Guía de Atributos o Stats de Dragon Quest VII Reimagined

Atributos en Dragon Quest VII Reimagined

En todos los RPG es vital conocer muy bien lo que hace cada uno de los Atributos o Estadísticas y por supuesto, Dragon Quest VII Reimagined no iba a ser menos en ese sentido.

Si quieres dominar a la perfección el juego, sin duda uno de los primeros pasos es saber qué hace exactamente cada atributo con absoluto detalle. Además, en este post también te recomendaré cuáles son los tipos de Vocación ideales para cada stat del juego.

Dragon Quest VII Reimagined
Vocaciones y Habilidades

Las Vocaciones vienen a ser las clases de este juego. Te las listo todas y todos los datos que necesitas saber sobre ellas como sus habilidades, sus modificadores de estadísticas, sus pros, contras y más.

+ info

PV Máximos

Determina la cantidad de salud máxima del personaje.

Es útil para todos los personajes, pero especialmente para aquellos destinados a soportar mucho daño (tanques) y por supuesto, para los healers (curanderos). La caída de este tipo de personajes suele derivar en grandes problemas y no quieres que eso suceda.

PM Máximos

Es la cantidad máxima de PM del personaje, los puntos de magia disponibles para usar habilidades.

De nuevo, un atributo útil para todos los personajes, pero que será especialmente valioso para aquellos que consuman muchos PM como sería el caso de Vocaciones especializadas en la magia.

Ataque

Atributo que aumenta el daño físico. Ojo porque esta estadística puede llegar a confundir y puedes pensar que también aumenta el daño elemental y no es así.

Como es de esperar, es ideal para clases orientadas al daño físico.

Defensa

Reduce el daño recibido de todas las fuentes de daño. Otra estadística universalmente útil pero que de nuevo cunde más en clases especializadas en aguantar el daño y en curar al equipo.

Fuerza Mágica

Esta sí es la estadística que aumenta el daño mágico, así que evita el Ataque y céntrate en la Fuerza Mágica si lo que buscas es potenciar la magia. También aumenta la probabilidad de aplicar estados alterados.

Imprescindible para Vocaciones que realizan mucho daño mágico.

Terapeucidad

Aumenta la potencia de las curas y también de los hechizos de resurrección. La absoluta prioridad de las clases que se centran principalmente en mantener a raya la salud del equipo.

Fuerza

Atributo que también aumenta el daño físico al igual que ocurre con el Ataque. Para clases orientadas al daño físico.

Resistencia

Reduce el daño físico recibido por el personaje.

Otro de esos atributos que nunca vienen mal, además, el daño físico es el tipo de daño más común en el juego. Útil para todos, pero más para Vocaciones tipo tanque o healer.

Agilidad

Aumenta la probabilidad de esquivar ataques del personaje y también influye en qué tan rápido actúa en el orden de batalla.

Una de las estadísticas más útiles, genéricamente hablando. Muy útil para aquellos personajes que mitigan poco daño; para que me entiendas, clases como un mago o un ladrón prefieren agilidad respecto al apartado defensivo.

Pericia

Permite actuar antes en el primer turno y también aumenta la probabilidad de huir exitosamente de una batalla.

Sin duda, no es la mejor de las estadísticas, pero le viene muy bien a los personajes destinados al soporte del equipo (Supports). Que tu Support sea el primero en actuar para aplicar un buen buff desde el inicio, muchas veces marca una diferencia muy notable en la batalla.

Encanto

Aumenta el atractivo del personaje y su probabilidad de enamorar a los enemigos, lo cual es una especie de aturdimiento. Principalmente para Vocaciones que se especializan en ese campo como sería el caso del Bailarín.

¿Conocías en detalle el funcionamiento de todos los stats o atributos de Dragon Quest VII Reimagined? ¿Verdad que algunos atributos son algo liosos? ¡Deja tu comentario!

Más Contenido que Podría Interesarte

Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

Deja un comentario