Jane Doe es una Agente de Anomalía de Grado S en Zenless Zone Zero que pertenece al Atributo Físico y es parte del Equipo de Respuesta de la Unidad de Investigación Criminal.
Sin duda alguna, Jane Doe es un personaje con un kit espectacular, puesto que es el primer personaje del juego en tener dos evasiones, posee su propio estado especial llamado pasión que le permite aumentar la acumulación de Anomalía Física a la vez que transforma parte del funcionamiento de su kit de habilidades e incluso posee bonificaciones que pueden aprovechar otros miembros del equipo que también pertenezcan al Atributo Físico.
Así que como podéis ver, nos encontramos con un personaje bastante particular. Es más, aunque al ser un Agente Anómalo y la mayoría de daño provenga de sus Anomalías Físicas llamadas Embestidas, posee mecánicas en su kit que aumentarán su Ataque y la Probabilidad y Daño Crítico de estas Anomalías, de forma en la que acaba teniendo un rol bastante similar al de un Atacante, pero priorizando la generación de Embestidas.
Tabla de Contenidos
Habilidades de Jane Doe
Ataque Normal
- Ataque Normal – Danza de Dagas: Un combo de hasta 6 golpes que infligen Daño Físico.
- Pasión: Este personaje posee un medidor llamado flujo de pasión el cual se va llenando a medida que ejecutemos evasiones perfectas, apoyos defensivos y habilidades que generen daño. Cuando este medidor se llena al máximo, Jane Doe entra en el estado pasión, el cual aumenta su acumulación de Anomalía Física en un 25%. Cuando la Maestría de Anomalía de Jane supera los 120 puntos, por cada punto extra aumenta su Ataque en 2 puntos, pudiendo aumentar su Ataque hasta 600 puntos de esta manera (necesitaríamos 420 puntos para alcanzar la máxima bonificación). Dentro del estado pasión, cuando generemos daño con las habilidades de Jane, el medidor irá bajando, pero podemos volver a rellenarlo generando evasiones perfectas y apoyos defensivos. Cuando el medidor llega a 0, Jane saldrá del estado pasión.
- Ataque Normal – Salto Sachow: Este ataque solo se puede ejecutar si Jane se encuentra en el estado pasión y una sola vez por cada vez que entre en dicho estado. Para emplearlo, tan solo tenemos que mantener pulsado el botón del Ataque Normal y Jane empezará a realizar una serie de ataques giratorios en sucesión, durante los cuales aumentará su Resistencia a Interrupción y reducirá el daño recibido en un 40%. Al terminar esta serie de ataques sucesivos efectuará un ataque final, durante el cual se volverá invulnerable. Otro facto a tener en cuenta es que el Salto Sachow le permitirá recuperar flujo de pasión al dañar a un enemigo con él.
Técnica Especial
- Técnica Especial – Acometida Aérea: Jane Doe ejecutará un salto hacia adelante seguido de una serie de patadas que finalizarán con un barrido para infligir Daño Físico al enemigo. Durante su ejecución, su nivel de Resistencia a Interrupción aumentará.
- Técnica Especial EX – Acometida Aérea – Barrido: Es exactamente el mismo ataque que el anterior, solo que posee unos multiplicadores de daño más altos y al emplearlo, Jane Doe se volverá invulnerable.
Evasión
- Evasión – Espectro: Su evasión básica, nos proporciona unos frames de invulnerabilidad. Jane posee una evasión adicional y puede alternar entre ellas antes de entrar en el estado pasión. Esta habilidad puede atravesar a los enemigos cuando se emplea durante el estado pasión.
- Ataque Rápido – Salto Cortante: Su ataque durante una Evasión. Si se emplea durante la primera evasión, genera un corte ascendente hacia adelante, pero si se usa durante la segunda evasión, realiza una serie de cortes que producen Daño Físico.
- Ataque Rápido – Puñalada Ilusoria: Este es el Ataque Rápido que sustituye a los otros dos al estar bajo el estado pasión. Jane realizará 3 cortes consecutivos que generarán Daño Físico.
- Contraataque – Sombra Presta: Pulsa el Ataque Normal tras una Evasión Perfecta durante la primera evasión para generar una serie de cortes rápidos finalizados por una estocada en picado. Si se usa tras la segunda evasión, en su lugar realizará un salto seguido de tres ataques consecutivos que infligen Daño Físico.
- Contraataque – Baile de la Sombra Presta: Su Contraataque durante el modo pasión. Jane se vuelve invulnerable y genera una serie de cortes rápidos a los enemigos que se encuentren frente a ella.
