
Pues ahora estoy jugando a Tails of Iron y por el momento la cosa pinta bastante bien, aunque debo decir que al menos por lo que he visto de momento, el juego es bastante difícil (algo que personalmente me gusta, todo sea dicho).
El caso, que hoy te traigo un listado de los jefes de este juego donde como siempre, te daré bastantes consejos para derrotarlos y también te explicaré dónde se encuentran.
He excluido a «Hermano Denis, capitán de la Guardia Real» porque este es un «jefe tutorial» y es muy sencillo, por lo que decidí que hacerle una guía era bastante innecesario.
Tabla de Contenidos
Aporreador
La verdad es que para ser el primer jefe real de Tails of Iron es bastante complicado, pero nada, para eso hago estas guías. Por cierto, es el de la foto principal de este post (arriba del todo).
Localización
Tendremos la batalla contra el Aporreador en el Pueblo de Cola Larga. No tiene pérdida, nos lo encontraremos avanzando en el juego, no está escondido ni nada así. Seguramente llegues a él en tu primer día de juego porque aparece bastante pronto; pero claro, eso dependerá de las horas que le metas al juego, obvio.
Consejos para Derrotar al Aporreador
Comencemos con unos consejos para que esta batalla sea más llevadera:
- Primero deberás derrotar a la rana pequeña que tiene un garrote, porque de lo contrario te va a molestar muchísimo (créeme, bastante tienes ya con el Aporreador como para tener a la ranita esta molestando). Trata de alejarla del Aporreador y ve dañándola hasta terminar con ella; no te vuelvas loco tampoco y trates de ir a saco porque el Aporreador te irá atacando mientras tanto y tienes las de perder, con la calma. Además, nunca permitas que ambos enemigos te rodeen porque esa es una posición muy desventajosa para ti, ambos enemigos siempre en el mismo lado y tu dándoles la cara; nunca le des la espalda a tu enemigo, insensato.
- Si necesitas curarte, primero te alejas todo lo que puedas de los enemigos y ahí ya te curas; por suerte ambos son algo lentorros, así que no tendrás muchos problemas.
- El Escudo siempre es útil pero en esta batalla (sobre todo refiriéndonos al Aporreador) no sirve de mucho ya que los golpes de este jefe son tan contundentes que el Escudo no podrá aguantarlo (para golpes de la ranita si vale). Céntrate en esquivar más que en bloquear, eso es clave en esta batalla.
- Por extraño que sea, es más seguro estar cerca de él que estar a medio alcance. Trata de mantenerte cerca de él para así poder esquivarle de forma sencilla dando una voltereta cuando veas que ataque, así también podrás contraatacarle por la espalda tras el esquive (esto una vez hayas derrotado a la ranita del garrote).
- Te recomiendo que lleves una Espada, en este punto de mi partida yo tenía una lanza que era más poderosa que mi Espada; sin embargo al cambiar a Espada me fue mucho mejor, pruébalo.
- Cuando estés a solas contra el Aporreador no te confíes, de lo contrario te mandará a tu casa en un santiamén. No ataques a lo loco; ataca un poco, retrocede, golpéale tras esquivar… de todos modos esto lo veremos mejor en la sección de «Guía de Ataques», que ahora vamos a eso.
Guía de Ataques
Estos son los ataques del Aporreador y cómo deberías responder ante ellos. Recuerda, antes de ir a por él debes eliminar a la ranita; ale, vamos con los ataques del jefe:
- Salto Pisotón (Círculo Rojo): El ataque más molesto sin dudas. El Aporreador saltará en el sitio y al caer causará daño en un área cercana a él (en ambas direcciones). En cuanto veas el círculo debes dar una voltereta (la voltereta grande, la de pulsar el botón más de una vez seguida) para alejarte y tras esto aléjate más si te da tiempo que en ocasiones te la puedes comer aun haciendo una voltereta. Solo esquiva, aquí no deberías atacar, ni siquiera tras esquivar; esto se debe a que tras esto suele seguir atacando.
- Salto Pisotón hacia Adelante (Círculo Rojo): Es un ataque similar al anterior solo que en esta ocasión saltará hacia adelante (ojo con eso), pero a su vez también es algo menos poderoso. Eso sí, también tardará menos en «lanzar el ataque», así que ojo. La solución de nuevo es la voltereta larga, lo suyo es que «atravieses» al jefe con tu esquive.
