Esta es la primera build que creo para Hollow Knight Silksong (tengo otras preparadas para los próximos días) y he elegido esta como la inicial debido a que es la build con la que me he pasado prácticamente todo el juego en mi primera partida y considero que es la mejor build del juego.
Se trata de una build del Blasón de La Parca y se trata de una configuración muy tanque, es decir, que Hornet va a aguantar muchísimo. Su principal virtud es la enorme regeneración de seda que conseguirás y por lo tanto, podrás curarte o usar Habilidades de Seda (cuando no necesites curarte) muy a menudo.
Eso es lo que más le hace destacar, pero ya te adelanto que tiene otras ventajas y es la build que más recomiendo a todo el mundo en general. Ahora te explico en detalle cómo puedes crearla, todos sus pros y contras, y por qué funciona TAN bien.
Tabla de Contenidos
Cómo Funciona el Blasón de La Parca
- Huecos Máximos: 3 Herramientas Turquesa, 3 Herramientas Amarillas y 2 Herramientas Rojas.
El Blasón de La Parca destaca principalmente por 2 motivos:
- Cuenta con ataques con mucho alcance y con un alto componente defensivo.
- Cuando te curas, tus próximos 3 golpes (si te golpean pierdes el efecto) generan unos orbes de Seda que si los recoges, restauran un poco de Seda a Hornet.
La Mejor Build de La Parca
Por supuesto, debes equiparte el Blasón de La Parca, que de hecho es un Blasón que consigues prácticamente en el inicio del juego, por lo que ya desde el inicio puedes ir encarando esta build y eso no deja de ser otra ventaja.
Herramientas Turquesa
- Ojos del Druida: Hornet regenera un poco de Seda cuando recibe un golpe.
- Garralarga: Aumenta el alcance de los ataques de aguja de Hornet.
- Máscara Fracturada: Es como una máscara de vida adicional que se consumirá cuando Hornet fuera a morir. Es como un salvavidas.
Si sumas el hecho de que Hornet recuperará Seda cuando le golpeen y que además, también podrá generar Seda mediante los orbes que aparecen al golpear tras curarte… tienes un combo de regeneración de Seda considerable. Esa es la clave de esta build, te vas a poder curar muchísimas veces.
Garralarga es otra herramienta fundamental y no deberías infravalorarla. Es cierto que el aumento de alcance de los ataques de la aguja es menor, pero te aseguro que ese «poco» más se nota muchísimo. Ese alcance extra te va a permitir golpear a los enemigos a una distancia un poco más segura, lo cual da pie a un estilo de juego todavía más defensivo, que es lo suyo en esta composición.
Además, ya verás como muchas veces, incluso con el ligero aumento de alcance, atinarás algunos golpes «muy justos». Podríamos decir que Garralarga es algo así como una ventaja que te permite jugar a una distancia ligeramente más segura y que aumenta tu probabilidad de acertar tus golpes.
Acertar más golpes implica:
- Más Daño: Golpes que sin esta ventaja, podrían no haber impactado, es una pérdida de daño. En jefes complicados y rápidos, esto es algo que se nota mucho.
- Más Generación de Seda: Los golpes exitosos generan Seda. Más Seda implica más curas. Más curas implica más Seda (los orbes que puedes recolectar).
- Más Resistencia: Como te comentaba, un golpe fallido a veces se convierte en recibir daño.
Sigamos con Máscara Fracturada, la que quizás es la herramienta más prescindible pero que está ahí por su función salvavidas (la de veces que me ha salvado). Todo en esta build está orientado a ser más resistente por lo que viene genial tener ese «seguro de vida» que te libre de lo que habría sido una muerte segura (aunque solo funcione una vez).
Además, dada la alta cantidad de Seda y capacidad de hacer curaciones de esta composición; la probabilidad de que ese seguro dé frutos y se convierta en una remontada, es mucho mayor que en otras builds. Ese último golpe que te habría matado puede que sea el que te permite curarte y si te curas, podrás generar más seda para ir preparando la siguiente cura mediante los golpes que generan orbes. Si no tuvieras esa suerte, al menos sabes que estás a nada de poder curarte y empezar a remontar.
