
Karmelita, La Cantante Skarr, es uno de los enemigos que tenemos que derrotar en el Acto 3 de Hollow Knight Silksong para poder superar la misión principal de dicho acto llamada «Los Viejos Corazones».
Esta misión nos pide conseguir 3 «Viejos Corazones» y uno de ellos es el de Karmelita, aunque ya te adelanto por si no lo sabías, que pese a que el juego te marca 3 corazones, en realidad hay 4. De todos modos, solo necesitas 3 para completar la misión y poder avanzar en el acto.
Te adelanto que es uno de los jefes más complicados del juego, pero con esta guía seguro que la batalla se te hace más llevadera. ¡Vamos allá!
Tabla de Contenidos
Localización: Campos Lejanos
Lo primero es que te asegures de haber avanzado en las primeras misiones del Acto 3 ya que en estas consigues la habilidad «Vuelo Sedeño» en el Abismo, que es una habilidad imprescindible para poder llegar hasta Karmelita.
Pese a que Karmelita como tal se encuentra en Campos Lejanos, para poder llegar hasta ella tienes que ir desde Marcha del Cazador. En la imagen te he marcado la ruta exacta de color verde. Justo a la izquierda del todo, donde comienza la línea verde, tienes que usar el Vuelo Sedeño y si desde ahí sigues avanzando, desbloquearás esta nueva zona de Campos Lejanos donde encontrarás a este personaje.
Cuando llegues a su ubicación exacta (icono de cabeza de Hornet, aunque la propia misión ya te marca la ubicación), encontrarás allí a un NPC dándote la espalda que parece ser la propia Karmelita. Ahora tienes que tocar frente a ella el Agujolín mientras mantienes pulsada la dirección hacia abajo para tocar la Elegía de las Profundidades. Tienes que tocarla durante un buen rato.
Aparecerás en una nueva zona que parece ser la Arena de Skarr, a priori estás en los recuerdos de Karmelita. Aquí es donde te enfrentarás a ella a su «yo» del pasado.
Por esta zona tienes la misión de «La Más Veloz de Telalejana», asegúrate de completarla para conseguir un Fragmento de Máscara.
Oleadas Previas a Karmelita
Antes de que Karmelita entre a la batalla, tienes que derrotar a unas oleadas de enemigos que no te darán demasiados problemas.
Primero aparecen 2 de esas hormigas pequeñas que son un poco ninjas y uno de esos guerreros que tienen una calavera a modo de casco. Cuando derrotes a algunos de estos enemigos, se unirá una de esas hormigas voladoras que te lanzan su arpón y luego otro guerrero con casco de calavera.
Tras esto toca la peor parte, que son 2 nuevos enemigos algo más poderosos que los anteriores, pero ya verás que no son para tanto. Ten mucho cuidado especialmente con su ataque aéreo en el que lanzan en picado hacia el suelo en vertical.
Guía de Ataques de Karmelita
Estos son todos sus ataques:
- Combo Frontal: Lanza 3 ataques en combo mientras se desplaza un poco hacia adelante. Salta por encima de ella y golpéale con el Golpe Aéreo Descendente. Si te da tiempo, puedes intentar golpearle por la espalda.
- Giro-ataque: Se pone a girar con las armas en alto mientras avanza un poco hacia adelante. A efectos prácticos, tienes que hacer exactamente lo mismo que en el caso del Combo Frontal.
- Bola + Pinchos: Se convierte en una gran bola y da un salto hacia adelante que termina en el suelo. Al llegar al suelo crea un muro de pinchos no demasiado altos. Te recomiendo que saltes evitando que te golpee con el salto (puedes también hacer un dash hacia adelante para pasarle por debajo) y que luego le golpees con el Golpe Aéreo Descendente para rebotar en ella y así de paso evitar el daño por entrar en contacto con los pinchos del suelo. Ten cuidado ya que a veces hace una finta hacia atrás para evitar que le golpees.
- Lanzar Discos: Salta, se pone boca abajo en el aire y lanza un par de discos hacia a ti que se mueven creando una parábola. Esquívalos y luego trata de acercarte rápido a ella para darle un golpe y retrocede. A veces los lanza también desde el suelo, la idea es la misma.
- Bola + Discos: Hará ese movimiento de convertirse en bola para que pienses que hará «Bola + Pinchos», pero en su lugar lanzará discos. Muy atento para que no te pille desprevenido.