- Mamporro (Rayitas Rojas): El ataque que más nos interesa porque es en el que queda expuesto por más tiempo. Aparecerán esas rayitas rojas en su cabeza y lanzará un golpe con su mamporro hacia adelante (ojo que tiene mucho alcance). La idea es que le atravieses con una voltereta, te gires y aquí si aproveches para darle unos cuantos golpes (unos 3 o 4, en cuanto veas que se recompone detente para poder esquivar rápidamente de nuevo por si le diera por atacar).
Y nada, ya verás como con todos estos consejos la cosa es más llevadera; de todos modos, insisto en que es un jefe muy complicado especialmente porque cada error que cometas se paga a un alto precio porque pega unos «mamporrazos» que te quita prácticamente la mitad de la barra de vida y como te pongas nervioso y te comas más de la cuenta estarás perdido.
Lanza Rota
Vamos con el siguiente jefe, Lanza Rota, líder de los Hermanos del Pantano; un jefe, que si bien debo decir que es más complicado que el anterior (Aporreador) también es cierto que se nota que tras dicho jefe ya estamos un poco más curtidos en el combate y por ende este se hace más llevadero.
Lanza Rota como bien indica su nombre porta una lanza con la que lanzará poderosos ataques y en esta ocasión este encuentro tendrá varias fases, por lo que será algo más largo que el anterior.
Localización
El combate contra Lanza Rota se desarrolla de nuevo en Pueblo de Cola Larga, solo que en esta ocasión será un poco más a la derecha del encuentro contra el Aporreador. Tras derrotar al Aporreador, simplemente tendremos que seguir avanzando «en la historia» y no tardaremos mucho en toparnos con este jefe.
Cómo Derrotarle, Fases y Guía de Ataques
Veamos todas sus fases en detalle:
Fase 1: VS Lanza Rota
La cosa comenzará combatiendo contra Lanza Rota, estos serán sus ataques:
- Salto con Lanza (Rayitas Rojas): El jefe dará un salto y embestirá hacia adelante con la lanza. Debemos hacer un esquive largo mirando hacia él para esquivarlo y posteriormente podemos aprovechar para darle unos 3 golpes por la espada y retroceder. Si está muy lejos cuando lo haga, también puedes esquivar hacia atrás y seguir los mismos pasos.
- Carga (Rayitas Amarillas): Una carga frontal, tendremos que realizar un parry cuando veamos que vaya a lanzarse y a posteriori de su realización aprovechar para colarle unos 3 ataques. En este juego el parry es muy sencillo de utilizar por suerte. Recuerda que los ataques amarillos no se pueden esquivar.
- Salto Pesado (Círculo Rojo): Como ocurre con los ataques de círculo rojo, tendremos que esquivar para alejarnos lo máximo posible ya que se trata de un ataque en área que no puedes bloquear.
Ten cuidado sobre todo porque a medida que avance la batalla en ocasiones puede hacer rachas de ataques, estate atento.
Cuando le bajes alrededor del 30% de la vida, se escapará e invocará a unos compis ranas para que combatan contra ti entre que Lanza Rota se relaja un poco (es un tramposo).
Fase 2: VS Minions
Tendremos que enfrentarnos a un par de esbirros ranas de los que hemos ido viendo hasta ahora y por ende ya te los deberías conocer más o menos. Como consejo, asegúrate de que no te rodeen (nunca le des la espalda a nadie) y ten siempre tu escudo en alto salvo para atacar. Ataca con cabeza, no te vuelvas loco, que no hay prisa.
Comenzaremos con 2 minions normales (1 lancero, tendrás que hacerle parry; y uno con garrote), pero la segunda vez en la que invoque Minions (pasará 2 veces en total intercalando con la fase 1) aparecerá un arquero y un escudero (además de un lancero como en la «invocación anterior»):
- Arquero: Estate muy pendiente de las flechas; recuerda que con el escudo las puedes bloquear sin problemas; elimina al arquero rápido que es muy molesto (huirá pero bueno, tú a por él); pero antes deshazte del lancero, que te va a impedir bastante que termines con el arquero.
- Escudero: Tenemos que esperar a que vaya a atacar con el ataque de rayitas rojas para esquivarle, ponerte a su espalda y darle unos golpes. Ojo si está el arquero vivo, que puede tirarte flechas.
