Localización de las Acciones de Lilac en Ender Magnolia

Lilac en Ender Magnolia

Las acciones de Lilac en Ender Magnolia vienen a ser sus habilidades propias (en el juego le llaman acciones para distinguirlo de las Habilidades de los Homúnculos), ya sabes, las cosas que hace por ella misma y no mediante los Homúnculos.

Principalmente son cosas relacionadas con su movimiento, ya sabes, cosas como el salto doble, el dash, la curación a sí misma… ese tipo de cosas. En este post te listaré todas las acciones que puedes desbloquear para Lilac (la protagonista del juego) y también la forma de obtenerlas.

Este post está en construcción, abajo tienes todas las acciones que he desbloqueado de momento.

Regeneración de Barrera

Poco que decir ya que literalmente la encuentras al inicio del juego en toda la cara apenas lleves 1 minuto jugando, si eso.

Es la habilidad que permite curarnos y funciona del mismo modo a lo visto en Ender Lilies, es decir, que tendremos bajo la barra de la salud unos iconos como de sello (de entrada 3) y podremos curarnos 1 vez por cada sello que tengamos (las curaciones se pueden restaurar en los checkpoint/hogueras). La curación es de la mitad de la salud, eso sí, ten en cuenta que Lilac tarda un poco (no mucho la verdad) en castear la cura.

Salto en el Aire y Evasión

Ambas son habilidades imprescindibles en este tipo de juegos y en muchos de otro tipo, por suerte, en esta ocasión contaremos con ambas prácticamente al inicio del juego. Desbloquearemos las dos de forma simultánea cuando lleguemos a Avenida Inferior (llegamos allí poco después de derrotar a Lit, el primer jefe del juego), concretamente cuando hablemos allí con una niña que nos encontraremos.

Lit, el Infante Experimental en Ender Magnolia
Lit

El primer jefe de Ender Magnolia es muy sencillo (normal siendo el primero), pero cuidado porque en su segunda fase cuenta con un ataque bastante peligroso.

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El salto en el aire es lo típico; respecto a la evasión, se trata de un dash bastante más profesional y óptimo que esa especie de salto hacia adelante algo cutre que teníamos hasta ahora para esquivar.

Viaje Rápido

El viaje rápido viene a ser el típico teleport entre los puntos de descanso del juego, la verdad es que cuando vi que nos lo desbloquea un perro robot llamado Hati me emocioné pensando que sería nuestra montura, pero en fin, nada de eso.

Lo obtienes al hablar con el herrero de Ágora Vetusta tras derrotar a Jorvan.

Jorvan en Ender Magnolia
Jorvan

Jorvan es un jefe bastante sencillo en su primera fase. En la fase 2 se vuelve muy intimidante, pero ya verás que al final no es para tanto.

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Carera de Hati

Aquí si que usaremos a Hati como montura ya que se trata de una acción que ocurrirá cuando mantengas pulsado el botón de dash por un tiempo, momento en el que Lilac se montará sobre Hati. Lo malo es que se desplaza casi igual de rápido que Lilac cuando corre.

Tiene 2 ventajas adicionales, eso sí:

  • Puedes golpear a los enemigos con Hati mientras corres.
  • Puedes romper esos muros con puntos rojos que hay repartidos por todos lados.

La acción se consigue al derrotar a Veol.

Veol en Ender Magnolia
Veol

Veol es un enorme lobo que se dispondrá a atacarnos. Será vital dominar la mecánica de parry en este jefe.

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Escalada de Lars

Es la típica habilidad para escalar paredes tan común en juegos metroidvania. Al saltar hacia una pared, te engancharás a esta de forma permanente y podrás saltar desde ella, por lo que podrás escalar todo lo alto que quieras siempre y cuando la pared sea vertical o no tenga algún obstáculo que te impida seguir escalando.

