Guía de Autómata de Combate N.º 7 en Ender Magnolia

Autómata de Combate N.º 7 en Ender Magnolia

Autómata de Combate N.º 7 es un jefe de Ender Magnolia bastante peculiar ya que se trata más bien de un boss rush (ya sabes, un jefe que consiste en derrotar a varios jefes seguidos) que de un jefe individual como tal.

Tendremos que derrotar a 3 jefes previos a él y después de ellos es cuando nos enfrentaremos al jefe verdadero (el Autómata de Combate N.º 7). El jefe «final» no es para tanto, aunque no deberías subestimarlo porque tiene ataques muy peligrosos.

El problema está en que claro, como tienes que derrotar a 3 jefes seguidos antes de enfrentarte con él (y no hay checkpoints, te lo tienes que hacer del tirón), más te vale que hagas muy bien el combate contra estos 3 jefes previos si no quieres ir al último jefe hecho un desastre y que probablemente termine mal la cosa.

Localización: Distrito de Acero

Localización de Autómata de Combate N.º 7 en Ender Magnolia

El jefe se encuentra en el Distrito de Acero, una zona a la que puedes acceder tras derrotar a Gilroy, aunque yo te recomiendo que antes vayas al Instituto Arcano a derrotar a Liùsaidh (aunque parece que el juego quiere que hagas lo contrario). Para llegar a esta zona (al distrito de Acero, para ir al Instituto Arcano entra en el post de Liùsaidh) tienes que ir a la Urbe Central (la segunda ciudad principal, ya sabes) y tomar el ferrocarril de la derecha.

A partir de ahí es ir avanzando hasta llegar a la ubicación que indico con la foto, el chekpoint se llama Atalaya de Combate.

Cómo Derrotar a Autómata de Combate N.º 7

Como te comentaba, serán 4 jefes del tirón. Lo bueno es que todos los jefes son relativamente sencillos y al derrotar a uno recibirás una pequeña curación y también te restauran una marca de curación, algo que ayuda bastante.

Autómata de Combate N.º 20

Este primer jefe es extremadamente sencillo, simplemente se irá acercando hacia Lilac para realizarle ataques cuerpo a cuerpo. Estos son sus ataques:

  • Patada Irrespetuosa: Una patada hacia adelante, poco misterio. Parry o le atraviesas con dash para luego golpearle por la espalda.
  • Tajo Frontal: Similar a la patada, pero realizando un tajo hacia adelante. Responderemos exactamente igual que con la patada.
  • Torbellino de Fuego: Realiza un ataque giratorio que levanta un torbellino a su alrededor. Si estás en el suelo no te golpea, por lo que prácticamente se esquiva solo este ataque, casi parece que esté mal programado.

Usando la típica estrategia de buscarle todo el rato la espalda, cae facilísimo. Cuando se acerque para atacarte haces dash para traspasarle y le pegas todo lo que puedas hasta que vuelva a intentar a atacarte para volver a usar el dash y en fin, así en bucle (algún parry de vez en cuando también vendrá bien). Durará poco así y prácticamente no te hará daño.

Nunca saltes y así no te golpeará con Torbellino de Fuego.

Autómata de Combate N.º 14

Este segundo jefe es un poco más complicado, pero de nuevo se puede hacer de forma muy sencilla y no representa un gran problema. Está más especializado en el daño a distancia, veamos sus ataques:

  • Tajo Frontal: Un tajo hacia adelante muy simple (a veces hace un combo corto), ya te imaginas, lo mismo que hemos comentado en el anterior.
  • Lanzamiento de Shuriken: Lanza un shuriken hacia adelante que deberás esquivar saltando, con dash o incluso con un parry de coraza.
  • Granadas de Humo: Lanza granadas hacia adelante (a veces solo 1, a veces 3… según le de) que al poco tiempo explotan para crear una especie de neblina dañina. Evita estar cerca de ellas y poco más. Las bolas también causan daño, me refiero a antes de explotar, así que evita que te golpeen.
  • Salto + Shurikens: Saltará por encima de ti y justo cuando esté sobre ti lanzará 3 shurikens hacia abajo. Puedes esquivarlo como quieras, pero el parry de coraza viene bastante bien.

La clave de esta batalla está en perseguirle ya que es un jefe que gana mucho a distancia. No pares de ir a por él para golpearle cuerpo a cuerpo y usa el parry de La Bestia Encadenada cuando te ataque o en su defecto lo típico de traspasar con dash y golpearle después.