Cuando elimines a los Minions, volverá Lanza Rota a la carga; ten en cuenta que la fase 1 y la 2 se intercalarán 2 veces. Es decir, el combate será: F1, F2, F1, F2 y F3.
Fase 3: VS Lanza Rota Rage
En esta fase Lanza Rota estará más agresivo y será más veloz, así que ten más cuidado aquí. Mantendrá sus ataques, pero además adquiere uno nuevo:
- Salto Tremebundo (Círculo Rojo): Sería una mejora del ataque de Salto Pesado que ya vimos en la fase 1. Realizará un salto tan alto que saldrá de la pantalla, en el momento que haga el salto aléjate que te causará algo de daño si estás cerca. De todos modos, aquí lo verdaderamente peligroso es que tras el salto caerá y ahí si que te hará mucha pupita como te pille. Se verán como unas piedrecitas que caen del cielo, caerá justo ahí; como es evidente, no te pongas en ese sitio.
Paralotodo
Paralotodo es un jefe de Tails of Iron que por el momento ha sido el que menos me ha costado de todos. No digo que sea fácil como tal; pero sí es cierto que con el truco y la estrategia que te comentaré más adelante es tan sencillo que hasta da risa.
Parece mentira porque en el primer try me dio un palizón tremendo y temí lo peor, pero entonces descubrí estos «truquitos» (es lo que tienen estos juegos, la dificultad agudiza el ingenio supongo) y de golpe todo se convirtió en un campo de rosas.
Localización
El combate contra Paralotodo seguirá siendo en Pueblo de Cola Larga, concretamente en la parte que hay más al Este del mapa. Nada, tú en cuanto termines con Lanza Rota sigue con la línea argumental del juego; tendrás que pasar por las Cloacas, luego te encontrarás con un ratón arquero y tendrás que seguir por la derecha hasta llegar a este jefe (no tardarás mucho en llegar).
Consejos para esta Batalla
Comencemos con unos consejos porque solo con estos te aseguro que te harás al jefe de forma sencilla, mencionaremos sus ataques de una forma más resumida porque ya verás que tampoco merece mucho la pena en este caso.
- Si mueres en tu primer try (que es lo más probable porque llegarás debilitado por los encuentros previos), notarás que tendrás que volver a derrotar a los enemigos anteriores a esta batalla y es un rollo porque claro; lo suyo sería ir al jefe con la vida y la bebida al máximo. Pues verás, simplemente tienes que derrotar a los enemigos de antes del jefe (todo el camino) y volver atrás al banco para guardar la partida (sin ir al jefe). No es como en otros Soulslike, los enemigos no volverán a aparecer; y si necesitas curarte, puedes ir un poco hacia atrás y meterte en la casa del ratón arquero para recargar tu bebida y curarte de paso.
- La clave para superar esta batalla en easy mode es básicamente tanquearte al jefe asegurándote de que le da la espalda a nuestro compi arquero para que este le linche a flechas mientras tú le distraes y vas bloqueando su daño. Si en algún momento ya no le da la espalda al arquero, pues te colocas en el otro lado para que se gire (siempre te mirará a ti). Por lo demás, tu siempre la guardia en alto; haz el parry cuando toque (el típico ataque amarillo, que ya te los conoces de sobra) y esquiva cuando realice los ataques rojos (Haces la voltereta larga y luego te recolocas).
Y es que de verdad, no tiene más la cosa y por ende no creo que valga la pena profundizar mucho más en ello; es tan sencillo como eso, tanqueártelo para que el arquero sea el que le linche; no sé si este será el modo que tenían pensado los desarrolladores para que le derrotemos, pero el caso es que funciona exageradamente bien y por ello te lo recomiendo muchísimo.
Bloki Magu
Bloki Magu, capitán de los Ancestros del Pantano, es un jefe de Tails of Iron que tendremos que derrotar para rescatar al ratón herrero y que debo decir que pese a que es cierto que el combate es algo tedioso, en realidad no es tan difícil como aparenta.
El combate constará de 3 fases, más abajo ya entraré en detalle como siempre. El jefe comenzará muy a la defensiva y en cada fase se volverá más y más agresivo; la cosa está en que si bien es cierto que se pondrá un poco «intensito», al final es como muy sencillo bloquearle y demás.
