
Los Amplificadores son una especie de curiosos artefactos que proporcionan ventajas a nuestros Agentes. Estos vienen a ser las «armas» de Zenless Zone Zero, para que se entienda un poco mejor cuál es su función, aunque tal y como ocurre por ejemplo en Honkai Star Rail con los Conos de Luz, estos al final solo proporcionan estadísticas… no son armas «físicas» como tal.
Hay montones de ellos y a medida que añadan nuevas versiones, la lista irá poco a poco en aumento. En este post te listaremos todos los Amplificadores del juego con los efectos que estos tienen para que puedas tener la información muy a mano e iremos actualizando a medida que salgan nuevos.
Estos se dividen en distintas categorías en base al rol de los Agentes que deben equiparlo. No debes equiparle nunca un Amplificador de cierto rol a un Agente con un rol distinto o no podrás beneficiarte de la pasiva, que es lo suyo. ¡Vamos con el listado!
Tabla de Contenidos
Amplificadores de Atacante

Aumenta el daño físico en un 20%. Al golpear a un enemigo por la espalda, aumenta el daño infligido por el portador en un 25%.

Aumenta el daño etéreo en un 25%. Al ejecutar una técnica especial EX, el portador obtiene 8 cargas de este efecto. Pueden acumularse hasta 8 cargas. Al infligir daño etéreo por medio de un ataque normal o de un ataque rápido, consumirá 1 carga, la cual aumenta el daño infligido por dicha habilidad en un 45%.

Aumenta el daño ígneo en un 20%. Al golpear a un enemigo por medio de ataques normales, ataques rápidos o contraataques, aumenta el Ataque del portador en un 2% durante 8 segundos. Pueden acumularse hasta 8 cargas. Puede activarse una vez cada 0.5 segundos. La duración de cada carga es independiente.

Aumenta el daño glacial en un 25%. Al infligir daño glacial por medio de un ataque rápido o una evasión, aumenta la Probabilidad Crítica del portador en un 20% durante 8 segundos.

Al estar fuera del campo de batalla, aumenta la Recuperación de Energía del portador en 0.45ptos. por segundo. Al golpear a un enemigo con una técnica especial EX, aumenta el daño físico del portador en un 3% durante 1s. Pueden acumularse hasta 15 cargas. La duración se reinicia con cada activación.

Cuando cualquier miembro del equipo ejecute una técnica en cadena, el portador adquiere 1 carga de este efecto. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La próxima vez que ejecute una técnica definitiva, consumirá todas las cargas. Por cada carga consumida, aumenta el daño infligido por dicha técnica en un 15 %.

Al ejecutar un contraataque o un apoyo rápido, aumenta el Ataque del portador en un 12 % durante 12 s.

Al golpear enemigos a más de 6 m de distancia con un ataque normal o un ataque rápido, aumenta el daño físico infligido por el portador sobre el objetivo en un 36 % durante 8 s.

La Probabilidad de Crítico aumenta en un 7.5 %. Al golpear al enemigo con un golpe crítico, el portador inflige daño adicional equivalente al 200 % de su Ataque. Puede activarse una vez cada 8 s.

Después de usar una técnica especial EX o una técnica en cadena, aumenta el daño eléctrico de los ataques normales en un 50 % durante 10 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.

+25% Ataque. El Ataque aumenta en un 6%. El daño infligido por la técnica especial EX aumenta en un 15%.

Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño infligido por el portador en un 15 % durante 6 s.

Al ejecutar una técnica especial EX, el portador recupera 3 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 12 s.

Aumenta el daño infligido por ataque normal, ataque rápido y contraataque en un 12 %.
Amplificadores de Aturdidor

Aumenta el daño glacial en un 20%. Aumenta el daño y el Aturdimiento provocados por ataques normales en un 20%.

Aumenta el daño ígneo en un 20%. Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Impacto del portador en un 10% durante 10 segundos. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración de cada carga es independiente.

+18% Impacto.
Al golpear a un enemigo con un ataque normal, obtienes una carga de impresionan-té. Con cada carga de impresionan-té, el Impacto del portador aumenta en un 0.7% durante 8s. Pueden acumularse hasta 30 cargas. La duración de cada carga es independiente. Al obtener impresionan-té, si el portador cuenta con 15 o más cargas de impresionan-té, el daño que infligen todos los miembros del equipo aumenta en un 20% durante 10 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.

Aumenta el daño eléctrico en un 15%. Al golpear a un enemigo por medio de un contraataque o un ataque de apoyo, aumenta la Tasa de Energía en un 18% durante 8 segundos.

Cada 3s el portador obtendrá 1 carga de este efecto. Pueden acumularse hasta 6 cargas. Al ejecutar una técnica especial EX, consumirá todas las cargas. Por cada carga consumida, aumenta el Aturdimiento provocado por dicha técnica en un 4%.

Cuando los PV del objetivo sean iguales o superiores al 50%, aumenta el Aturdimiento provocado por el portador en un 10%. Cuando los PV del objetivo sean iguales o superiores al 75%, aumenta esta bonificación en un 10% adicional.

Por cada 10 ptos. de energía que el portador tenga, aumenta su Impacto en un 2 %. Pueden acumularse hasta 8 cargas. Al consumirlas todas, este efecto permanecerá durante 8 s. La duración de cada carga es independiente.

Aumenta el Aturdimiento provocado por la técnica especial EX en un 10 %.

Al golpear a un enemigo, aumenta el Aturdimiento provocado por el portador al objetivo en un 8 %.

