Asaba Harumasa es una Agente Atacante, de Atributo Eléctrico y de Grado S de Zenless Zone Zero. Es un personaje muy F2P ya que lo regalan en su salida, pero si lees este post un largo tiempo tras esta publicación, imagino que ya no estará disponible «de gratis».
Se trata de un Atacante, por lo que es un personaje especializado en DPS puro, aunque también puede usarse en equipos de Anomalía (con peor rendimiento, eso sí, para ese tipo de equipos mejor usar personajes especializados en ello como Miyabi o Jane Doe).
Si bien no puedo decir que sea un mal personaje, tampoco me parece uno de esos personajes que marcan un antes y un después en el juego. Es un DPS decente, sin más… hay otros que en general son mejores (como los 2 mencionados arriba), pero al final es importante contar con muchos personajes de todo tipo en este juego.
Tabla de Contenidos
Habilidades de Asaba Harumasa
Ataque Normal
- Ataque Normal – Calacelaje: Al pulsar repetidamente el botón de Ataque Normal realiza un combo de 5 golpes que causan Daño Físico y Eléctrico. Al golpear con el quinto golpe crea 2 Receptáculos Voltaicos (abajo los veremos). Tras un Ataque en Cadena, al golpear con el quinto golpe se crean 6 Receptáculos en lugar de 2.
- Ataque Normal – Calacelaje – Desviación: Si usas el combo de Ataques Normales (el ataque anterior) mientras te desplazas hacia alguna dirección, realiza golpes Físicos mientras se va desplazando.
- Ataque Normal – Pluma Descendente: Mantén pulsado el botón de Ataque Normal para apuntar con el arco (el juego ayuda a apuntar a los enemigos) y fijar al objetivo con una «x», al soltar el botón lanzará una flecha eléctrica donde hayas apuntado (verás que los Receptáculos, que son como bolitas eléctricas, se unirán al objetivo enemigo). También puedes usarlo si mantienes pulsado el botón de Técnica Especial tras ejecutar el quinto golpe del combo de Ataques Normales, la Técnica Especial o la Técnica en Cadena.
- Ataque Normal – Saetas Primordiales: Al golpear a un enemigo con el quinto golpe del combo de Ataques Normales, la Técnica Especial o la Técnica en Cadena, se crean 2/6/6 Receptáculos respectivamente. También se generan 6 si no hay Receptáculos en el campo y algún miembro del equipo provoca una Anomalía de Atributo, pero esto solo puede ocurrir una vez cada 12 s. Al lanzarle los Receptáculos a un enemigo, le aplica a los enemigos el efecto «Prisión Electrógena», 1 carga por cada Receptáculo que reciba el enemigo (también recibe daño por cada Receptáculo); pueden acumularse 8 marcas durante 10 s.
Técnica Especial
- Técnica Especial – Sin Escondite Posible: Al usar la Técnica Especial sin tener la energía suficiente. Hace un salto en el aire y lanza 2 flechas a un enemigo que causan Daño Eléctrico.
- Técnica Especial EX – Sin Huida Posible: Al usar la Técnica Especial con la Energía suficiente. Similar a la anterior, pero más vistoso y más potente. También crea 6 Receptáculos.
Evasión
- Evasión – Centella: Su evasión básica, nos proporciona unos frames de invulnerabilidad.
- Ataque Rápido – Cuerda Célica: Al atacar durante una Evasión. Lanza flechas de Daño Físico perforantes hacia adelante.
- Contraataque – Filo Velado: Pulsa el Ataque Normal tras una Evasión Perfecta para lanzar un ataque similar al anterior pero que causa Daño Eléctrico.
- Ataque Rápido – Cuerda Célica – Corte: Al usar el ataque rápido cuando hay algún enemigo marcado con la «x» en el campo de batalla. Harumasa carga hacia el objetivo y le golpea cuerpo a cuerpo con Daño Eléctrico. Puedes encadenar (si sigues pulsando el botón de Ataque Normal) más de estos ataques mientras tengas cargas de Prisión Electrógena (cada ves que uses el ataque consumes 2 cargas). También puedes usarlo si pulsas Ataque Normal tras el Ataque Normal Cargado (en el que apuntas con el arco).
Técnica de Apoyo
- Apoyo Rápido – Encordar el Arco: Cambiar de personaje cuando nos lancen al personaje activo por los aires. Realiza un disparo de Daño Eléctrico que perfora.
- Apoyo Defensivo – Preparación del Arco: Cambiar de personaje antes de recibir un golpe que nos permita hacer «parry«. Harumasa bloquea el ataque del enemigo y le ocasiona una gran cantidad de Aturdimiento.
- Ataque Sucesivo – Preparación – Corte: Pulsa el Ataque Básico tras realizar un Apoyo Defensivo en el que Harumasa realiza un ataque muy similar a su poderoso ataque Cuerpo a Cuerpo del Ataque Rápido.
Técnica en Cadena
- Técnica en Cadena – Encuentro y Partida: Lanza una lluvia de flechas Eléctricas al objetivo y genera 6 Receptáculos.
- Técnica Definitiva – Zanshin: Al tener los dB al máximo y usar el botón de Técnica Definitiva. Lanza tremendo flechazo Eléctrico perforante al objetivo.
Habilidades Fundamentales
- Técnica Pasiva – Aurora: Aumenta en un 25% la Probabilidad de Crítico de su Ataque Rápido con el que golpea cuerpo a cuerpo y obtiene 1 carga de «Vértice Fulgente» al causar un crítico con dicho ataque. Se pueden acumular 3 cargas por uso de habilidad y un máximo de 6 en total, estas duran 5 s. Por cada carga, aumenta en un 12% el Daño Crítico de la habilidad ya mencionada.