Localización
El combate contra Bloki Magu de nuevo será en Pueblo de Cola Larga. No tiene pérdida porque está al lado del jefe anterior, que es Paralotodo; simplemente sigue hacia adelante, te metes en la torre, subes arriba y listo.
Cómo Derrotar a Bloki Magu
Veamos fase a fase qué es lo que debemos hacer y cómo debemos contestar sus ataques:
Fase 1: Modo Escudo
Comenzará con un escudo que mantendrá prácticamente en alto todo el rato. Deberás golpearle con el ataque cargado del arma a dos manos para romperle la guardia y pegarle unos 3-4 golpes con el arma a una mano y retroceder para repetir dicho ciclo.
Estos serán sus ataques:
- Carga de Escudo (Rayitas Rojas): Realizará una carga con el escudo, tendrás que «traspasarle» con la voltereta larga. La idea de todos modos es que ni siquiera llegue a hacerlo. Tu spamea el cargado del hacha constantemente, le pegas, retrocedes y así. Casi no podrá ni respirar.
- Salto Pesado (Círculo Rojo): Saltará y causará daño en el área en la que caiga, deberás alejarte cuando lo haga para que no te impacte ni estés cerca del impacto. Lo hace si estás cerca de él, por lo que si sigues la estrategia ya comentada, no lo hará casi nunca. Cargado de arma a 2 manos, pegas 3-4 golpes, retrocedes.
Al bajarle la primera barrita de salud, que no es mucho, entrará en fase 2.
Fase 2: Modo Espada y Escudo
Aquí mantendrá el Escudo pero sacará a su vez una espada. A partir de aquí cambias de estrategia, te mantienes todo el rato con el escudo en alto cubriéndote y te limitas a solo contraatacar cuando realice sus ataques.
- Ataque Amarillo (Rayitas Amarillas): Ya sabes, cuando haga el ataque amarillo le haces un buen parry; tras esto 3 golpes, retrocedes un poco y vuelves a mantenerte en tu postura defensiva (escudo en alto mirando hacia él y tal).
- Lanzamiento de Espada (Rayitas Blancas): Lanzará su espada a una distancia considerable. Debes mantener la guardia con tu escudo para bloquearlo y tras el bloqueo dependerá de tu posición. Si estás lejos le tiras una o dos flechas; si está cerca 3 golpes con tu arma de una mano. Tras eso ya sabes, vuelves a mantener tu escudo en alto.
Cuando le bajes otra barra (que esta es mucho más larga), al final será cuando llegue al 50%, entrará en fase 3.
Fase 3: Modo Espadas Dobles
Aquí dejará de lado el escudo y en su lugar utilizará 2 espadas. Hace exactamente lo mismo que en la fase 2, solo que se volverá bastante más agresivo y rápido. Por lo demás deberás mantener la misma estrategia defensiva. Te cubres todo el rato y respondes a sus ataques amarillos y blancos del mismo modo. Verás que caerá muy fácil así, pero deberás tener paciencia.
Verruga Roja
Verruga Roja, primer caudillo de los clanes batracios, es por el momento el jefe más complicado al que me he enfrentado en Tails of Iron. Tampoco diría que sea un jefe de dificultad extrema; es difícil, sin más.
Este posee unos ataques muy poderosos, por lo que si te despistas te despachará rápido y además algunos de dichos ataques son bastante molestos. Además, posee una cantidad de salud bastante alta.
Localización
El combate contra Verruga Roja se llevará a cabo en las criptas que hay debajo del Fuerte Carmesí. Forma parte de la línea argumental principal del juego y por lo tanto no tiene pérdida alguna, el propio juego te lleva hasta allí.
Consejos para la Batalla
Comencemos con esto porque en mi opinión es la clave del éxito en esta batalla. Básicamente, que sepas que deberías tener 2 cosas en cuenta:
- Es mejor que no vayas demasiado pesado en este jefe (ve a medio término) porque de lo contrario te costará demasiado esquivar algunos de sus ataques. Yo lo noté mucho el hecho de quitarme un poco de peso para rodar mejor.
