Guía de Reinier en AFK Journey

Reinier en AFK Journey

Reinier es un Héroe de nivel S en AFK Journey, pertenece a la Clase de Apoyo y a la Facción de los Hipogeos. Este Héroe está obsesionado con la simetría y el balance de las cosas, por lo que posee una habilidad especial bastante curiosa con la que nos permitirá intercambiar la posición de un Héroe aliado con uno enemigo que se encuentre justamente en la misma casilla del lado opuesto del campo de batalla.

Otro punto bastante fuerte de Reinier es que su Habilidad Definitiva nos permite mandar a uno o dos enemigos a otra dimensión, lo cual nos puede llegar a facilitar bastante el combate según el oponente que sea retenido. Lo malo es que para que esto suceda, Reinier también abandonará el campo de batalla durante ese tiempo, a no ser que vayamos perdiendo el combate y el enemigo tenga más tropas vivas que nosotros.

En general, es un Héroe bastante versátil y con un kit muy curioso, el cual desarrolla mucho su potencial en la ascensión a Mítico +, debido a que esta le permitirá convertirse en un debuffer bastante bueno. Sin embargo, a pesar de ser un personaje de Apoyo no destaca precisamente por la cura que ofrece, por lo que tendremos que emparejarlo con otro healer como Hewynn o Smokey y Meerky.

Habilidades de Reinier

Habilidad Definitiva: Reflejo Mutuo

  • Nivel 1: Si el número de aliados en el campo es superior al de enemigos (las invocaciones no se tienen en cuenta), Reinier atacará a un enemigo para infligirle daño en proporción al 230% de su Ataque y transportarlo con él a otra dimensión durante 10 segundos. Si el número de enemigos es mayor, Reinier solo transportará a la otra dimensión a dicho enemigo. No obstante, si el enemigo no puede ser afectado por estados de control, no se puede empujar ni desplazar involuntariamente, en su lugar sufrirá un daño en proporción al 450% del Ataque de Reinier.
  • Nivel 2: Si en el campo el número de enemigos supera por 2 al número de Héroes que tengamos, esta Habilidad Definitiva afectará a otro enemigo de forma adicional. Sin embargo, el tiempo que estará transferido este enemigo se reduce a 7 segundos (desbloqueado en el nivel 51).
  • Nivel 3: El daño de la Habilidad Definitiva aumenta en proporción al 250% del Ataque de Reinier y si el enemigo es inmune a los efectos de control o no se puede empujar ni desplazar involuntariamente, el daño asciende a un 460% en su lugar (desbloqueado en el nivel 111).
  • Nivel 4: El daño de la Habilidad Definitiva aumenta en proporción al 260% del Ataque de Reinier y si el enemigo es inmune a los efectos de control o no se puede empujar ni desplazar involuntariamente, el daño asciende a un 480% en su lugar (desbloqueado en el nivel 171).
  • Nivel 5: El daño de la Habilidad Definitiva aumenta en proporción al 270% del Ataque de Reinier y si el enemigo es inmune a los efectos de control o no se puede empujar ni desplazar involuntariamente, el daño asciende a un 500% en su lugar (desbloqueado en el nivel 231).

Lo dicho, esta habilidad nos puede salvar el pellejo si vamos perdiendo por bastante en un combate, dado que al emplearla podremos eliminar temporalmente a dos Héroes del campo de batalla del enemigo y aprovechar ese tiempo para darle la vuelta al combate, recuperando de esta manera la ventaja perdida.

Habilidad 1: Equilibrio Dinámico

  • Nivel 1: Al comienzo del combate, Reinier cambiará la posición de un aliado que se encuentre adyacente a él con la de un enemigo que esté colocado de forma simétrica a nuestro aliado a cambiar. Cada vez que el enemigo reciba daño, el aliado que haya intercambiado su posición recibirá una curación equivalente al 45% del daño que el enemigo reciba durante la batalla (la cantidad de PV recuperados de esta forma no puede superar al 1.000% del Ataque del Reinier durante 8 segundos consecutivos).
  • Nivel 2: La cantidad de PV regenerados asciende al 46% del daño recibido por el enemigo (desbloqueado en el nivel 71).
  • Nivel 3: La cantidad de PV regenerados asciende al 48% del daño recibido por el enemigo (desbloqueado en el nivel 131).
  • Nivel 4: La cantidad de PV regenerados asciende al 50% del daño recibido por el enemigo (desbloqueado en el nivel 191).

Ciertamente, la curación proporcionada por esta habilidad no está nada mal. Lo malo es que es single target y solo afectará al aliado que haya intercambiado posiciones. Pese a ello, no está nada mal, ya que esta curación hará que el aliado que hayamos mandado a la parte del campo del enemigo pueda resistir mejor los ataques que reciba.

