Rina (aka Alexandrina Sebastine) es una agente Auxiliar cuyas habilidades generan Daño Eléctrico en Zenless Zone Zero. El punto más interesante de este personaje es que mientras que sus marionetas se encuentren atacando en el campo de batalla, Rina generará una gran bonificación para la Tasa de Penetración de sus compañeros de equipo.
Este personaje es ideal para los equipos compuestos únicamente por agentes que pertenezcan al Atributo Eléctrico, dado que Rina prolongará la duración de las anomalías que se generen y también está capacitada para aumentar el Daño Eléctrico producido por todos los miembros del equipo.
Tabla de Contenidos
Habilidades de Rina
Ataque Normal
- Ataque Normal – Te Ganaste una Tunda: Pulsa repetidamente el botón de acción para realizar un combo de hasta 4 golpes que infligirán Daño Físico y Daño Eléctrico. Ejecutar otras acciones mientras Drusila y Estela atacan no interrumpirá la secuencia del combo de Ataques Normales.
- Ataque Normal – ¡A un Lado, Idiota!: Al mantener pulsado el Ataque Normal o la Técnica Especial, tras una breve canalización, Drusila y Estela generarán múltiples golpes descendentes en área al rededor de Rina (durante este ataque, la Resistencia a Interrupción de Rina se verá aumentada).
Técnica Especial
- Técnica Especial – ¡Toma Esto, Tonto!: Manda a Estela a generar un ataque descendente que generará Daño Eléctrico. Durante este ataque, aumentará la Resistencia a Interrupción.
- Técnica Especial EX – ¡Te Haré Desaparecer!: Gastaremos energía para ordenar a Estela que produzca múltiples ataques descendentes de forma continua que generarán una alta cantidad de Daño Eléctrico. Además, tras emplear esta habilidad, se activará un apoyo rápido.
Evasión
- Evasión – Acomodo de Falda: Rina ejecutará un rápido sprint evasivo con el que se volverá invulnerable durante su ejecución.
- Ataque Rápido – Susto Súbito: Emplea el Ataque Básico tras evadir. Drusila y Estela generarán un ataque perforador que generará Daño Físico a los enemigos afectados.
- Contraataque – Invocación de Bangbús: Usar el Ataque Básico tras una Evasión Perfecta. Drusila y Estela girarán hacia adelante para provocar una explosión que infligirá Daño Eléctrico a los enemigos.
Técnica de Apoyo
- Apoyo Rápido – Allemande Binaria: Cambiar de personaje cuando este sea lanzado por los aires. Drusila y Estela girarán hacia adelante para provocar una explosión que infligirá Daño Eléctrico a los enemigos.
- Apoyo Defensivo – Courante Ternario: Cambiar de personaje antes de recibir un golpe que nos permita hacer «parry«. Rina evadirá el ataque y activará la visión extrema.
- Ataque Sucesivo – Gavotte Cuaternaria: Pulsa el Ataque Básico tras realizar un Apoyo Defensivo para mandar a Drusila y a Estela hacia adelante para originar un vórtice que generará Daño Eléctrico a los enemigos.
Técnica en Cadena
- Técnica en Cadena – Código de la Empleada Doméstica: Drusila y Estela empujarán durante varios segundos una esfera que infligirá una cantidad de Daño Eléctrico elevada a los enemigos contra los que choquen (durante la ejecución de esta técnica, Drusila y Estela no aceptarán órdenes para realizar otro tipo de ataques).
- Técnica Definitiva – Sirvientas de la Reina: Al pulsar el icono de Técnica Definitiva cuando los dB lleguen al máximo. Muy similar al ataque anterior, con la excepción de que al emplearla el resto del grupo recuperará 10 puntos de energía y el personaje con el que Rina cambie posición en el campo obtendrá otros 20 puntos de energía adicionales.
Habilidades Fundamentales
- Técnica Pasiva – Miniacompañante Destructivo: Cuando Drusila o Estela sean enviadas a atacar, Rina aumentará la Tasa de Perforación del resto de miembros del equipo en un 25% de la suya+ un 7,5%. Esta bonificación puede aumentar como máximo la Tasa de Perforación en un 30% y la duración de este efecto expirará cuando Drusila y Estela vuelvan con Rina.
