Guía de Yinlin en Wuthering Waves

Yinlin en Wuthering Waves

Yinlin es un personaje de 5 estrellas de Wuthering Waves de elemento eléctrico y cuyo tipo de arma es el Rectificador, ella brilla principalmente por su buen papel como Support DPS. Podría llegar a funcionar como Main DPS si así lo quisieras, pero no sería lo más óptimo en su caso.

Ella destaca por ser un personaje que realiza mucho daño en área, algo que siempre es de agradecer ya que en muchas ocasiones nos enfrentaremos a grupos de enemigos y además de esto, es el típico personaje que estará realizando un daño considerable fuera del campo, que eso es algo que siempre agradecemos mucho en juegos de este tipo.

Puede encajar en cualquier equipo porque al final ella por si sola aportará un daño pasivo muy interesante (y encima en área, aunque tiene su complicación) pero lo más óptimo es llevarla junto a un Main DPS de elemento eléctrico debido a su Habilidad Final; ahora de todos modos vamos con todo su kit al completo.

Habilidades de Yinlin

ATQ Básico: Danza de Cuerda

  • ATQ Básico: Combo de 4 ataques cuerpo a cuerpo con una distancia de alcance media.
  • ATQ Cargado: Un golpe circular con alcance medio.
  • ATQ Aéreo: Si atacas en el aire lanzarás a cuerda (la marioneta) hacia el suelo en picado causando daño.
  • Contraataque Evasivo: Debes realizar un ataque básico tras realizar una esquiva perfecta para realizar un poderoso contraataque.

Habilidad de Resonancia: Rugido Magnético

Cuerda golpeará al objetivo causando daño en una pequeña área y tras esto Yinlin entrará en «Modo Ejecución» en el cual la cuerda morada que aplicamos a los enemigos al golpearles con ATQ Básicos (Marca del Pecador) pasará a estar de color rojo. En este modo podrás realizar 2 cosas:

  1. Realizas acto seguido otra vez la Habilidad de Resonancia para realizar «Ejecución de Rayo», lo cual desembocará en otro ataque en área, este más poderoso. Esto sería lo ideal si quieres hacer una rotación rápida, como Yinlin tarda bastante en lanzar este ataque, puedes rotar a otro personaje entre que ella castea este.
  2. Realizas 4 acciones (donde acción se considera a realizar cualquier ATQ Básico o Contraataque Evasivo, realizar el combo de 4 básicos serían 4 acciones mientras con un Contraataque Evasivo sería 1 por lo que también sería válido realizar un combo de 3 básicos y un Contraataque Evasivo entre medio, o 2 y 2… en fin, que ya lo entiendes), esto hará que todos los enemigos hilados por tu cuerda roja reciban daño (a esto se lo conoce como «Explosión Electromagnética»). Al consumir las 4 acciones puedes finalizar con «Ejecución de Rayo» (usar de nuevo la Habilidad de Resonancia como indicábamos en el primer punto). Este combo realizará mucho más daño en área, pero también estaremos más tiempo en campo, así que decide a criterio propio según lo que más te convenga en cada situación.

Circuito del Forte: Cifrado Camaleón

La barra de Circuito del Forte de Yinlin se denomina «Puntos de Juicio» y al llenarla por completo podremos realizar un poderoso ATQ Cargado Potenciado que realizará daño en área al rededor de Yinlin. Además, si golpeamos a enemigos afectados por «Marca del Pecador», les aplicaremos una marca todavía más poderosa y mucho más vistosa (algo parecido a una trifuerza rodeada por un círculo) durante 18s.

  • Marca del Pecador: Es la cuerda morada que hemos ido mencionando durante el post, no tiene mucho misterio, simplemente aplicaremos esta marca al ir golpeando a los enemigos con la mayoría de las habilidades de Yinlin. Verás como los enemigos tienen un hilo que les une a Cuerda. Esta marca desaparece si Yinlin sale del campo, por lo que solo ella misma al estar en el campo obtendrá sus beneficios.
  • Marca de Castigo: Es la marca más poderosa que aplicaremos a los enemigos a los que golpeemos con el ATQ Cargado potenciado por el Circuito del Forte. Cuando golpeemos a un enemigo afectado por esta Marca dañaremos a todos los enemigos afectados por la Marca de Castigo (a este daño se le conoce como «Golpe de Juicio»), esto puede ocurrir una vez cada segundo. Lo mejor es que esta marca se mantiene aunque Yinlin salga del campo, por lo que esta realizará daño pasivo aun estando otro personaje en campo, que es la idea.

