Escila y las Sirenas es el segundo jefe de Hades 2 y la verdad es que es un jefe que te puede dar bastantes problemas al inicio ya que se trata de una batalla contra 3 jefes a la vez y en conjunto causan estragos.
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Es sin duda mi GOTY de 2025 y espero que gane dicho título, porque lo merece.
Ver OfertaLa clave de la batalla está precisamente en ir eliminando a las Sirenas para facilitar un poco las cosas, pero ahora te daré más detalles sobre ello en la guía.
El combate la verdad es que mola bastante porque Escila y las Sirenas son un grupo musical que va tocando mientras estás luchando contra ellas.
Tabla de Contenidos
Localización del Jefe: Océano
Escila es el jefe final de la zona del Océano en Hades 2, que como seguramente sepas, es la segunda zona del juego.
Guía de Ataques de Escila y las Sirenas
Este combate consta de 3 fases.
Fase 1
Ataques de Escila:
- Golpe Frontal: Un golpe hacia adelante muy básico.
- Grito Frontal: Lanza una especie de grito que proyecta una especie de magia lila de poco alcance, evita que te golpee alejándote de ella (te perseguirá lentamente).
- Cruz Giratoria: Crea una especie de líneas moradas bastante largas creando una cruz, estas irán rotando. Ve girando junto a las líneas o directamente aléjate lo suficiente para que no puedan golpearte.
- Lanzar Bolas Mágicas: Comienza a disparar bolas mágicas creando un arco. A medida que más te alejas, más fácil es de esquivar porque la separación entre las bolas es mayor.
Ataques de la guitarrista:
- Lanzar Pelotas: Lanza varias pelotas que rebotan hacia adelante. Estas se lanzan desde ubicaciones un poco al azar, no necesariamente las lanza desde su posición.
- Circulo Expansivo: Un aro morado que se expande y luego se contrae.
- Lanzar Ondas: Dispara una especie de ondas muy rápido hacia adelante mientras rota para tratar de golpearte con ellas.
- Carga Veloz: Se lanza a la carga velozmente hacia ti, así que corre para que no te pille. Al finalizar la carrera suele crear uno de sus Círculos Expansivos.
Ataques de la baterista:
- Círculos Terrestres: Es la que no para de crear esos círculos lilas que tienes que evitar constantemente. El círculo no hace daño cuando se dibuja en el suelo, lo hace unos segundos después cuando «explota», así que sal corriendo de las zonas donde aparezcan.
- Círculo y Círculo Inverso: Crea un gran círculo de tono más rojizo a su alrededor, así que apártate de este. Tras esto, crea un círculo inverso (la zona segura es dentro del círculo, no fuera), así que ahora tienes que acercarte a ella.
Cuando le bajes la salud a un 50%, se recuperarán todas las Sirenas y comienza la fase 2.
Fase 2
Esta fase es similar, pero algunos de los ataques de las Sirenas mejoras y hasta obtienen algunos nuevos:
- Escila: Ahora lanza bolitas mientras hace el ataque «Cruz Giratoria» y también crea una especie de bolas lilas musicales que se moverán por el campo y que molestan bastante.
- Guitarrista: Su carga veloz mejora ya que también deja un anillo en el suelo cuando la inicia.
- Baterista: Sigue a lo suyo, pero parece que ahora invoca más círculos del suelo.
Cuando su vida esté más o menos al 15%, comienza la tercera fase.
Fase 3
Desconozco qué pasa si en esta fase queda alguna de las otras Sirenas vivas (en la sección de consejos y estrategias entenderás el porqué), pero si la última Sirena es Escila. Ella simplemente invocará constantemente a esos peces pequeños tan molestos y tan débiles a su vez; lo único es que no para de invocar, son muchos.
La idea es irlos controlando y eliminando mientras golpeas a Escila para finalizar con ella. Escila lanzará algún proyectil en esta fase, pero casi nada en comparación a lo visto en fases previas.
Consejos y Estrategias para la Batalla
Lo primero es comentarte que las 3 Sirenas comparten la salud, es decir, que independientemente de a quién ataques, bajará la barra superior del jefe ya que el jefe es la entidad creada por las 3 Sirenas (Escila y las Sirenas).
La clave de esta batalla es el orden en el que vas eliminado a las Sirenas. Lo mejor es terminar primero con la Baterista porque sus ataques son los más molestos de todos y además, como se mantiene estática en el sitio, eliminarla es muy sencillo.
Tu segundo objetivo es la guitarrista ya que como Escila es bastante lenta, es sencillo conseguir separarlas si vas a por la guitarrista. Escila déjala para el final ya que cuando está sola es bastante débil.
En la fase 2 (cuando reviven), el orden es exactamente el mismo. En la fase 3, suponiendo que dejas sola a Escila (que es lo suyo), la clave está en gestionar bien la enorme cantidad de pececitos que invoca y para ello es fundamental usar el Hechizo cerca de Escila para poder atacar al jefe mientras los peces quedan atrapados en el círculo del Hechizo (si además lo tienes mejorado para que el círculo cause daño, estos se irán eliminando prácticamente solos).
Recompensas por Derrotarle
Esto es lo que obtienes al derrotarle:
- 1x Perla: Te dan uno cada vez que las derrotas, es un recurso utilizado para muchas cosas.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de la batalla de Escila y las Sirenas de Hades 2? ¿Verdad que mola bastante que el jefe toque música mientras peleas contra él? ¿Usas otro orden distinto para derrotarlas? ¡Deja tu comentario!





