Todos los Objetos Equipables en Mewgenics

Objetos en Mewgenics

En este post te listaré todos los objetos que puedes equipar a tus gatos en Mewgenics, al final vienen a ser piezas de equipo que otorgan ciertas estadísticas y bonificadores tanto positivos como negativos.

Conseguirlos no tiene mucho misterio ya que te los van dando en eventos, al completar batallas, en la tienda, etc. Sin embargo, dado el componente altamente aleatorio del juego, tratar de ir a por uno en concreto no es la mejor de las ideas.

En su lugar, lo suyo es conocértelos todos un poco por encima para luego saber usarlos con maestría.

Arma

Por lo general son objetos que puedes usar para atacar. Las armas tienen su propia acción (puedes usar el ataque básico y luego el ataque de arma por ejemplo) y no consumen PM.

Alicates Lanza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige 3 de debilidad.
Astillas +1 de fuerza, -1 de constitución. Maldición.
Batería de Coche Lanza un ataque eléctrico cuerpo a cuerpo con un 50% de probabilidad de encadenarse con otro enemigo en un radio de 3 casillas. Solo puede usarse con el maná a tope.
Bolsa de Dinero Se transforma en 25 monedas al volver a casa. Uso: Lanza un ataque cuerpo a cuerpo.
Clavos de Ferrocarril Lanza un ataque a distancia. 8 usos.
Cubo de Sebo Obtiene +2 de constitución y -1 de velocidad. Luego recupera 4 PS. 5 usos.
Cuchillo Trinchador Sufre 2 de daño y genera un recogible de carne.
Dardos Emplumados Lanza un ataque a distancia que golpea a cualquier unidad del campo visual. Pueden usarse 3 veces por turno. 100 usos.
Foto Espantosa Lanza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige 1 de miedo.
Garra de Alma Lanza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige el mismo daño que usos queden. Cuando el arma mata a una unidad, obtiene +2 usos. 7 usos.
Garrote de Hueso Lanza un ataque cuerpo a cuerpo. Esta arma tiene un 15% de probabilidad de romperse cada vez que se usa.
Hielo Seco Lanza un ataque cuerpo a cuerpo con elemento de hielo que inflige ralentización.
Ladrillos Lanza un ataque en arco que aturde. Disponible una vez por combate.
Manguera Vieja Lanza un ataque acuoso que golpea a una línea entera con 1 de retroceso.
Molares Lanza un ataque en arco que inflige poco daño. 19 usos.
Muelle Grande Lanza a una unidad adyacente hacia otra casilla.
Palo Lanza un ataque cuerpo a cuerpo con +1 de extensión. 4 usos.
Palo Grande Lanza un ataque cuerpo a cuerpo con +2 de extensión. 12 usos.
Pistola Eléctrica Lanza un ataque eléctrico a distancia que aturde. 4 usos.
Rocas Lanza un ataque en arco. 8 usos.
Semillas Explosivas Lanza un proyectil en arco que genera hierba alta.
Tapadera de Cubo de Basura +5 de escudo. Lanza un ataque de cuerpo a cuerpo con 1 de retroceso.

Gorra

En este caso tienes todo tipo de ventajas, aunque destacan más en el apartado defensivo.

Casco +4 de escudo. Metálico.
Casco de Minero +4 de escudo. Los ataques físicos no pueden fallar.
Casco Medieval +2 de refuerzo. Metálico.
Chip Cerebral +1 a todos los atributos básicos. La unidad pasa a estar bajo control de la IA.
Corona del Rey Esta unidad se convierte en alfa al inicio de cada combate. La unidad alfa tiene aumento total. Pierde la condición de alfa al sufrir daño.
Felpa de la Concentración Los golpes críticos hacen retroceder 10 casillas a las unidades con retroceso encadenado.
Gorra Emplumada +4 de velocidad.
Gorra de Cuero +1 de escudo y +1 de refuerzo.
Gorra de Maleante Los ataques por la espalda tienen un +25% de probabilidad de crítico.
Gorro de Espino +1 de daño, +1 de espinas y -1 PS máximos.
Halo +1 de escudo sagrado. +33% de probabilidad de obtener +1 de escudo sagrado al sufrir daño.
Lacito Coqueto Es coqueto.
Peluca +2 de carisma.
Sartén Bloquea los ataques por la espalda y lanza un contraataque.
Sombrero de Cartón +2 de escudo. Esta unidad sufre fragilidad, inflamabilidad y endeblez cuando está mojada.
Sombrero de Caucho +2 de escudo. Las unidades que entren en contacto con esta retroceden 2 casillas.