- Bloqueo: No es un parry, pero sí que puede bloquear algunos de los golpes frontales que le lances cuando está en el suelo. Si eso pasa, dale otro golpe acto seguido y ese casi siempre cuela; luego te alejas corriendo.
Tras unos cuantos golpes, da un gran grito y comienza la fase 2.
La Fase 2
El combate se mantiene más o menos igual, pero algunos de sus ataques mejoran, adquiere algunos nuevos y el jefe se vuelve más agresivo:
- Lanzar Discos +: Lo mismo, pero ahora a menudo lanza 2 veces los discos con una ligera separación entre cada tanda.
- Carga de Pinchos: Una carga de un lado a otro de la pantalla por el suelo en la que tras ella irán emergiendo esos pinchos de hueso del suelo. Rebota sobre ella con el Golpe Aéreo Descendente y luego mantente en el aire hasta que desaparezcan los pinchos (llena todo el suelo de ellos). Que sepas que puedes usar los propios pinchos para rebotar sobre ellos con la aguja si ves que vas a caer sobre ellos de forma irremediable.
Cuando creas que ya está terminando la cosa… nada de eso, gritará de nuevo y fase 3.
La Fase 3
Nada cambia, solo que ahora no para de encadenar los ataques sin apenas pausa entre ellos, lo cual desemboca en una vorágine constante de golpes por su parte. Tendrás que activar tu modo ultra-instinto, esquivar constantemente y golpearle cuando puedas (generalmente con el Golpe Aéreo Descendente).
Estrategia y Consejos
He usado la build de La Parca que suelo usar habitualmente (me viene demasiado bien, la verdad):
- Dados de Magnetita.
- Máscara Fracturada.
- Ojo del Druida.
- Garralarga.
Además, no te olvides de conseguir la última mejora de la aguja de Hornet, que es algo que ayuda muchísimo. Te enlazo aquí abajo la guía de la misión que tienes superar para conseguirla y tenerla ya al máximo.
Para curarte, lo mejor que puedes hacer es rebotar en una de las paredes laterales del escenario, hacer un doble salto con el objeto de llegar lo más alto posible (y mejor si es por la zona central) y curarte en el aire. Curarse así es muy seguro y en la amplia mayoría de casos no te golpeará. Si usas La Parca como yo, asegúrate de recoger todos los orbes de seda, que la seda vale oro en esta batalla dado que es algo larga y lo más probable es que te tengas que curar varias veces.
Si sigues todos los consejos de la guía de ataques y te curas con cuidado, acabará cayendo. Lo peor de este jefe es que en cada fase se complica bastante la cosa y en la tercera Karmelita prácticamente no te deja ni respirar y pasarás mucho tiempo manteniéndote en el aire y golpeándola con el Golpe Aéreo Descendente.
Recompensa por Derrotarle
Al derrotarle consigues estas 2 recompensas:
- Corazón de Cazadora: Como te comentaba al inicio, es uno de los 3 corazones que necesitas para avanzar en el Acto 3.
- Logro/Trofeo «Diva».
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas del combate contra Karmelita en Hollow Knight Silksong? ¿Estás de acuerdo en que es uno de los jefes más complicados del juego? ¿Qué blasón usaste contra ella? ¡Deja tu comentario!












En mi opinión es unos de los mejores 3 jefes del juego, junto con la pecadora original y Lace perdida.
Incluso la banda sonora la acompaña perfectamente. Es una delicia luchar contra KARMELITA, la verdad Team Cherry se lucio con ella. ¿Esta dificil? Si un poco pero nada de que preocuparse y mas bien como dije, es placentero el luchar contra ella.
En mi 1ra run use justo el blason de la parca, bombas y pinchos envenenados nada mas, pero en mi 2da run solo utilice el blason de cazadora y el boomerang.
Totalmente de acuerdo contigo Julio respecto a los mejores jefes de Silksong.
Sobre los blasones, el de la Cazadora está muy bien, pero en mi caso me rechina demasiado ese ataque aéreo hacia abajo y por eso no lo uso. Una pena porque la pasiva de ir aumentando el daño a medida que vas dando golpes sin recibirlos, es una pasada.
Seguramente te acabas acostumbrando a ello, pero el ataque aéreo descendente de la Parca es demasiado cómodo y cuando no lo tienes se nota.