En parte, eso es lo increíble de esta build, lo fácil que supone remontar un golpe recibido y curarte.
Herramientas Amarillas
- Dados de Magnetita: Cada golpe recibido tiene una pequeña probabilidad de anularse. La probabilidad aumenta en cada golpe recibido y se resetea cuando la herramienta anula el daño.
- Agarre del Ascendente: Te permite quedarte agarrado a las paredes.
- Brújula: Por comodidad, a mí me da una pereza terrible ir sin Brújula aunque el jefe de turno esté cerca.
La más importante es sin duda Dados de Magnetita, la que sin duda es la mejor herramienta amarilla del juego ya que es la única que aporta una ventaja real significativa a los combates (ventaja directa, no de utilidad). Es otro «seguro de vida», solo que en esta ocasión es un seguro que funciona más al azar.
El que ha probado esta herramienta sabe que es una pasada y que salta muy a menudo. Es un reductor de daño recibido pasivo y cuando salta, es una maravilla. Dado que esta build al final sigue la estrategia de… «eludo y sano más daño del que me hace mi enemigo», esta es una herramienta que no puede faltar.
Agarre del Ascendente es puramente por utilidad, poder quedarte enganchado a las paredes es algo muy clave en muchos combates del juego. No deja de ser otra herramienta evasiva más, cosa de gran interés sobre todo en esta construcción.
Herramientas Rojas
- Mosca Mecánica: Invoca una mosca que ataca a los enemigos por su cuenta y desaparece tras dar 4 golpes.
- Hozcurva: Lanza una especie de boomerang con gran alcance.
Las herramientas rojas no son el kit principal de esta build, pero estas siguen siendo muy útiles y nos añaden mucho valor. Además, las que te recomendaré encajan muy bien en esta build.
La Mosca Mecánica es sin duda alguna la mejor herramienta roja del juego, solo tienes que encargarte de irlas sacando de vez en cuando y ellas irán haciendo daño pasivo por su cuenta mientras tú sigues a lo tuyo. No hacen poco daño precisamente, vienen demasiado bien.
Hozcurva permite atacar a una distancia muy segura, cosa que casa fenomenal con el carácter defensivo de la build y de nuevo, hace bastante daño.
Habilidad de Seda
Generar mucha Seda no solo implica poderte curar más, también implica poder usar más Habilidades de Seda. Las Habilidades de Seda las usarás solo cuando curarte implique un desperdicio de máscaras.
La que te recomiendo no podía ser otra que Punto de Cruz por su componente defensivo y ofensivo. Básicamente, es un parry con una facilidad de uso increíble y que realiza un buen daño con un alto alcance. Lo puedes usar para bloquear un golpe y de paso responder con un alto daño.
Pros y Contras de la Build
Para terminar, un listado de las ventajas y desventajas de usar esta build.
Ventajas
- Alta generación de seda.
- Enorme alcance en tus ataques con la aguja.
- Curaciones muy a menudo o Habilidades de Seda si no necesitas la cura.
- Hornet aguantará muchísimo.
- Build muy cómoda para la exploración.
- El ataque en carrera que te eleva en el aire es muy útil.
- El ataque hacia abajo en el aire tiene un alcance absurdo y te permite usar la técnica de «rebotar en enemigos» con extrema facilidad.
- La puedes construir bastante pronto en el juego.
- Banda Inyectora + Multiuso es otro buen combo a considerar para curarte 4 máscaras en lugar de 3 sin la pérdida de velocidad de cura. En base a mis pruebas, te recomiendo más las herramientas que he comentado, pero sigue siendo una buena alternativa.
Desventajas
- Menor daño que otras builds.
- Por muy resistente que seas, si no controlas bien el factor «resistir y curarte más daño del que recibes», acabarás cayendo. Esta composición te vuelve MUY resistente, pero por supuesto, no eres inmortal.
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece esta build de La Parca en Hollow Knight Silksong? ¿Verdad que es una build increíble? ¿Quieres recomendar una build tuya? ¡Deja tu comentario!