- Técnica Adicional – Baile Impecable: Si en el equipo de Rina hay al menos otro miembro de su mismo Atributo o afiliación, cuando un agente ocasione una Anomalía de Electrochoque, la duración de este efecto se prolongará durante 3 segundos. Adicionalmente, si en el campo hay enemigos afectados por Electrochoque, el Daño Eléctrico de todos los miembros del equipo aumenta en un 10%.
Cine Mental
- Dúo: Tras terminar de atacar, Drusila y Estela se esperarán 5,5 segundos antes de volver con Rina. Además, los agentes que estén dentro de un radio de 10 metros de distancia de Drusila y Estela recibirán un 130% de bonificación de la Técnica Pasiva de Rina.
- Ama Modelo: El daño infligido por Rina aumenta en 15 durante 12 segundos al entrar en batalla o al relevar a otro agente (una vez cada 18 segundos).
- Especialidad de la Jefa de Empleadas Domésticas: +2 niveles al Ataque Normal, Evasión, Técnica de Apoyo, Técnica Especial y Técnica en Cadena.
- Aguja y Martillo: +0,5% a la Recuperación de Energía de Rina cuando Drusila y Estela son enviadas a atacar. Este efecto termina cuando las marionetas vuelven al lado de Rina.
- Jefa de Empleadas Domésticas Perfeccionista: +2 niveles al Ataque Normal, Evasión, Técnica de Apoyo, Técnica Especial y Técnica en Cadena.
- Terror en una Noche de Tormenta: +15% al Daño Eléctrico de todos los miembros del equipo durante los próximos 8 segundos cuando Rina ataca a un enemigo con una Técnica Especial EX, una Técnica en Cadena o una Técnica Definitiva.
Cómo Jugar a Rina
Generalmente, la habilidad más interesante de Rina será su Técnica Especial EX, con la cual hace bastante Daño Eléctrico en área y encima nos permite activar un apoyo rápido. Quitando esto, la otra habilidad que más nos interesa utilizar es su Técnica en Cadena, dado que empujará a los enemigos a la misma vez que generará bastante daño.
Por el resto, Rina pasará muy poco tiempo en campo y principalmente utilizaremos el Ataque Normal para mantener a sus marionetas en el campo, debido a que lo más importante del kit de habilidades de Rina es mantener a sus marionetas en el campo para que esta pueda mantener la bonificación de Tasa de Penetración para sus compañeros.
Mejor Build de Rina
Mejores Amplificadores
Al estar inactivo, aumenta la Recuperación de Energía del portador en 0.6 ptos. por segundo. Al infligir daño eléctrico, aumenta el daño que infligen todos los miembros del equipo al objetivo en un 15% durante 3 segundos. Mientras dure el efecto, aumenta el efecto en un 2.5% cada 0.5 segundos hasta un máximo de un 15%. Al volver a activar este efecto, solo se reiniciará su duración, pero no reiniciará el efecto de aumento de daño. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Cuando cualquier unidad aliada golpea a un enemigo, aumenta el Ataque de todos los miembros del equipo en un 2.5 durante 8 s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración de cada carga es independiente. Cada unidad aliada puede acumular 1 carga de este efecto. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Cuando el portador contrarreste al enemigo, aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo sobre el objetivo en un 12 % durante 12 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Al ejecutar una técnica especial EX o una técnica en cadena, aumenta la Tasa de Anomalía de todos los miembros del equipo en 10 ptos. durante 10 s. Puede activarse 1 vez cada 20 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Mejores Pistas de Disco
Sets de Pistas de Discos
Conjunto de 4 piezas:
2 Piezas: Aumenta la Recuperación de Energía en un 20 %.
4 Piezas: Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño infligido por todos los miembros del equipo en un 15 % durante 12 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Conjunto de 2 piezas:
2 Piezas: Aumenta la Maestría de Anomalía en 30 ptos.
4 Piezas: Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, reduce su resistencia a la Anomalía de Atributo correspondiente en un 20 % durante 8s. No se acumula con efectos del mismo tipo.
Stats Principales:
- 4: Maestría de Anomalía o ATQ%.
- 5: Tasa de Perforación.
- 6: Regeneración de Energía.
Substats:
- Perforación.
- Maestría de Anomalía.
- ATQ %.
- ATQ.
Mejores Equipos y Bangbús
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece la bonificación que otorga Rina a la Tasa de Perforación de sus compañeros en Zenless Zone Zero? ¿Te parece un personaje increíble para los equipos Mono Eléctricos? ¿Con qué build la llevas tú? ¡Deja tu comentario!