
Hoy estreno sección dado que es la primera vez que ya me meto a hablar en temas relacionados con el hardware gaming (dejando a un lado las consolas como tal, de eso sí he hablado en el pasado).
Creo que puede ser interesante porque no deja de ser algo vital en nuestro hobby y ya que tengo un blog con cierta autoridad en el ámbito de los videojuegos, pues qué menos que a veces hablar de otros temas relacionados con este mundo y que no todo sea siempre videojuegos y más videojuegos.
El tema de hoy son los mandos y voy a abrir varios debates al respecto como: mando VS teclado y ratón, cuándo conviene más uno u otro, inalámbrico vs cable, las baterías… ese tipo de cosas.
También te daré ciertas recomendaciones para que sepas elegir el mejor mando posible para tu caso, aunque por supuesto, si lo que buscas es un mando premium y tu presupuesto te lo permite, tienes opciones como por ejemplo el conocido Sony DualSense Edge a un precio que puede rondar los 179,9€ a día de escrito este post.
Por supuesto, no es necesario invertir tales cantidades para tener una buena experiencia, pero que la diferencia entre un mando premium y uno estándar es notoria, es una realidad. El caso, vamos con el post que para variar me da por enrollarme.
Tabla de Contenidos
¿Mando o Teclado y Ratón?
Este es sin duda el primer gran dilema y aunque al final, cada uno tiene sus gustos, creo que podemos llegar a más o menos un consenso general de cuándo es mejor usar un mando y cuándo es mejor usar el teclado y ratón. Todo depende del tipo de juego.
Juegos Donde es mejor usar Mando
En aquellos juegos muy dinámicos, ya sabes, combates en tiempo real, plataformas, tanto en 3D como en 2D. Son juegos que requieren de hacer combos rápidos, reflejos, acciones muy rápidas en general.
No olvidemos mencionar algo muy importante que aplica sobre todo a los juegos en 3D, y es que el control del movimiento del personaje siempre será mucho más preciso con un Joystick, donde podemos elegir la dirección exacta a la que queremos ir mientras que con teclado y ratón por lo general estamos más limitados o como poco, este tipo de controles son menos cómodos.
Géneros donde considero que hay poca discusión:
- Hack & Slash: Quizás el género donde más se nota el uso de un mando por sus combates a tiempo real y porque suelen destacar por su alto dinamismo y porque requieren de pulsar muchos botones rápido y con precisión. El control de la cámara en juegos 3D también es mucho más cómodo. No puedo imaginarme jugando a un Devil May Cry sin un mando, sería terrible.
- Juegos de Lucha: ¿Te imaginas jugar a un Smash Bros sin mando? En mi caso soy main Ness y creo que si me diera por jugar un juego de este estilo con un teclado… probablemente parecería un novato con ese personaje (lo de controlar la bolita eléctrica, el PK Thunder, para que te golpee a ti mismo y volver al escenario es algo complicado incluso con el mando, con teclado sería terrorífico).
- Metroidvanias: Probablemente el tipo de juego en 2D que más destaca por el dinamismo (suelen tener una gran profundidad de combate), que como ya ves, es la variable más importante.
- Roguelikes: Suelen destacar también por un combate dinámico, aunque hay excepciones como lo serían los Roguelikes de Cartas (Slay the Spire por ejemplo), en estos casos sí es más interesante el teclado + mouse.
Esto siendo muy genérico, claro. Las excepciones siempre existirán.
Juegos Donde es Mejor usar el Teclado y el Ratón
El ratón es clave cuando tenemos que interactuar muy a menudo con menús donde tenemos que arrastrar elementos o cuando tenemos una interfaz donde es muy clave el poder seleccionar rápidamente muchos elementos.
El teclado es clave cuando el mando no tiene botones suficientes. Hay juegos que requieren de poder ejecutar tantas acciones rápidamente, que el mando muchas veces se queda corto.
Con ejemplos se entenderá mejor.
- Point & Click: El nombre del género ya hace alusión a que el ratón es lo suyo. Suelen ser aventuras gráficas donde se tiene que poder seleccionar zonas muy precisas de la pantalla.
- RPGs por turnos: Nada como elegir las habilidades e interactuar con los menús de habilidades, equipo y demás con el mouse; aquí el mando se queda demasiado atrás en la mayoría de casos.
- Simuladores: En los de tipo conducción, nada mejor que un volante y pedales, claro. Para el resto, teclado + ratón es lo que suele funcionar mejor, de nuevo por el tema de gestionar menús, interactuar con precisión con la pantalla, etc.
- Shooters: Es más fácil apuntar con el ratón y como en estos juegos la cámara suele ir ligada al desplazamiento del mouse (donde miras), todo se vuelve bastante más sencillo.
- MMOs: Los personajes suelen tener una cantidad tan colosal de habilidades, que con el mando se vuelve poco viable. Por supuesto, hay algunos MMOs que se han construido de modo que sea más cómodo el mando, pero no es lo normal. Me imagino en mi época de jugar al WoW y ya te digo yo que con mando eso no es viable. Necesitaba tener muy accesibles unas 40 habilidades, las 10 más importantes en los números del teclado y el resto (cosas con alto cooldown, cosas más nicho…) a golpe rápido de mouse.
De nuevo, estoy siendo muy generalista, siempre hay juegos que se salen de la norma. Sin ir más lejos, dentro de todo el mundo de los RPGs, realmente te puedes encontrar un poco de todo y en algunos casos conviene más el mando y en otros teclado + ratón.