- Debes atacarle muy poco. Quiero decir, cuando veas un hueco (tras esquivarle y demás) le atacas una vez (mejor si es rápido con el ataque cargado con salto) y como mucho le das uno o dos golpes (según lo confiado que vayas) y te alejas rápidamente de él. Si no haces esto te vas a llevar unas cuantas tundas y pega demasiado Verruga Roja.
Mencionar también que no olvides que puedes aplicar veneno a tus armas, a mí se me olvidó y me habría venido muy bien la verdad.
Cómo Derrotar a Verruga Roja
Veamos fase a fase qué es lo que debemos hacer y cómo debemos contestar sus ataques:
Fase 1: Modo Normal
De entrada la cosa comienza algo compleja ya. De todos modos me gustaría destacar que no es un jefe que se complique demasiado a medida que avanza de fase, solo se complica ligeramente. Lo único es que ya de serie es bastante molesto el jefe.
Estos serán sus ataques:
- Ataque Frontal (Líneas Rojas): Típico ataque en el que aparecen las líneas rojas en su rostro. Deberemos esquivar con la voltereta para «atravesarle» cuando ataque y a posteriori atacar tú (poco como ya he dicho en los consejos, esto siempre salvo cuando diga lo contrario).
- Salto Pesado (Círculo Rojo): El típico ataque de círculo rojo y sin duda uno de los más peligrosos del jefe. Es lo de siempre, debes hacer la voltereta larga y alejarte todo lo que puedas (con la estrategia de atacar poco es más sencillo esquivar esto). Si estás pegado a él necesitarás más que una voltereta y por lo tanto es fácil que te lo comas.
- Vómito (Círculo Rojo): Por extraño que suene es el mejor ataque ya que si te lo montas bien y te pones en su espalda cuando lo haga, podrás atinarle un combo entero con tus ataques y bajarle mucho la vida. Si no lo ves claro no te arriesgues, que causa mucho daño. Si no consigues ponerte detrás de él aprovecha y tírale unas cuantas flechas.
- Lanzar Huesos (Líneas Blancas): El ataque a distancia de turno, lo bloqueas con tu escudo y ale. Si te pilla lejos aprovechas y le tiras una flecha; si estás cerca le das un golpe cuerpo a cuerpo y retrocedes.
Al bajarle la primera barrita de salud, entrará en fase 2.
Fase 2: Modo Quitabrazo
Aquí es más o menos lo mismo, pero obtendrá 2 nuevos ataques:
- Tira Brazo (Rayitas Rojas): Se arrancará un brazo y hará un salto hacia adelante mientras golpea, ojo porque tiene mucho alcance, no te confíes. Tienes que pillarle el punto porque tarda un poco en hacer el salto, pero en cuanto lo haga haces una voltereta larga y ya sabes, le pegas un golpe (2 como muchísimo) y sales pitando.
- Terremoto (Rayitas Blancas): Ataque extraño porque está marcado en blanco y no es el típico ataque a distancia. Hará un salto y al caer provocará que el suelo cercano de levante, y posteriormente el suelo más lejano se irá levantando y así. Puedes bloquear los «golpes del suelo» con el escudo, y en cuanto lo hagas puedes ir a pegarle un rato entre que se levanta el suelo «más lejano».
Cuando le quede poca salud (la última barra), entrará en fase 3.
Fase 3: Modo Furioso
Va a ser lo mismo pero algo más complejo debido a que se volverá más agresivo como es habitual con la última fase de los jefes. Lo único es que adquiere un nuevo ataque que es peligrosísimo y con mala suerte te puede aniquilar.
Es un ataque de círculo rojo en el que comenzará a golpear el suelo y caerán unas piedras del cielo de forma aleatoria en intérnalos de algunos segundos. Es bastante complicado esquivarlas, podrás ver como un polvo en el cielo donde van a caer, pero el tiempo de reacción es demasiado escueto como para que esquivarlo sea viable. Será un poco aleatorio, por injusto que suene, si te cae encima por mala suerte y no tienes la vida alta, morirás; asegúrate al menos de tener la vida bien alta cuando esto ocurra y que la suerte esté contigo compañero.
Rey Mosquito
El Rey Mosquito es un jefe que como buen mosquito que es, tenía que ser sí o sí un jefe extremadamente molesto… malditos mosquitos, no solo nos fastidian en la vida real, ahora también en los videojuegos.