Al entrar en combate o al sustituir a un agente activo, aumenta el Impacto del portador en un 9 % durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s.
Amplificadores de Anómalo

+24% Tasa de Perforación. Aumenta el daño eléctrico en un 20%. Al ejecutar una técnica especial o una técnica especial EX, aumenta la Maestría de Anomalía del portador en un 25% durante 8 segundos. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración de cada carga es independiente.

Mientras haya enemigos afectados por Anomalía de Atributo en combate, aumenta el Ataque del portador en un 10 % y aumenta el daño infligido al objetivo en un 15 %.

Por cada 10 ptos. de energía consumidos, el portador obtendrá una carga de este efecto. Cada carga aumenta el Ataque del portador en un 2.5 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 10 cargas. La duración de cada carga es independiente.

Cuando cualquier miembro del equipo provoque una Anomalía de Atributo sobre el enemigo, el portador obtiene 1 carga de este efecto. Cada carga aumenta la Maestría de Anomalía del portador en 30 ptos. Pueden acumularse hasta 4 cargas. Cuando el enemigo se recupere del Aturdimiento o sea eliminado, el efecto desaparecerá. La duración de cada carga es independiente.

Al golpear a un enemigo con una técnica especial EX, se genera al azar uno de los siguientes tres efectos durante 5 s. Pueden activarse una vez cada 0.3 s. No se acumulan con otros efectos del mismo nombre. La duración se reinicia con cada activación. Pueden acumularse distintos efectos a la vez: Aumenta el Ataque del portador en un 8 %; aumenta la Maestría de Anomalía del portador en 40 ptos.; aumenta la Anomalía de Atributo del portador en un 25 %.

Al acumular Anomalía de Atributo, aumenta la Tasa de Anomalía del portador en 25 ptos. durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s.

Al acumular Anomalía de Atributo, aumenta la Maestría de Anomalía del portador en 25 ptos. durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s.

Cuando cualquier miembro del equipo provoque una Anomalía de Atributo sobre el enemigo, el portador recupera 3.5 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 12 s.
Amplificadores de Auxiliar

Al estar inactivo, aumenta la Recuperación de Energía del portador en 0.6 ptos. por segundo. Al infligir daño eléctrico, aumenta el daño que infligen todos los miembros del equipo al objetivo en un 15% durante 3 segundos. Mientras dure el efecto, aumenta el efecto en un 2.5% cada 0.5 segundos hasta un máximo de un 15%. Al volver a activar este efecto, solo se reiniciará su duración, pero no reiniciará el efecto de aumento de daño. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.

Cuando el portador contrarreste al enemigo, aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo sobre el objetivo en un 12 % durante 12 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.

Al infligir daño etéreo mediante una técnica especial EX, una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño de todos los miembros del equipo sobre el objetivo en un 15 % y aumenta la Recuperación de Energía del portador en 0.5 ptos. por segundo durante 2 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.

Cuando cualquier unidad aliada golpea a un enemigo, aumenta el Ataque de todos los miembros del equipo en un 2.5 durante 8 s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración de cada carga es independiente. Cada unidad aliada puede acumular 1 carga de este efecto. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.

Aumenta el daño gélido en un 15%. Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Ataque de todos los miembros del equipo en un 2% durante 12s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración se reinicia por cada activación. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.

Cuando cualquier miembro del equipo ejecute un contraataque, una técnica especial EX, un ataque de apoyo o una técnica en cadena, obtienes 20/25/30/35 ptos. de dB respectivamente, y el portador recupera 0.7 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 12 s. El TdE para cada técnica es individual. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.

Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Impacto de todos los miembros del equipo en un 8 % durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.

Al ejecutar una técnica especial EX o una técnica en cadena, aumenta la Tasa de Anomalía de todos los miembros del equipo en 10 ptos. durante 10 s. Puede activarse 1 vez cada 20 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.

Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el Ataque de todos los miembros del equipo en un 8 % durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Amplificadores de Defensivo

Aumentan los PV en un 8 %. Al llevar un escudo, aumenta el Ataque del portador en un 10 %.

Reduce el daño recibido en un 7.5 %. Al recibir un golpe, la próxima vez que el portador golpee al enemigo, infligirá daño adicional equivalente al 600 % de su Defensa y será un golpe crítico. Este efecto Puede activarse una vez cada 7.5 s.

Reduce el daño recibido en un 7.5 %. Al recibir un golpe, aumenta la Tasa de Energía del portador en un 10 % durante 12 s. Cuando el portador pase a estar inactivo, este efecto se transferirá al agente activo y se reiniciará su duración. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.

Aumentan los PV en un 8 %. Al recibir un golpe, aumenta el Impacto del portador en un 10 % durante 12 s.

Al recibir un golpe, se reduce el daño recibido por el atacante en un 6 % durante 12 s.

Al recibir un golpe, aumenta la Defensa del portador en un 20 % durante 8 s.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de los Amplificadores de Zenless Zone Zero? ¿Cuáles crees que son los mejores? ¿Tienes ya unos cuantos de 5 estrellas o rareza S? ¡Deja tu comentario!






Por alguna razón ya no se ven las características de cada una de los amplificadores, están vacíos
Tienes razón, ¡gracias por notificarnos del error! Lo acabo de arreglar, ya deberías poder ver bien todas las características.
¡Saludos!
Gracias ;3
De todas las guías en internet esta es la mejor de todas, me ha ayudado a planificar mejor el juego
¡Me alegro de que te guste la guía! ¡Gracias por los ánimos!