Collar

De nuevo, tienes un poco de todo.

Armadura de Carne Putrefacta -1 de carisma. Genera una mosca o un gusano embrujados al final del turno.
Armadura de Pellejo de Gato +2 de escudo. +1 de regeneración de salud. 5% de probabilidad de generar un familiar pulga al final del turno.
Blimblín +4 de escudo, +2 de carisma y -2 de velocidad.
Bolsa de Colostomía Genera catalinos embrujados al azar al moverse de una casilla a otra. Mientras esta unidad está abatida, genera un catalino embrujado al final de cada ronda.
Camisa Usada +1 de escudo.
Chatarra Escacharrada Al sufrir daño, genera un recogible de chatarra.
Collera de Cuero +1 de escudo y +1 de refuerzo.
Dados Peludos +1 de suerte. Se pueden cambiar al azar las opciones al subir de nivel.
Engullidor +4 de constitución, -2 de velocidad. Las unidades que entren en contacto con esta retroceden 2 casillas.
Envoltura para Cuello +1 de regeneración de salud. Cuando esta unidad está abatida, resucita con un 15% de PS al final de la ronda.
Gargantilla de Cactus +3 de espinas, endeblez. Obtiene +2 de constitución para siempre y recupera 10 PS al romperse.
Gargantilla de Cuarzo +1 de refuerzo.
Gargantilla de la Fortuna Genera 3-6 monedas al inicio de cada combate. Fragilidad.
Gargantilla Ratonil Empieza el combate con una rosita embrujada.
Gargantilla Reciclada +2 de escudo. Endeblez. Encuentra un objeto común al romperse.
Herradura de la Suerte +1 de suerte. Fragilidad.
Hombreras de Papel +4 de espinas hemorrágicas. El ataque básico inflige hemorragia. Fragilidad, endeblez, inflamabilidad. Se derrite en el agua.
Larva para Cuello +3 de escudo. Al agotarse el escudo, este objeto se transforma en un familiar gusano.
Mamá Sanguijuela Tras cada tercer hechizo, esta unidad genera un familiar sanguijuela.
Medio Kilo de Carne +1 de daño. Obtiene +1 de daño al matar a un enemigo.
Neumático +2 de escudo. Las unidades que entren en contacto con esta retroceden 2 casillas.
Paquete de Minería El ataque básico tiene +1 de retroceso. +1 daño de retroceso.
Par de Ojos Extra Al final de cada turno, obtiene +1 de contraataque preventivo.

Gafas

Más de lo mismo, pero en este caso hay más bonificadores a la inteligencia que en otro tipo de objetos.

Adhesivos de Diamante Falso Emite 4 destellos al inicio de cada combate.
Anteojeras Las habilidades tienen un 100% de precisión y +50% de probabilidad de crítico. Esta unidad no puede golpear a ninguna otra que no esté en línea recta justo delante.
Callo +2 de escudo. Obtiene +2 de escudo para siempre cada vez que termina un combate con 1 de escudo o más. Maldición.
Cinturón Blanco +1 de refuerzo.
Enchufe de Visión +1 de alcance. Metálico.
Gafas +2 de inteligencia, -1 de constitución.
Gafas Usadas +1 de escudo.
Mascarilla +1 de constitución.
Lentes Rítmicas Si termina el turno sin usar la acción de movimiento, obtiene +1 de regeneración de salud y +1 de escudo.
Máscara de Bandido El ataque básico genera 1 moneda cuando inflige daño.
Máscara de Espino +1 de daño, +1 de espinas, -1 PS máximos.
Máscara de Lodo +3 de escudo. Esta unidad sufre fragilidad y endeblez mientras está mojada.
Máscara de Plomo +6 de escudo, -1 de velocidad.
Pintacaras de la Paz El daño infligido a los aliados se reduce en 0.
Venda Mística +4 de inteligencia y +2 de carisma. Los ataques físicos y las habilidades siempre fallan.