Esta acción se consigue durante el recorrido por la Gruta Cristalina, concretamente cuando derrotes 3 veces a Lars. Tras vencerle por tercera vez, bastará con que avances un poquito más por la zona de la Gruta Cristalina y acabarás encontrándote a Lars, momento en el que podrás purificarle y conseguirás la acción.

Lars en Ender Magnolia
Lars

Lars es un jefe peculiar ya que tendremos que derrotarle un total de 3 veces en batallas distintas de la Gruta Cristalina ya que se largará cuando le venzas. Usa muchos ataques a distancia.

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Martillo de Garm

Esta habilidad se usa en el aire y consiste en un ataque en picado contra el suelo que causa daño y que también rompe los suelos con topos rojos que te vas encontrando por ahí.

La consigues en Mina de Arcanolitos al derrotar a Garm, te enlazo al post del jefe por si quieres conocer mejor su ubicación y demás.

Garm en Ender Magnolia
Garm

Garm es un jefe bastante sencillo, aunque es cierto que en la segunda fase cuenta con un ataque que te puede llegar a sorprender.

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Zambullida

Esta acción nos permite bucear para poder acceder a áreas bajo el agua, también podrás atacar en el agua con todas tus habilidades.

La obtienes durante el progreso natural del juego, concretamente en la zona del Alcantarillado que está justo debajo de Ágora Vetusta. Zona bloqueada por uno de esos suelos de color rojo que ahora puedes destrozar con la acción Martillo de Garm.

Alambre de Mottley

Es la típica habilidad de gancho que nos permitirá (valga la redundancia) engancharnos en una especie de rombos que hay muchas veces en las paredes.

Se consigue al derrotar al Rey de la Montaña de Basura en el Vertedero Términus.

Rey de la Montaña de Basura en Ender Magnolia
Rey de la Montaña de Basura

El Rey de la Montaña de la Basura cuenta con 3 fases muy diferencias ya que en cada una de ellas tiene habilidades completamente distintas. La tercera fase se te puede complicar un poco.

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Artes Afinadoras

Nos desbloquea una barra de PM que se irá rellenando a medida que vamos atacando a los enemigos y también una especie de poderosas habilidades mágicas que tienen los homúnculos (cada uno tiene una distinta). Estas habilidades, por supuesto, consumen PM y son algo así como «habilidades definitivas«.

La obtienes tras derrotar a Gilroy, el Administrador.

Gilroy en Ender Magnolia
Gilroy

Gilroy es el primer jefe difícil de Ender Magnolia, pero dado que solo tiene una sola fase, al final no es para tanto. Es muy agresivo y además tiene un sello protector frontal que le protege.

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Propulsión de Mottley

Es una habilidad muy similar a Carrera de Hati (la carga del lobo, ya sabes) pero en el agua. Funciona exactamente igual, tienes que mantener pulsado el botón de dash mucho rato hasta que se active, momento en el que también podrás destruir una especie de muros rojos que hay en el agua.

Se consigue cuando derrotas a Declan:

Declan, el Taumaturgo Caído en Ender Magnolia
Declan, el Taumaturgo Caído

Declan es un jefe cuya batalla es en el agua y que cae fácil con una estrategia de daño a distancia. También te diré cómo conseguir una reliquia extremadamente rota que está cerca del lugar de su batalla.

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Golpe Ascendente de Garm

Otra habilidad más para Garm, en esta ocasión es muy interesante ya que se trata de un enorme salto cargado hacia arriba con el que podrás llegar muy alto. Esto, además de permitirte llegar a nuevas zonas, también habilita el poder destruir los típicos suelos rojos que estén en el techo.

Se consigue al derrotar a Velgrynd:

Velgrynd en Ender Magnolia
Velgrynd

Velgrynd es un enorme robot que cuenta con ataques muy poderosos y con un alcance absurdo.

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¡Y eso es todo! ¿Qué te parecen las acciones o habilidades que puede realizar Lilac en Ender Magnolia? ¿Ya las has desbloqueado todas? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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