Cómo Derrotar a Guillotina en Mewgenics

Guillotina en Mewgenics

Guillotina es el primer jefe de la casa en Mewgenics, es decir, que tendrás que enfrentarte a él literalmente en la casa donde tienes a todos tus gatos. Ahora un poco más abajo te explico mejor cómo funciona.

Es un jefe algo complicado, pero tampoco demasiado. En realidad depende bastante de si tienes gatos poderosos o no en tu casa ya que en este caso sí puedes llevar a tus gatos jubilados a la batalla a diferencia de los jefes que están «por ahí».

Lo más peligroso de este jefe es su habilidad para literalmente comerse a tus gatos, lo cual puede derivar en el peor final posible para ellos.

Localización: Casa

Guillotina aparece como un evento de la casa, concretamente justo tras derrotar a Dybukk en El Cementerio.

De repente verás un aviso en la parte superior en el que pondrá que quedan 7 días, esos son los días que tienes para prepararte para esta batalla. Mientras tanto, puedes hacer lo que quieras (incluso irte de mazmorreo), pero el último día estarás obligado a luchar contra ella para defender la casa.

Cuando llegue el momento, tienes que introducir entre 1 y 4 gatos en la caja donde los sueles poner para irte a las mazmorras. Sin embargo, en este caso el cartel cambiará a «Defend». Antes de la batalla podrás equipar a tus gatos con objetos.

Si por lo que sea no te has podido preparar bien, un buen truco consiste en mandar cualquier gato solo a… en fin, ya te imaginas lo que le pasará. Es una buena forma de posponer esta batalla, pero ten en cuenta que si no le derrotas, volverá pasados estos 7 días, por lo que en algún momento tendrás que armarte de valor e ir a por ella.

Ataques y Habilidades de Guillotina

Veamos sus ataques y habilidades:

  • Pisotón: Cuando Guillotina pasa por encima de una unidad, le causa daño.
  • Empuje en Cadena: Cuando este jefe empuja a alguien, ese alguien también puede empujar a otros si les impacta.
  • Salto Poderoso: Da un gran salto hacia una de tus unidades. Al caer causa daño en área y empuja mucho a las unidades que golpee.
  • Lanzamiento: Agarra una unidad adyacente y la lanza muy lejos. El impacto al caer o golpear causa daño. Si la lanza contra otra unidad, ambas unidades reciben daño.
  • Curación: Cuando le bajes la salud al 50% o menos, se cura 50 PS y elimina estados alterados como hemorragia o veneno.
  • A Zampar: Literalmente se come a uno de tus gatos aspirando (puede hacerlo a distancia). Cuando le vuelva a tocar el turno a ese gato, puedes liberarte con una nueva acción que te aparecerá donde normalmente está el ataque básico. Lo malo es que solo hay un 25% de probabilidad de que se libere cada vez que lo intentes.
  • Barrigazo: Se golpea a si mismo en la barriga. Esto le causa un poco de daño al gato que se está comiendo.
  • Digerir: Ya te lo imaginas, literalmente digiere al gato que tiene en el estómago, por lo que te puedes ir despidiendo de él. Además, Guillotina también se cura un poco de paso.

Estrategia y Consejos

Lo más importante en esta batalla es controlar bien todo el tema de la mecánica de tragarse a tus gatos. Guillotina se tragará a alguno de vez en cuando, poco puedes hacer en ese sentido, pero tienes que saber reaccionar a ello.

Lo mejor que puedes hacer es golpearle todo lo posible, básicamente porque al hacerlo hay una probabilidad de que escupa al gato. A más tiempo pase dicho gato en sus tripas, más probabilidades habrá de que lo digiera.

Más consejos para este jefe:

  • Las invocaciones son especialmente útiles en esta batalla ya que el jefe también se las puede comer y en la mayoría de casos, preferirás eso a que se trague a uno de tus gatos. Invocaciones pequeñas tipo moscas no sirven.
  • Como en todos los jefes, el aturdimiento viene fenomenal. En este caso todavía más, un aturdimiento cuando tenga un gato en el estómago podría permitirte salvarle antes de que lo digiera.
  • El veneno es muy eficaz en este jefe dado que el daño se activa una vez por turno (no por ronda como la hemorragia) y Guillotina cuenta con 3 turnos por ronda. Además, el veneno también reduce curaciones y este jefe tiene 2 habilidades curativas. La hemorragia no viene mal, pero vale más la pena el veneno.
  • Tener gatos con una buena movilidad y alcance también puede marcar una gran diferencia debido a lo importante que es poder golpear mucho a este jefe y a que cuenta con muchas habilidades que empujan.
próximo jefe
Zodiaco en Mewgenics
Zodiaco

Jefe que destaca por su habilidad con la que, básicamente, dispara a todo aquello que se mueva. Moverse lo justo y cubrirse será fundamental en este jefe.

+ info

¡Y eso es todo! ¿Te ha sorprendido el combate contra Guillotina en Mewgenics? ¿Alguno de tus gatos ha terminado siendo comida para este mórbido gato? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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