Técnica de Apoyo
- Apoyo Rápido – Apículo Sombrío: Cambiar de personaje cuando este sea lanzado por los aires. Jane producirá una serie de cortes rápidos que culminará con una estocada en picado.
- Apoyo Rápido – Salto Lutz: Similar al anterior pero sin realizar la estocada en picado. Este Apoyo Rápido solo se producirá cuando Jane se encuentre en el modo pasión.
- Apoyo Defensivo – Última Defensa: Cambiar de personaje antes de recibir un golpe que nos permita hacer «parry«. Jane bloqueará el ataque y causará mucho Aturdimiento al enemigo. Además, durante este apoyo se vuelve invulnerable.
- Ataque Sucesivo – Barrido Huracanado: Pulsa el Ataque Básico tras realizar un Apoyo Defensivo para que Jane realice un salto para generar un corte rápido y finalmente ocasionar un barrido en área moderadamente amplia.
Técnica en Cadena
- Técnica en Cadena – Flores del Delito: Jane genera un corte frontal en área de ida y vuelta para ocasionar una gran cantidad de Daño Físico. Además, se volverá invulnerable y entrará en el estado pasión con la barra de flujo de pasión al máximo.
- Técnica Definitiva – Acto Final: Podemos usarla cuando los dB lleguen al máximo. Es exactamente la misma habilidad que la Técnica en Cadena, salvo por el hecho de poseer unos multiplicadores de daño mucho más elevados.
Habilidades Fundamentales
- Técnica Pasiva – Perspicacia: Cuando Jane Doe golpea a un enemigo, este entrará en el estado roído durante 10 segundos. Cuando cualquier miembro del equipo produzca una embestida sobre un enemigo, aumentará en 5s la duración de temor (un efecto que aumentará el Aturdimiento que recibe el enemigo). Además, el daño por embestida tiene una posibilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 31% y un Daño Crítico de un 50%. Por cada punto de Maestría de Anomalía que Jane Doe posea, la Probabilidad de Crítico de este golpe aumenta en un 0,13% adicional.
- Técnica Adicional – Talón de Aquiles: Cuando en el equipo hay al menos otro miembro Anómalo o de la misma afiliación que Jane Doe, su acumulación de Anomalía Física aumenta en un 20%. Además, si el enemigo ya ha sido afectado por una anomalía, la acumulación de Anomalía Física de Jane aumenta en un 15% adicional.
Cine Mental
- Asesoría Criminal: Aumenta en 1 el número de veces que Jane Doe puede ejecutar su Ataque Normal: Salto Sachow. Durante su estado de pasión, la acumulación de Anomalía Física de Jane aumenta en un 15% adicional. Por cada punto de Maestría de Anomalía que tenga Jane, su daño infligido aumenta en un 0,1% hasta un máximo de un 30% (lo cual equivaldría a 300 puntos de Maestría de Anomalía).
- Quien con Lobos Anda, a Aullar se Enseña: Cuando Jane golpe a un enemigo afectado por el estado roído a un miembro del equipo genera una Embestida a dicho enemigo, se ignorará un 15% de la defensa del objetivo. Además, si la embestida genera un golpe crítico, el Daño Crítico de este ataque aumenta en un 50%.
- Anonimidad: +2 niveles al Ataque Normal, Evasión, Técnica de Apoyo, Técnica Especial y Técnica en Cadena.
- Adaptarse o Morir: +18% al daño de Anomalía de Atributo de todos los miembros del equipo cuando alguno de ellos genere una Embestida o Disfunción.
- Acumulación Compulsiva: +2 niveles al Ataque Normal, Evasión, Técnica de Apoyo, Técnica Especial y Técnica en Cadena.
- Trucos <<Sucios>>: +20% a la Probabilidad de Crítico y +40% al Daño Crítico de Jane Doe cuando se encuentra bajo el estado pasión. Cuando cualquier miembro del equipo genere una embestida, Jane entrará en el estado pasión con el flujo de pasión al máximo. Si la Embestida genera un golpe crítico, se generará un ataque adicional que infligirá una cantidad de Daño Físico proporcional al 1.600% de la Maestría de Anomalía de Jane Doe.