- Técnica Adicional – Sobreaceleración: Si en el equipo hay un miembro Aturdidor o Anómalo, aumenta el daño que causa Harumasa en un 40% cuando golpea a enemigos afectados por Aturdimiento o Anomalía de Atributo. También aplicará 2 cargas de Prisión Electrógena.
Cine Mental
- Determinación Indómita: Aumenta a 14 las cargas máximas de Prisión Electrógena y los Receptáculos que lances a los enemigos golpearán 2 veces en lugar de 1.
- Languideza: Harumasa obtiene 7 cargas de «Bombardeo Electromagnético» al usar la Técnica en Cadena o la Definitiva, solo pueden acumularse 7 cargas. Mientras tengas al menos 1 de estas cargas, aumenta en un 50% el daño del Ataque Rápido cuerpo a cuerpo, al usar este ataque se consume 1 carga.
- Mentira Piadosa: +2 niveles al Ataque Normal, Evasión, Técnica de Apoyo, Técnica Especial y Técnica en Cadena.
- Motivación Intermitente: Aumenta la duración de Prisión Electrógena a 20 s. Harumasa obtiene 30 dB al usar su Ataque Rápido cuerpo a cuerpo. Al usar la Definitiva le aplica el máximo de cargas de Prisión Electrógena a todos los enemigos del campo.
- Ignoto: +2 niveles al Ataque Normal, Evasión, Técnica de Apoyo, Técnica Especial y Técnica en Cadena.
- Entendimiento Tácito: Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo con los Receptáculos, Harumasa ignora un 15% de la Resistencia Eléctrica del objetivo durante 12 s. Si golpeas 12 veces al mismo enemigo con los Receptáculos, se creará una explosión Eléctrica que causa un 1500% del Ataque de Harumasa al objetivo.
Consejos para Jugar a Harumasa
Es un personaje algo complejo de perfeccionar, pero al final todo consiste en generar sus Receptáculos (los genera con casi todos sus ataques, son como unas bolitas eléctricas que seguirán a los enemigos) y tras esto usar su Ataque Rápido cuerpo a cuerpo (todas las veces seguidas que puedas, a más Receptáculos, más veces podrás). Tendrás que usarlo muy a menudo porque los genera constantemente (lo cual es bueno).
Mejor Build de Harumasa
Es un personaje muy sencillo de buildear ya que necesita las típicas estadísticas de un DPS puro… Daño Crítico, Probabilidad de Crítico y Ataque %.
Mejores Amplificadores
Sus mejores Amplificadores:
+48 Daño Crítico.
La Probabilidad de Crítico aumenta en un 10 %. El daño eléctrico infligido por el ataque rápido aumenta en un 40 %. Cuando cualquier miembro del equipo provoca Anomalía de Atributo o Aturdimiento sobre el enemigo, la Probabilidad de Crítico del portador aumenta en un 10 % adicional durante 15 s.
+20% Probabilidad de Crítico.
Al golpear a un enemigo con la técnica especial EX o la técnica en cadena, el Ataque del portador aumenta en un 6 % durante 8 s. Cuando el objetivo está afectado por Anomalía de Atributo, este efecto aumenta en un 6 % adicional.
Al ejecutar un contraataque o un apoyo rápido, aumenta el Ataque del portador en un 12 % durante 12 s.
La Probabilidad de Crítico aumenta en un 7.5 %. Al golpear al enemigo con un golpe crítico, el portador inflige daño adicional equivalente al 200 % de su Ataque. Puede activarse una vez cada 8 s.
Mejores Pistas de Disco
Mejores Sets de Pistas de Disco y sus mejores estadísticas:
Sets de Pistas de Disco
Conjunto de 4 piezas:
2 Piezas: Aumenta el daño eléctrico en un 10 %.
4 Piezas: Mientras haya enemigos afectados por electrochoque en combate, aumenta el Ataque del portador en un 28 %.
2 Piezas: Aumenta la Probabilidad de Crítico en un 8 %.
4 Piezas: Al golpear al enemigo con un ataque normal, un contraataque o una técnica especial EX, ejecuta un golpe crítico y otorga al portador 1 carga de bonificación. Cada carga aumenta el Ataque del portador en un 9 % durante 6 s. La duración de cada técnica se cuenta por separado.
Conjunto de 2 piezas:
2 Piezas: Aumenta la Probabilidad de Crítico en un 8 %.
4 Piezas: Al golpear al enemigo con un ataque normal, un contraataque o una técnica especial EX, ejecuta un golpe crítico y otorga al portador 1 carga de bonificación. Cada carga aumenta el Ataque del portador en un 9 % durante 6 s. La duración de cada técnica se cuenta por separado.
2 Piezas: Aumenta el daño eléctrico en un 10 %.
4 Piezas: Mientras haya enemigos afectados por electrochoque en combate, aumenta el Ataque del portador en un 28 %.
Stats Principales
- 4: Daño Crítico > Probabilidad de Crítico.
- 5: Daño Eléctrico > Ataque %.
- 6: Ataque %.
Substats
- Probabilidad de Crítico.
- Daño Crítico.
- ATQ %.
- Tasa de Penetración.
Mejores Equipos y Bangbús
Sus mejores equipos, tanto los equipos meta (lo mejor de lo mejor, solo que es difícil conseguirlos) como también equipos F2P (más asumibles para el jugador promedio).
Equipos Meta
Equipos F2P
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas tú de Harumasa en Zenless Zone Zero? ¿Qué te parece este personaje de Grado S gratuito? ¿Te ha dado buenos resultados? ¡Deja tu comentario!