Guía de Rowan en AFK Journey

Rowan en AFK Journey

Rowan es un Héroe de nivel S en AFK Journey, pertenece a la Clase de Apoyo y a la Facción de los Portadores de Luz. Este personaje a diferencia de otros Héroes de Apoyo como Hewynn, destaca más por la regeneración de energía que aporta a todos sus aliados cercanos que por sus curaciones.

La generación de energía de su Habilidad Definitiva le hace ser un apoyo inestimable para el equipo, ya que acelerará el uso del resto de Habilidades Definitivas de todos los aliados que se encuentren a 2 casillas de distancia o menos de él, factor que nos será de mucha utilidad para ganar ventaja en combates contra otros jugadores.

Lo malo de este personaje es que por lo general, necesitaremos acompañarlo con otro personaje de Apoyo, ya que sus curaciones no son especialmente consistentes, debido a que tarda cierto tiempo en reponer sus pociones curativas y el rango de estas sanaciones tan solo es de dos casillas, por lo que no alcanzará en muchos casos a los Tanques o los Pícaros que se encuentren peleando cerca de la frontera enemiga.

Habilidades de Rowan

Habilidad Definitiva: Codicia Letal

  • Nivel 1: Al lanzar esta Habilidad Definitiva, Rowan podrá desplazarse hasta una casilla para otorgar 250 puntos de energía a todos los aliados que estén situados en un radio de dos casillas de distancia como máximo.
  • Nivel 2: La energía distribuida asciende a 260 puntos (desbloqueado en el nivel 51).
  • Nivel 3: La energía distribuida asciende a 280 puntos (desbloqueado en el nivel 111).
  • Nivel 4: La energía distribuida asciende a 300 puntos (desbloqueado en el nivel 171).
  • Nivel 5: La energía distribuida asciende a 320 puntos (desbloqueado en el nivel 231).

Esta Habilidad Definitiva es la clave del kit de Rowan, dado que principalmente lo emplearemos para generar energía para otros personajes que dependen completamente de su Habilidad Definitiva, como pueden ser Cecia o Hewynn.

Habilidad 1: Parada Inteligente

  • Nivel 1: Con esta habilidad comenzaremos el combate con dos pociones curativas dentro del carrito de Rowan, los personajes que se encuentren a dos casillas o menos de su ubicación se beberán automáticamente una de estas pociones cuando sus respectivos PV bajen por debajo del 50%, de esta manera, reestablecerán como máximo un 40% de sus PV Máximos. El límite de esta cura es proporcional al 800% del Ataque de Rowan y cada aliado puede usar una poción curativa cada 6 segundos.
  • Nivel 2: La cantidad de PV regenerados por la poción aumenta a un 42% de los PV Máximos (desbloqueado en el nivel 71).
  • Nivel 3: Ahora Rowan también colocará una poción energética en su carrito al comienzo de cada batalla. Rowan podrá usar esta poción para recuperar 400 puntos de energía cuando un aliado que se encuentre a dos casillas o menos de él tenga la energía por encima de los 600 puntos (desbloqueado en el nivel 131).
  • Nivel 4: La cantidad de PV regenerados por la poción aumenta a un 45% de los PV Máximos (desbloqueado en el nivel 191).

Cada poción curativa de Rowan nos recuperará casi la mitad de la Vida del personaje que se la beba, lo cual no está nada mal, pero es cierto que la distancia para que esto ocurra es bastante corta y como es lógico, las curas proporcionadas por esta habilidad son individuales, por lo que se queda un poco corto en comparación a otros personajes de Apoyo.

Habilidad 2: Patovals

  • Nivel 1: Cada 3,25 segundos, Rowan invocará a su pato para que ataque a un enemigo, al hacer esto, le infligirá un daño proporcional al 150% de su ataque y le robará al enemigo objetivo 70 puntos de energía.
  • Nivel 2: Si las pociones curativas del carrito están agotadas, esta habilidad no generará ningún ataque, sino que repondrá una poción curativa. Este efecto solo se puede activar 1 vez por cada 3 Patovals (desbloqueado en el nivel 91).
  • Nivel 3: El daño de este ataque aumenta en un 190% del Ataque de Rowan (desbloqueado en el nivel 151).
  • Nivel 4: El daño de este ataque aumenta en un 230% del Ataque de Rowan (desbloqueado en el nivel 211).

Concentración de Héroe

  • Nivel 1: La celeridad de Rowan aumenta en 7 puntos. Además, se incrementará en 6 puntos adicionalmente hasta que reponga una poción curativa con la habilidad Patovals (desbloqueado en Legendario +).
  • Nivel 2: El aumento de celeridad se incrementa en 10 puntos y el adicional en 8.
  • Nivel 3: El aumento de celeridad se incrementa en 12 puntos y el adicional en 10.

Equipamiento Exclusivo: Gran Ganga

  • Nivel 1: Solo una vez por batalla y tras haber distribuido tres pociones curativas, Rowan colocará en su carro una superpoción curativa además de curar el 60% de los PV de un aliado, aumentará la Defensa Mágica y la Defensa Física de dicho Héroe en un 30% hasta el final de la batalla (desbloqueado en Mítico +).
  • Nivel 2: La curación de la superpoción curativa asciende a un 65% de los PV Máximos y el incremento de la Defensa Mágica y de la Defensa Física se eleva a un 35% (desbloqueado al subir el equipamiento exclusivo a +5).
  • Nivel 3: Una vez por cada combate dentro de una batalla, cuando se reponga una poción curativa, esta se convertirá en una superpoción curativa (desbloqueado al subir el equipamiento exclusivo a +10).
  • Nivel 4: La curación de la superpoción curativa asciende a un 70% de los PV Máximos y el incremento de la Defensa Mágica y de la Defensa Física se eleva a un 40% (desbloqueado al subir el equipamiento exclusivo a +15).

Este equipamiento exclusivo nos otorgará una poción extra con una curación más fuerte que las anteriores y con un aumento de Defensa Mágica y de Defensa Física que durará hasta el fin de la batalla (lo malo es que esta solo afecta a un único aliado y no podemos controlar qué personaje se la beberá).

Potenciar Fuerza

Al comienzo de cada batalla Rowan colocará 3 pociones curativas en su carrito en lugar de 2 (desbloqueado en Supremo +).

Modos de Juego

El punto más fuerte de Rowan es en los combates competitivos que tendremos en los modos de juego PvP como la Arena o el Duelo Honorífico, dado que el incremento de energía que genera este personaje puede hacer que empleemos nuestras Habilidades Definitivas antes que el oponente, lo cual puede inclinar la balanza a nuestro favor.

Sin embargo, en modalidades en las que nos enfrentamos a un único jefe como el Reino Onírico no es tan buen personaje, puesto que depende de su Habilidad Definitiva para generar energía para el resto de compañeros y hay algunos jefes que pueden silenciar a este personaje y, en cuanto a su curación, puede quedarse un poco corta en estos escenarios y no estar a una distancia suficiente como para curar a los personajes que estén peleando cuerpo a cuerpo contra el jefe.

¡Y eso es todo! ¿Qué te parece la cantidad de energía que Rowan genera para sus compañeros en AFK Journey? ¿Te parece que sus curaciones se quedan cortas? ¿En qué equipo la llevarías tú? ¡Deja tu comentario!

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Ryu Shirayuki

"Top Legal Expert in Liyue", Farmer desde 1996, Modista, Cosplayer, Main Ayaka & Yanfei, todo me da pereza.

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