Cómo Jugar a Jane Doe
En el caso de Jane Doe tenemos que tener muy en cuenta también los personajes con los que la acompañaremos, ya que lo ideal en su caso sería ocasionar una Anomalía de duración larga como Electrochoque, Quemadura o Corrupción con algún otro personaje que tenga facilidad para hacerlo (como Grace Howard) para luego cambiar a Jane Doe rápidamente, entrar en el estado pasión y generar una Embestida para producir mucho daño al enemigo ocasionando una Disfunción sobre el enemigo objetivo.
En cuanto a Jane, la prioridad será hacer que siempre se encuentre bajo el estado pasión, cosa que mayoritariamente conseguiremos al hacer evasiones perfectas y al ir generando daño a los enemigos. No obstante, siempre esta la opción de emplear una Técnica en Cadena o la Técnica Definitiva para que Jane Doe consiga entrar en este estado de forma directa.
Una vez estemos con el estado de pasión activo, atacaremos a los enemigos con su Técnica Especial EX y sus Ataques Normales hasta que reduzcamos un poco su barra de flujo de pasión. Tras esto, emplearemos su Ataque Normal: Salto Sachow para infligir bastante daño a los enemigos a la vez que conseguiremos recuperar parte del flujo de pasión que hayamos perdido para seguir atacando a los enemigos y ocasionarles Embestidas.
Mejor Build de Jane Doe
Mejores Amplificadores
+90 Maestría de Anomalía. Al ejecutar un ataque rápido, obtienes 1 carga de instinto cazador. Por cada carga de instinto cazador, el daño físico del portador aumenta en un 12 % durante 0.5 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. Puede activarse una vez cada 0.5 s. La duración se reinicia con cada activación. Al entrar en combate o al ejecutar una evasión perfecta, el portador obtiene 3 cargas de instinto cazador de inmediato. Cuando las cargas de instinto cazador alcanzan el máximo, la acumulación de Anomalía de Atributo del portador aumenta en un 40 %.
+24% Tasa de Perforación. Aumenta el daño eléctrico en un 20%. Al ejecutar una técnica especial o una técnica especial EX, aumenta la Maestría de Anomalía del portador en un 25% durante 8 segundos. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración de cada carga es independiente.
Por cada 10 ptos. de energía consumidos, el portador obtendrá una carga de este efecto. Cada carga aumenta el Ataque del portador en un 2.5 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 10 cargas. La duración de cada carga es independiente.
Mientras haya enemigos afectados por Anomalía de Atributo en combate, aumenta el Ataque del portador en un 10 % y aumenta el daño infligido al objetivo en un 15 %.
Cuando cualquier miembro del equipo provoque una Anomalía de Atributo sobre el enemigo, el portador obtiene 1 carga de este efecto. Cada carga aumenta la Maestría de Anomalía del portador en 30 ptos. Pueden acumularse hasta 4 cargas. Cuando el enemigo se recupere del Aturdimiento o sea eliminado, el efecto desaparecerá. La duración de cada carga es independiente.
Al acumular Anomalía de Atributo, aumenta la Maestría de Anomalía del portador en 25 ptos. durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s.
Mejores Pistas de Disco
Sets de Pistas de Disco
Conjunto de 4 piezas:
2 Piezas: Aumenta el daño físico en un 10 %.
4 Piezas: Cuando cualquier miembro del equipo provoca embestida al enemigo, aumenta el daño infligido por el portador al objetivo en un 35 % durante 12 s.
2 Piezas: Aumenta la Maestría de Anomalía en 30 ptos.
4 Piezas: Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, reduce su resistencia a la Anomalía de Atributo correspondiente en un 20 % durante 8s. No se acumula con efectos del mismo tipo.
Conjunto de 2 piezas:
2 Piezas: Aumenta la Maestría de Anomalía en 30 ptos.
4 Piezas: Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, reduce su resistencia a la Anomalía de Atributo correspondiente en un 20 % durante 8s. No se acumula con efectos del mismo tipo.
2 Piezas: Aumenta la Recuperación de Energía en un 20 %.
4 Piezas: Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño infligido por todos los miembros del equipo en un 15 % durante 12 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Stats Principales
- 4: Maestría de Anomalía.
- 5: Daño Físico.
- 6: Tasa de Anomalía.
Substats
- Maestría de Anomalía
- Daño Crítico.
- ATQ%
- Probabilidad de Crítico.
Mejores Equipos y Bangbús
¡Y eso es todo! ¿Crees que el modo pasión de Jane hace que sea uno de los Agentes más divertidos de utilizar en Zenless Zone Zero? ¿Qué opinas del aumento de daño que proporciona su Técnica Pasiva a las Embestidas? ¿En qué equipo la llevarías tú? ¡Deja tu comentario!