Autómata de Combate N.º 56

En mi opinión es el jefe más peligroso de los que hemos derrotado por ahora en esta batalla ya que cuenta con poderosos ataques con mucho alcance. Es bastante peligroso estar a corta o media distancia de él. Sus ataques:

  • Estocada Frontal: Un golpe de estocada hacia adelante con un alcance horizontal enorme. Puedes esquivarlo como quieras, yo te recomiendo que te alejes y si te arrincona que saltes y rápidamente te vayas al otro lado del jefe.
  • Combo de Estocadas: Similar al anterior, pero realiza varias estocadas con menos alcance a modo de combo. Suele finalizar con una estocada más poderosa y con más alcance. A veces termina el combo con una especie de ataque en salto.
  • Lanza Giratoria: Comenzará a girar su lanza en el sitio para golpear en área (un área bastante decente) a todo lo que tenga cerca. No es buena idea estar cerca de él por este ataque. Si te pilla de lleno usa el parry de La Bestia Encadenada o en su defecto el de coraza, pero es mejor el de La Bestia Encadenada.

Lo que mejor funciona en este jefe es usar una estrategia de ataque a distancia. Te recomiendo usar todo el rato a Jorvan con Lluvia de Balas y tener invocado a Munin mientras vas esquivando sus golpes (yo me pongo a dispararle a distancia mientras voy dando saltitos).

La mayoría se esquivan bien saltando en el aire y haciendo dash. Cuando le aturdas aprovecha para darle con todo. No es mal momento para usar una definitiva (la de Jorvan está muy bien) ya que este jefe es bastante molesto y quieres ir lo más preparado posible al siguiente, que es el jefe de verdad.

Autómata de Combate N.º 7

Por fin el combate contra el verdadero jefe del encuentro. Tiene ataques bastante peligrosos y es muy rápido, pero por suerte solo cuenta con una barra de salud y no cambia de fase ni nada así. Si haces bien los jefes previos para llegar bien preparado, seguramente no tengas problemas con este.

  • Tajo Frontal: Típico golpe hacia adelante con la espada, en ocasiones haciendo un mini combo. Ya sabes qué hacer con este tipo de ataques.
  • Carga Tajo: Corre hacia ti y realiza un rápido tajo en diagonal que acaba dañando en círculo. Parry o dash para atravesarle. Si usas el dash tendrás que hacerlo en el momento preciso ya que necesitas los frames de invulnerabilidad para que no te dañe con el ataque.
  • Girohielo: De golpe realiza un enorme salto hacia arriba mientras se pone a girar en plan helicóptero y a lanzar carámbanos hacia los lados que por supuesto deberás esquivar (lo mejor es ponerte rápidamente debajo de él).
  • Volvetera de Tajos: Salta hacia ti dando una voltereta mientras no para de dar tajos para golpear en un área a su alrededor. Se esquiva sin problemas haciendo un dash en dirección contraria a la suya, pero también puedes esquivar hacia atrás, según convenga más.
  • Tajo Concentrado: Uno de sus ataques más peligrosos. Verás que de golpe agarra su espada por la empuñadura y se queda un rato como concentrándose (ya sabes, muy al estilo samurai). Al cabo de un tiempo de golpe realizará unos tajos donde esté Lilac (da igual que Lilac esté muy lejos de él, es un tajo a distancia). No pares de moverte cuando le veas cargar el ataque o te golpeará.

De nuevo estrategia de buscar traspasarle con dash para buscarle la espalda, pero estate atento a hacer parry (el de La Bestia Encadenada viene genial contra los ataques cuerpo a cuerpo pero tiene tiempo de espera, ya sabes cómo va) cuando estés cerca de él. Cuando estés a distancia usa a Jorvan. El ataque más peligroso es cuando se concentra, ya sabes, no pares de moverte o te dará tremendo golpe.

Equipo Recomendado

  • Jorvan con Lluvia de Balas: Imprescindible, suele ser habitual. Liùdaidh no está mal, pero por el momento creo que funciona mejor Jorvan.
  • Munin con Misiles Automáticos: Ya sabes, daño pasivo de gratis.
  • La Bestia Encadenada con Cadena Giratoria: Es tremendo parry.
  • Nola: El arma que tengas más mejorada/prefieras, yo fui con la Guadaña.
  • Coraza Espejo: Yo usé poco el parry de coraza en esta batalla, pero nunca viene mal.

Recompensas por Derrotarle

Esto es lo que obtendrás al derrotarle:

  • Autómata de Combate N.º 7: Un homúnculo con habilidades de recarga (como Lit) centradas en habilidades cuerpo a cuerpo (aunque tiene una en la que hace el ataque de lanzar carámbanos).

Próximo jefe:

Declan, el Taumaturgo Caído en Ender Magnolia
Declan, el Taumaturgo Caído

Declan es un jefe cuya batalla es en el agua y que cae fácil con una estrategia de daño a distancia. También te diré cómo conseguir una reliquia extremadamente rota que está cerca del lugar de su batalla.

+ info

¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido la batalla contra el Autómata N.º 7 de Ender Magnolia? ¿Cuál de los jefes de la Atalaya de Combate te ha dado más problemas? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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