Qué tener en cuenta al elegir un mando para PC
A continuación varias variables que creo que son muy importantes para elegir bien.
Comodidad y disposición de botones
Entrando primero en la comodidad, aquí realmente depende de muchos factores. Personalmente, soy una persona con la mano algo pequeña pero a su vez «regordeta» y en mi caso los típicos mandos enormes no me parecen cómodos. Sin embargo, el típico con mano de pianista (lo contrario a la mía, vamos) seguramente sí necesite algo un poco más grande.
Lo que sí es cierto, es que hay mandos que buscan más el hecho de ser más ergonómicos y ahí sí que se suele notar bastante la comodidad. De todos modos, sigue siendo algo muy a gustos; hay gente que está cómoda en situaciones en las que la mayoría estarían incómodos.
Respecto a la disposición de botones, tienen que estar muy bien colocados de manera que sean lo más accesibles que sea posible y de nuevo, aquí también depende un poco de las manos de cada uno. Podríamos decir que el mejor mando es el que resulta más cómodo en todos los sentidos para el mayor % de la población.
Bluetooth vs cable
Inalámbrico VS cable… aquí no hay discusión. Los inalámbricos siempre ganarán porque en la mayoría de casos también los puedes conectar si quieres. No tiene sentido elegir cuando tienes una opción que abarca ambos mundos de forma simultánea y considero que el aumento de precio vale mucho la pena en este caso.
Dejando al lado la dualidad de los inalámbricos (realmente son cable + inalámbrico), los mandos puramente a cable son problemáticos en varios sentidos:
- Son Incómodos: El cable molesta, no hay nada mejor que poder colocarte en tu sillón de la forma que quieras sin tener que estar pendiente de si el cable llega, de si le das un tirón sin querer, de si se enreda con «x»… ya me entiendes.
- El Cable es un Elemento Ciertamente Peligroso: Creo que todos hemos vivido la situación típica de abuelo, pareja, perro salvaje cruza por delante del cable y sin querer se lo lleva por delante. A veces no pasa nada, otras puede que incluso tiren la torre (según el peso será más o menos probable) o la consola al suelo. Pocos dolores hay más fuertes en el mundo del gaming que ese. Y si piensas que un mando inalámbrico pero enchufado tiene el mismo problema… no es del todo así. En dicho caso, el cable tiene 2 conexiones, la del PC o consola y la del mando. Esas 2 conexiones pueden salvarte de una situación así, son 2 puntos de fácil desconexión ante un tirón fuerte VS uno solo en el caso del mando de cable puro.
¿Tiene alguna ventaja el mando con cable puro? Hay una clara ventaja y es que no tiene batería.
Batería y sesiones largas
La batería es un tema gracioso porque en realidad es una gran virtud, pero que también viene con algunos inconvenientes.
Una batería no deja de ser un almacenador de energía eléctrica y es lo que permite que un mando pueda ser inalámbrico, a fin de cuentas, de algún lado tiene que tomar la energía.
Sin embargo, estos son los inconvenientes, por lo general, de una batería:
- Su Vida Útil: Las baterías con el tiempo poco a poco cada vez pierden más eficacia, lo cual deriva en almacenar una menor cantidad energética e incluso pueden llegar al punto de dejar de funcionar. Hay que saber cómo tratarlas bien para reducir esto al mínimo y la calidad de la batería es un factor muy determinante; pero al final, todas tienen una vida útil. La batería es un producto caduco y por ello, poderla reemplazar cómodamente, es otro asunto importante para el largo plazo de tu mando.
- Te Quedas sin Batería: La batería almacena una cantidad de energía y cuando esta se acaba, se acabó la fiesta y toca enchufar el mando. Esto es importante según la cantidad de horas seguidas que le dediques a jugar, pero si eres el típico que es capaz de jugar 8 horas seguidas sin apenas pausa (poco sano, pero no seré hipócrita, yo también lo he hecho; ya no tengo ese tiempo, para bien o para mal), más te vale que tengas una batería con mucha capacidad si no quieres el típico corte por falta de batería.
Como ves, si compras un mando inalámbrico, uno de los puntos más clave es precisamente asegurarte de que la batería es de buena calidad y su capacidad de conservación energética. Si eres más casual, quizás no necesites una batería muy potente, pero tampoco te viene mal por lo ya mencionado de la vida útil.
Compatibilidad
Otro asunto de mucha importancia. La típica situación de «necesito un mando», enchufas uno que tenías por ahí en el dispositivo de turno y ves que no es compatible; es una situación que da bastante rabia.
Un buen mando tiene que ser lo más universal que sea posible, a fin de cuentas, es un dispositivo bastante genérico y que tiene que poder funcionar en múltiples tipos de dispositivos donde por supuesto un mando tenga sentido (un mando no deja de ser una interfaz con varios botones, es similar a un teclado pero en otra disposición).
Piensa en algo así como un cortacésped que por lo que sea, solo funcione en jardines cercanos a zonas costeras. ¿Comprarías ese cortacésped? Claro que no, incluso si vives en una zona costera, ¿qué pasa si te mudas? ¿qué pasa si se lo quieres dejar a un amigo de otra zona? Sería una compra muy poco óptima.
¿Tiene sentido esa limitación? Para el consumidor, desde luego que no.
¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido mi opinión respecto a los mandos? ¿Qué opinas tú al respecto sobre qué variables tener en cuenta para la elección de tu mando ideal? ¡Deja tu comentario!
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