Guía de Atributos o Estadísticas de los Gatos en Mewgenics

Atributos o Estadísticas en Mewgenics

Mewgenics es un juego de RPG por turnos Táctico que la verdad es que me está gustando demasiado y por ello hoy te traigo su primera guía, posiblemente la primera de muchas más que irán viniendo.

El tema de hoy son los atributos o estadísticas, ya sabes, estos determinan en qué aspectos es mejor o peor un gato. Conocer en detalle qué hace cada uno de los atributos y cómo afecta eso exactamente a cada gato, puede marcar una gran diferencia en tus partidas.

Algunos de los atributos son muy fáciles de comprender, pero hay otros que tienen sus peculiaridades y uno en concreto (la Suerte) que la verdad es que es bastante complejo de entender.

De todos modos, no te preocupes porque tras leerte este post vas a conocerlos todos en profundidad y no te va a quedar duda alguna.

Habilidades Pasivas y Activas en Mewgenics
Habilidades Activas y Pasivas

Listado de todas las habilidades tanto activas como pasivas de todas las clases (y las generales) que pueden tener tus gatos.

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Fuerza

La Fuerza es un atributo que aumenta el daño de los ataques y habilidades cuerpo a cuerpo. Por lo general, cada punto en Fuerza implica un +1 de daño físico.

Destreza

Muy similar a la Fuerza, pero lo que aumenta es el daño a distancia, de nuevo, tanto del ataque básico como de las habilidades a distancia en ambos casos.

Sin embargo, en cuanto al daño real que esta aporta, sí que hay una modificación. Así es como afecta al daño a distancia esta estadística como norma general:

  • Hasta los 5 puntos de Destreza (incluido 5 de Destreza) se considera neutral y por ende, no hay modificación alguna al daño.
  • Cada 2 puntos por encima de los 5 puntos, aumenta en 1 el daño a distancia.

Como ves, en general la Fuerza es un atributo que otorga más daño que la Destreza, algo que es así para compensar un poco el riesgo que implica estar en primera línea.

Constitución

La Constitución aumenta la salud máxima y también la curación que los gatos reciben cuando termina una batalla.

Por cada punto en Constitución, el gato obtiene 4 puntos de salud máxima. Además, por si tienes curiosidad, en el caso de que un gato tenga 0 puntos o menos en Constitución, tendrá siempre 1 punto de vida.

Inteligencia

La Inteligencia aumenta la regeneración de maná al final del turno. Cada punto de Inteligencia es +1 maná al final del turno. Si la Inteligencia es negativa, no pierdes maná.

Velocidad

Atributo que mejora la velocidad en dos sentidos:

  1. Cada punto de Velocidad es una casilla más de desplazamiento para tu gato.
  2. También afecta al orden de los turnos. Vamos, que más Velocidad implica actuar más rápido y actuar más veces en el largo plazo respecto a entidades con una Velocidad inferior.

Carisma

El Carisma tiene 3 efectos:

  1. Aumenta el maná máximo de tu gato. +3 maná máximo por punto.
  2. Aumenta la cantidad de maná con la que se empieza en el primer turno. +1 maná en el primer turno por cada punto.
  3. Mejora la habilidad de crianza. Es decir, que suele «atinar» mejor, se entiende el punto.

Suerte

La Suerte afecta a la probabilidad de crítico y en general a todo lo que depende del azar.

Este es el atributo más complicado de explicar, pero empecemos por la parte más sencilla. Cada punto de Suerte es un +2% probabilidad de crítico, esta parte no tiene misterio.

Ahora sí entramos en lo complicado, las tiradas de dados. Verás, cada vez que se realiza algo que depende del azar, el juego tira dados. Suponiendo que el gato tiene 5 de Suerte (es el valor neutral), se tirará dicho dado de forma normal, los cambios suceden en valores más altos o bajos a 5.

Buena Suerte (Suerte > 5)

Por cada punto adicional de Suerte por encima de los 5 puntos, aumenta en un 10% la probabilidad de que el juego tire un dado adicional. El juego elige el dado más alto (el que sea más favorable).

Varios ejemplos para que lo entiendas mejor:

  • 7 Suerte: 20% probabilidad de tirar un dado adicional.
  • 10 Suerte: 50% probabilidad de tirar un dado adicional.
  • 15 Suerte: Dado adicional garantizado.
  • 20 Suerte: Dado adicional garantizado y 50% probabilidad de otro dado adicional más.
  • 25 Suerte: 2 dados adicionales garantizados.

Mala Suerte (Suerte < 5)

En el caso de tener mala suerte, es decir un valor de suerte por debajo de 5, el sistema es exactamente el mismo pero a la inversa. Por cada punto por debajo de 5, es un +10% probabilidad de dado adicional tal y como he explicado antes.

¿Cuál es la diferencia? Que en este caso, el juego siempre tomará el dado con peor valor (el que más te perjudique). Por ende, como ves, no interesa nada tener la Suerte por debajo de 5.

¡Y eso es todo! ¿Conocías en profundidad todos los atributos o estadísticas de Mewgenics? ¿Tenías dudas respecto al funcionamiento exacto de la Suerte? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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