Liberación de Resonancia: Ira Atronadora

Yinlin golpeará 7 veces al mismo objetivo, realizando un daño muy considerable. Para una mayor optimización, idealmente deberías golpear a un objetivo con la Marca de Castigo para también de paso dañar a todos los enemigos que tengan dicha marca; no es imprescindible, pero en general es lo más óptimo.

Habilidad de la Intro: Tormenta Furiosa

Yinlin entrará al campo realizando unos rápidos golpes de tacón, como aporte adicional, que sepas que este ataque puede hacer un parry.

Habilidad Final: Estratega

Al rotar a un aliado habiendo rellenado el círculo que nos indica que ya podemos usar las Habilidades de Final e Intro, le aplicaremos un buff a dicho aliado que aumentará en un 20% su Daño Eléctrico y en un 25% su daño de Liberación de Resonancia durante 14s. Este efecto solo es transferible a un personaje, al volver a rotar se perderá.

Habilidades Inherentes: Pasivas

  • Inmersión en el Dolor: Aumenta en un 15% la Prob. CRIT de Yinlin durante 5s al realizar el primer golpe de la Habilidad de Resonancia.
  • Enfoque Mortal: Aumenta en un 10% el daño de «Ejecución de Rayo» (cuando usas la Habilidad de Resonancia y luego la vuelves a usar, este segundo golpe) si golpeas a enemigos marcados con «Marca del Pecador» (la que se aplica fácilmente simplemente atacando) y de paso al activar esta condición también aumentará su ATQ en un 10% durante 4s.

Bandas de Ondas

  • BO1 – La Encrucijada de la Moralidad: El primer golpe de la Habilidad de Resonancia y el segundo (ya sabes, cuando activas una y al poco rato o al instante activas la siguiente) causan un 70% más de daño.
  • BO2 – Atrapado por la Relación: Explosión Electromagnética (cuando usas Básicos teniendo las cuerdas en rojo tras usar la primera Habilidad de Resonancia) recupera 5 puntos de Circuito del Forte y 5 de Energía de Resonancia (recuerda que puedes activar este efecto hasta 4 veces).
  • BO3 – Veredicto Implacable: Aumenta en un 55% el bonificado de daño de Golpe de Juicio (el daño pasivo que realizamos a los enemigos con la marca «más poderosa», Marca de Castigo).
  • BO4 – Convicción Firme: +20% ATQ a todo el equipo durante 12s al golpear a un enemigo con Golpe de Juicio.
  • BO5 – Voluntad Rotunda: La Liberación de Resonancia causa un 100% más de daño a los enemigos afectados por la Marca del Pecador o la Marca de Castigo.
  • BO6 – Búsqueda de Justicia: 30s después de lanzar la Liberación de Resonancia, activaremos un ataque llamado «Trueno Furioso» que causa un daño muy considerable a los enemigos a los que golpeemos con los básicos. Esto puede activarse 4 veces como máximo y se considera daño de Habilidad de Resonancia.

Cómo Jugar a Yinlin

Podrías jugarla como Main DPS, pero ella ejerce un mejor rol como Support DPS. Lo más óptimo para aprovechar al máximo su kit sería usar su primera activación de la Habilidad de Resonancia, realizar 4 ATQ Básicos, activar la segunda Habilidad de Resonancia y ahí lanzar el ATQ Cargado Potenciado si es que tienes toda la barra de Circuito del Forte al máximo (con este combo casi casi la llenas al completo si la tenías vacía, de lo contrario puedes realizar algún básico más) y tras ello por supuesto lanzar la Liberación de Resonancia si la tienes lista para luego rotar.

  • HR AB AB AB AB HR AC LR.

Si por las circunstancias que tengas (tu equipo, los enemigos, etc) necesitas realizar una rotación más rápida. Puedes usar las 2 Habilidad de Resonancia seguidas y luego tirar el ATQ Cargado Potenciado de Circuito del Forte y/o la Liberación de Resonancia en el caso de que las tengas disponibles.

Por supuesto también será relevante cargar el círculo de Habilidad de Intro/Final para así poderle otorgar el buff de Daño Eléctrico y de Liberación de Resonancia a nuestro Main DPS, que idealmente será de elemento Eléctrico (por ejemplo Calcharo) o al menos se beneficiará bastante de ese daño de Liberación de Resonancia. No es tan necesario ir junto a personajes de este tipo ya que Yinlin seguirá aportando un daño pasivo interesante sin tener eso en cuenta, pero sí sería lo más óptimo.

Material de Ascensión de Exploración

Coriolus en Wuthering Waves
Coriolus

Una extraña seta grisácea que siempre se encuentra sobre raíces o troncos, superfícies de madera vamos.

+ info

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Yinlin en Wuthering Waves? ¿Crees que también funciona perfectamente junto a un Main DPS que no cause Daño Eléctrico? ¿Cómo la has buildeado? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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