Orgodemir es el jefe final de Dragon Quest VII Reimagined, pero en esta ocasión no hablamos de la batalla final contra este enemigo, sino del primer encuentro contra él donde, como ya ves, no le derrotaremos del todo todavía.
La batalla como tal no es especialmente complicada aun tratándose de nada más y nada menos que el Rey Demonio (ni siquiera con la dificultad subida), me da que se han quedado algo cortos en cuanto a dificultad se refiere en este juego, pero en fin.
Lo que sí que es cierto que en su segunda fase, sobre todo cuando usa la Saturación, causará bastante daño en área y no sería extraño que te deje al grupo tiritando o directamente comiendo suelo si no tienes mucho cuidado con él. El problema es que Orgodemir nos cancela todas las potenciaciones que lancemos.
Tabla de Contenidos
Localización: Santuario Maligno
Forma parte de la historia, ya por el tramo final, no tiene pérdida. Sin embargo, hay una parte en la que personalmente me quedé un poco atascado, te explico por si te pasa lo mismo.
Siguiendo las misiones de la historia, hay un momento en el que hablarás con el Rey de Estarda y te dirá que vayas a una excavación donde han aparecido un montón de monstruos.
La misión principal, por otro lado, te dirá que «busques un pedestal enterrado a gran profundidad» y te marca una ubicación que no es la correcta. Tienes que ir a la zona de «Excavaciones» en la Región del Campamento Nómada.
Ya en Santuario Maligno, Orgodemir te espera al final de la zona, concretamente en Sala del Trono.
Debilidades de Orgodemir
Orgodemir es débil a Hielo. Además, es inmune a Muerte Instantánea, Confusión y Risa.
En su segunda fase, adquiere debilidad a Viento y Luz, además de mantener la debilidad a Hielo.
Ataques de Orgodemir
Estos son sus ataques en la fase 1:
- Ataque Básico: Ataque Físico poco dañino que golpea a solo un objetivo.
- Esferas Mágicas: Lanza un par de esferas mágicas a miembros aleatorios del grupo.
- Cancelar Buffs: Elimina todos los potenciadores de tus personajes, a no ser que resistan el hechizo.
- Hipnosis: Intenta dormir a un miembro del equipo.
Cuando le derrotes, volverá a la acción pero con una nueva forma (sin pausa de ningún tipo en la batalla) y comienza la fase 2:
- Cancelar Buffs: Sigue teniendo esta habilidad.
- Vórtice de Vacío: Hechizo de Viento que daña a todo el grupo.
- Fuego Abrasador: Hechizo de Fuego que golpea a todos tus personajes.
- Aliento Gélido: Hechizo que golpea con Hielo en área.
Estrategia para Derrotarle
Esto es lo que te recomiendo que hagas:
- Protagonista: Héroe/Armamentalista. Usa todo el rato Hielo Picado, el jefe es débil a ese elemento toda la batalla. Usar Barrera Mágica no vale la pena dado que el jefe elimina constantemente las ventajas que aplicas.
- Mariel: Druida/Sabia. Si ya tienes Superhelada (en mi caso todavía no), adelante. De lo contrario, puedes usar Supertornado. Para el final de la fase 2 viene muy bien lanzar «Aislamiento».
- Jayah: Estrella/Bufona. Primero aplica Decelerar (los debuff sí funcionan) para reducirle la Agilidad, algo que siempre es de agradecer en cualquier jefe. Danza Fogosa es una curación grupal muy potente (si la llevas con mucho Encanto como suelo recomendar) para levantar la salud del equipo. Cuando quieras hacer daño, Golpe de Cadera.
- Sir Enio: Campeón/Paladín. Multipuñetazo en la fase 1 y Puertas del Paraíso en la fase 2.
Lo peor es el final de la fase 2, pero como ves, todos los personajes tienen buenas curaciones grupales en esta configuración, por lo que no deberías tener problemas.
Recompensas tras la Batalla
Supongo que el Rey Demonio es Rey Demonio por algo, no nos da absolutamente nada; un jefe perverso donde los haya.

Jefe muy sencillo que tiene la particularidad de que solo puedes usar a Sir Enio contra él.
+ info¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido esta primera batalla contra Orgdemir de Dragon Quest VII Reimagined? ¿Te esperabas más del Rey Demonio, verdad? ¡Deja tu comentario!