Anillo/Baratijas

Ya sabes que en este caso es una pieza de equipo en la que tienes que elegir entre usar un anillo/baratija o un consumible (que están listados en el apartado siguiente).

Almuerzo Caliente Genera un recogible de carne ardiente. 7 usos.
Alpiste +50% de probabilidad de que se genere un pájaro extra al inicio de cada combate.
Anilla +4 de escudo.
Anzuelo En vez de hacer retroceder a una unidad, le inflige daño extra igual al valor del retroceso.
Bola de Pelo Maldita El ataque básico inflige +2 de veneno. Empieza cada combate con +3 de veneno. Maldición.
Botella de Agua Esta unidad recupera +5 PS y obtiene inmunidad a las olas de calor. Se recarga con los efectos de elemento de agua.
Botella de Agua Vacía Lánzala contra algo. Se rellena con los efectos de elemento de agua.
Caballo Salta en forma de L. 6 usos.
Caca Carismática Genera una caca al inicio de cada combate.
Caja de Menaje +8 de escudo, -5 de velocidad. Se rompe al agotarse el escudo. Se transforma en un mueble al azar al volver a casa.
Espejo Roto -99 de suerte.
Huevo Dorado Encuentra 3-5 monedas extras al final de cada combate.
Huevo Raro 10% de probabilidad de generar un familiar feto controlable al final de cada turno que se une al grupo.
Hueso de Pierna Humana +2 de destreza.
Libra Equilibra todos los atributos. Se aplica después de todos los modificadores de atributos.
Meteorito Vibrante +3 a todos los atributos principales. Este objeto pierde 1 de cada atributo al final del combate, para siempre. Puede hacerse negativo. Maldición.
Moneda Sangrienta Lanza una moneda. Cara: Restaura el ataque básico. Cruz: Pierde un 50% de PS.
Multiplicador Esta unidad puede usar el arma otra vez cada turno.
Pesa Pisotón. Juega el turno más tarde.
Saco Arácnido Genera arañitas en un área. 4 usos.
Semilla Mágica El ataque básico genera zarzas.
Zapato Viejo +1 de velocidad.

Consumible

En general es lo menos interesante ya que son objetos que se gastan, pero es cierto que puntualmente pueden marcar una gran diferencia.

Anfeta Obtiene +5 de destreza durante el resto del combate. 1 uso.
Bolsa de Hierba Gatera Obtiene 12 de maná. 1 uso.
Bolsa Grande de Hierba Gatera Obtiene 12 de maná. 1 uso.
Bolsita de Hierba Gatera Obtiene 7 de maná. 1 uso.
Comida para Gatos Devuelve 24 PS. 1 uso.
Células Madre Obtiene +3 de regeneración de salud hasta el final del combate. 2 usos.
Enema Elimina todas las ventajas y desventajas. 5 usos.
Estimulante Obtiene +5 de velocidad durante el resto del combate. 1 uso.
Fenciclidina Obtiene +5 de daño y 3 de locura. Puede usarse con unidades adyacentes. 3 usos.
Habichuela Le lanza un pedo a una unidad adyacente, que retrocede 1 casilla.
Kilo de Hierba Gatera Devuelve todo el maná. 1 uso.
Ojo de Bruja Obtiene 2 de mortal hacia atrás. 5 usos.
Oxicodona Obtiene +10 de escudo. 1 uso.
Pirula Obtiene +5 de carisma durante el resto del combate y recibe 6 de maná. 1 uso.
Rabia Esteroidea Obtiene +5 de fuerza durante el resto del combate. 1 uso.
Setas Obtiene 2 de aumento total. 3 usos.
Tentempié Devuelve 12 PS. 1 uso.

¡Y eso es todo! ¿Sabías que Mewgenics cuenta con tantos objetos equipables para los gatos? ¿Cuáles te han venido mejor? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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