Habilidad 2: Proporción Áurea

  • Nivel 1: Reinier creará un portal para atacar a distancia al enemigo cuyo porcentaje de PV sea el más alto, con lo cual lo interrumpirá y le asestará un daño proporcional al 45% de su Ataque 8 veces. Después de esto, le hará otro ataque con el que le infligirá un 120% de daño en función a su Ataque y lo lanzará por los aires. Si los PV del enemigo son superiores al 61,8% de sus PV Máximos, cada golpe que Reinier le propine hará un daño adicional equivalente al 1% de sus PV actuales (este daño puede aumentar como máximo en un 20% del Ataque de Reinier).
  • Nivel 2: Reinier recuperará una cantidad de PV proporcional al 200% de su Ataque y 80 puntos de energía la primera vez que cada enemigo reduzca sus PV a un 61,8% (desbloqueado en el nivel 91).
  • Nivel 3: El daño de los golpes propinados por esta habilidad generarán un daño adicional equivalente al 1,2% de los PV actuales del enemigo (desbloqueado en el nivel 151).
  • Nivel 4: Reinier curará a todos sus aliados una cantidad de PV proporcional al 120% de su Ataque y 50 puntos de energía la primera vez que cada enemigo reduzca sus PV a un 61,8% (desbloqueado en el nivel 211).

Concentración de Héroe

  • Nivel 1: Al emplear la habilidad Equilibrio Dinámico sobre un aliado, Reinier aumentará el Ataque de este en un 7% y al usarlo sobre un enemigo, reducirá el Ataque de dicho oponente en un 7% (desbloqueado en Legendario +).
  • Nivel 2: El aumento y la reducción de Ataque se incrementan en un 10%.
  • Nivel 3: El aumento y la reducción de Ataque se incrementan en un 12%.

Equipamiento Exclusivo: Arte Armonizado

  • Nivel 1: Al ejecutar su Habilidad Definitiva sobre un enemigo, este recibirá un daño proporcional al 200% del Ataque de Reinier, será derribado y adicionalmente recibirá un 25% más de daño hasta el final de la batalla (desbloqueado en Mítico +).
  • Nivel 2: El daño infligido aumenta en un 250% (desbloqueado al subir el equipamiento exclusivo a +5).
  • Nivel 3: El daño recibido por el aliado al que hayamos hecho intercambiar casillas con un enemigo se reducirá en un 25% hasta el final de la batalla (desbloqueado al subir el equipamiento exclusivo a +10).
  • Nivel 4: El daño infligido aumenta en un 300% (desbloqueado al subir el equipamiento exclusivo a +15).

En este equipamiento exclusivo será bastante recomendable invertir al menos hasta el nivel 3, dado que aunque lo más interesante del arma sea el debuff del +25% de daño infligido al enemigo con el que intercambiemos posiciones, también nos interesará mucho la reducción de daño para el Héroe que mandemos al campo enemigo, ya que esto mejorará notablemente sus probabilidades de sobrevivir.

Potenciar Fuerza

Reinier aumentará en un 4% el Ataque del Héroe aliado hasta que termine la batalla si está en una posición simétrica con un Héroe enemigo (desbloqueado en Supremo +).

Modos de Juego

Este personaje nos puede ser bastante útil en los enfrentamientos de la Arena, puesto que su habilidad Equilibrio Dinámico nos permite cambiar la posición de uno de nuestros Héroes con la de otro Héroe enemigo, lo cual nos puede dar bastante ventaja en el combate si llevamos a uno de sus Héroes más vulnerables a nuestro terreno para derrotarlo rápidamente.

En el Reino Onírico también es una baza bastante buena a pesar de que no podamos cambiar la posición del enemigo (pese a ello, se siguen aplicando los efectos y nuestro Héroe si cambia la posición), pero solo merecerá la pena si tenemos a Reinier ascendido a Mítico +, dado que lo más interesante que puede aportar a este tipo de combate contra jefes es el aumento de daño permanente que genera el debuff de su equipamiento exclusivo.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que Reinier es un personaje que pertenece a la facción de los Hipogeos y, por lo tanto, será bastante difícil adquirir suficientes copias como para llegar a elevarlo a Mítico + y puede pasar bastante tiempo hasta que lo consigamos.

¡Y eso es todo! ¿Te parece útil que Reinier pueda cambiar las posiciones de los Héroes en AFK Journey? ¿Qué te parece el efecto de su Habilidad Definitiva que transporta a los enemigos a otra dimensión? ¿En qué equipo la llevarías tú? ¡Deja tu comentario!

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Ryu Shirayuki

"Top Legal Expert in Liyue", Farmer desde 1996, Modista, Cosplayer, Main Ayaka & Yanfei, todo me da pereza.

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