Se trata de un jefe bastante molesto especialmente porque sus ataques son bastante puñeteros y es bastante fácil morir casi sin darte cuenta. Sé que esto no suena como una novedad dado lo puñeteros que por lo general son los jefes en este juego (algo que en cierta manera me gusta), es la norma; pero en este caso me ha parecido especialmente molesto, aunque quizás parte del motivo se deba a mi profundo odio a los mosquitos, quién sabe.
Localización
Tendremos la batalla contra el Rey Mosquito en una de las misiones «secundarias» del tablero que podemos encontrar en la zona de Caseta de los Exploradores (tablero que a estas alturas del juego tendrás ya muy familiarizado). Esto ocurrirá justo cuando estemos realizando las misiones del trono en las que nos piden monedas de oro, concretamente cuando nos pidan 30; justo tras derrotar a Verruga Roja.
Consejos para la Batalla
Comencemos de nuevo con algunos consejitos para que te sea más leve el combate, en esta ocasión solo uno pero en mi opinión muy importante; abajo tendrás la guía de ataques igual que siempre, no te preocupes.
En fin, de nuevo te recomiendo que ataques poquito. Es decir, que tras esquivar sus ataques y demás, cuando veas una brecha; debes atacarle rápidamente y rápidamente retroceder. Es mejor que no te alejes tampoco demasiado de él porque tiene un ataque muy molesto con alto alcance y «revienta-escudos»; pero lo dicho, le golpeas una o dos veces tras esquivar uno de sus ataques, retrocedes (no demasiado) y así.
Oh, y no te olvides de usar los botiquines de veneno para envenenar con tu arma, que parece que no y se nota.
Cómo Derrotar al Rey Mosquito
Veamos fase a fase qué es lo que debemos hacer y cómo debemos contestar sus ataques:
Fase 1
Ocurre igual que con Verruga Roja, no es un jefe que cambie demasiado en sus fases, pero ya empieza siendo puñetero.
Estos serán sus ataques:
- Lanzar Veneno (Líneas Blancas): Se elevará en el aire y nos lanzará veneno desde su aguijón. Debes bloquear con el escudo y listo. Tras el bloqueo puedes tirarle una flecha, pero solo si estás en un ángulo bueno (si estás demasiado debajo de él no funcionará).
- Caída en Picado (Círculo Rojo): Volará y caerá al suelo con potencia, deberás rodar para eludir el daño y tras esto golpearle 2 o 3 veces (con 2 vas más seguro) y retirarte rápidamente porque cuando retire su aguijón del suelo te causará daño si estás cerca.
- Carga Aérea (Líneas Rojas): El típico ataque de carga, tendrás que hacer una voltereta larga para atravesarle. Ojo porque tienes que pillarle bien el timming, es justo cuando va a lanzarse, no cuando le aparecen las líneas rojas en la cabeza. Al esquivarle puedes lanzarle un ataque cargado (el que mantienes pulsado el botón y salta y ataca) y debes retroceder rápidamente.
- Caer del Cielo: El Rey Mosquito volará muy alto y verás como caerá como polvo del cielo. Deberás apartarte de dicha zona. Cuando caiga le pegas un poco y retrocedes.
Al bajarle la primera barrita de salud, entrará en fase 2.
Fase 2
Aquí es más o menos lo mismo, pero obtendrá 1 nuevos ataque:
- Estirar Aguijón (Círculo Rojo): Es su ataque más molesto con diferencia. Alargará su aguijón en la dirección que mire y te causará daño aunque tengas el escudo en alto, el aguijón tiene mucho alcance. Si estás cerca, haz una voltereta larga para atravesarle y pegarle unas cuantas tundas entre que lo recoge. Si estás lejos, retrocede todo lo que puedas y le tiras alguna flecha.
A la mitad de la salud entrará en fase 3.
Fase 3
Aquí adquiere otro ataque:
- Aguijonazos Múltiples: A priori parece una ataque peligroso pero acaba siendo el más easy. Comenzará a golpear alargando el aguijón en las esquinas superiores de la pantalla. Te pones en el lado más derecho o izquierdo de la pantalla, te cubres, y listo.
¡Y eso es todo! ¿Qué te parecen los jefes de Tails of Iron? ¿Cuál es el que te ha costado más de todos? ¿Y cuál dirías que es el mejor o más épico? ¡Deja tu comentario!
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