con este tipo de ataques.

Habilidades

De entre sus habilidades, habría que destacar la que le convierte en un verdadero asesino y problema para los Pokémon de Tipo Acero: Imán.

Esta habilidad impedirá que un Pokémon rival pueda ser cambiado siempre y cuando sea de tipo Acero, quedándose así completamente atrapado en un combate contra Magnezone. Así que ya sabes, si un Tipo Acero te molesta, salvo unas pocas excepciones como Heatran (el mejor Pokémon de Fuego para Competitivo), saca a Magnezone y acaba con él ya que este no podrá escapar.

Movimientos

Con estos movimientos, tu Magnezone cumplirá perfectamente su función:

  • Sustituto: Puesto que Magnezone no dispone de movimientos para curarse, un sustituto siempre puede salvarte de un apuro.
  • Rayo: STAB Eléctrico, Especial, 90 potencia, 100% precisión, 10% de probabilidad de paralizar. Recuerda que Magnezone tiene un tremendo Ataque Especial, así que su Rayo con STAB causará estragos. Si encima llegase a paralizar sería fantástico ya que es un Pokémon muy lento.
  • Foco Resplandor: STAB Acero, Especial, 80 potencia, 100% precisión y un 10% de bajar la Defensa Especial del rival. Su STAB de Acero para aumentar todavía más su potencial destructivo.
  • Poder Oculto de Fuego: Fuego, Especial, 60 potencia, 100% precisión. Necesitamos un movimiento de Fuego para dañar mucho a los Tipo Acero.

Y para rematar, es buena idea equiparle con un Electrostal Z o Metalostal Z, según prefieras. Si alguno de estos movimientos logra impactar a un Pokémon Débil frente a dicho elemento es casi seguro que muera. Incluso contra Pokémon con debilidad “neutral” podría llegar a terminar con ellos, Magnezone es muy poderoso.

¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido la lista? ¿Quieres añadir algún Pokémon o variación de estrategia? ¿Cual sería tu lista? ¡Deja tu comentario!

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