
Las Vocaciones de Dragon Quest VII Reimagined vienen a ser lo que se conoce comúnmente en los RPG como las «clases», ya sabes, las diferentes especializaciones que pueden tener nuestros personajes con sus virtudes y desventajas
En este post te listaré todas ellas y te daré todos los datos que necesitas sobre cada una de ellas como: todas sus habilidades, su habilidad de Saturación, sus modificadores de atributos y sus ventajas y desventajas entre otras cosas.
Tabla de Contenidos
Vocaciones Iniciales
Las vocaciones con las que empiezan los personajes jugables del juego, estas te darán una idea de cuál la especialización de dicho personaje.
Pescador Principiante
- Personaje: Protagonista.
- Saturación – Devoción Oceánica: Todos los aliados neutralizarán el siguiente ataque que les lancen.
Está centrada principalmente en dar soporte al equipo mediante mejoras temporales y curaciones.
Estadísticas aumentadas:
- + PV Máximos
- + Ataque
- + Terapeucidad
- + Fuerza
- + Pericia
Estadísticas reducidas:
- – Encanto
Sus habilidades:
- Minicuración (Nivel 2): Sana un mínimo de 25 PV a un miembro del equipo.
- Fortalecimiento (Nivel 3): Aumenta la Defensa de un miembro del equipo de forma significativa.
- Estocada de Agua (Nivel 4): Ataque físico de elemento Agua que causa mucho daño a enemigos de la familia material y que puede reducir la Resistencia a Rayo.
- Chirimía (Nivel 5): Facilita la Saturación.
- Antitoxinas (Nivel 5): Cura el estado alterado de Veneno a un miembro del grupo.
- Megadoble Potencia (Nivel 6): Aumenta un poco el Ataque de un miembro del equipo.
- Tormenta de Coral (Nivel 7): Hechizo de agua que golpea a todos los enemigos.
- Salvavidas (Nivel 8): Invulnerabiliza a un miembro del grupo del siguiente ataque que reciba.
Infante Galante
- Personaje: Kiefer.
- Saturación – Aires Principescos: Aumenta temporalmente el Ataque y la Probabilidad de Crítico, pero también reduce la Defensa.
Está especializada en causar daño a un único objetivo y cuenta con ataques de distintos elementos.
Estadísticas aumentadas:
- + Ataque
- + Defensa
- + Encanto
- + Fuerza
- + Resistencia
Estadísticas reducidas:
- – PV Máximos
- – Pericia
Sus habilidades:
- Estocada Flamígera (Nivel 2): Ataque Físico de elemento Fuego a un único objetivo.
- Focalizar Fuerzas (Nivel 3): En el turno que se usa se concentra para en el próximo causar el doble de daño y garantizar que el golpe acierte.
- Mens Sana (Nivel 4): Elimina Estados Alterados propios y aumenta mucho el ataque si esto sucede.
- Estocada de Relámpago (Nivel 5): Ataque Físico de elemento Rayo a un único objetivo.
- Golpe Parteyelmos (Nivel 6): Ataque Físico que puede reducir la Defensa del objetivo.
- Multiestocada (Nivel 7): 4 golpes Físicos a enemigos al azar.
- Tajada Mortal (Nivel 8): Ataque Físico que inflige bastante daño.
Lideresa
- Personaje: Mariel.
- Saturación – Ojo Crítico: Todos los ataques elementales golpearán como si el enemigo fuera débil a ellos.
Su especialización es el daño mediante hechizos, especialmente los de Fuego; también puede aplicar Estados Alterados interesantes.
Estadísticas aumentadas:
- + PM Máximos
- + Fuerza Mágica
- + Encanto
- + Pericia
- + Agilidad
Estadísticas reducidas:
- – PV Máximos
- – Ataque
- – Defensa
- – Fuerza
- – Resistencia
Sus habilidades:
- Miniataque Ígneo (Nivel 2): Hechizo de Fuego muy básico que daña a un solo objetivo.
- Engaño Ilusorio (Nivel 3): Aplica el estado alterado de Deslumbramiento (aumenta la probabilidad de fallar) a un grupo de enemigos.
- Minihelada (Nivel 4): Hechizo de Hielo muy básico que daña a un solo objetivo.
- Miniincendio (Nivel 5): Hechizo de Fuego que daña un poco a un grupo de enemigos.
- Miniexplosión (Nivel 6): Hechizo explosivo que daña un poco a todos los enemigos.
- Minicuración (Nivel 7): Sana un mínimo de 25 PV a un miembro del equipo.
- Confusión (Nivel 7): Aplica el estado alterado Confusión a un enemigo.
- Multiataque Ígneo (Nivel 8): Lanza 4 bolas de Fuego a enemigos al azar.
Lobezno
- Personaje: Gronzo.
- Saturación – Lado Salvaje: Ejecuta dos acciones por turno, pero se harán de manera aleatoria. Tras unos turnos, se dormirá.
Está orientada al daño físico y cuenta tanto con opciones de ataque individual como de ataque de área de efecto. Muy destacable el hecho de contar con una habilidad para descansar y recuperar PM y PV en batalla.
Estadísticas aumentadas:
- + Ataque
- + Fuerza
- + Agilidad
Estadísticas reducidas:
- – PV Máximos
- – PM Máximos
- – Defensa
- – Fuerza Mágica
- – Encanto
- – Terapeucidad
- – Pericia
- – Resistencia
Sus habilidades:
- ¡Auuu! (Nivel 4): Para en seco a todo un grupo de enemigos.
- Muerde (Nivel 5): Ataque Físico a un único objetivo.
- Zampa (Nivel 6): Ataque Físico a un grupo de enemigos.
- Siesta (Nivel 7): Restablece PV, PM y elimina Veneno y Deslumbramiento, pero se duerme.
- Llamada de la Selva (Nivel 8): 4 Ataques Físicos a enemigos aleatorios.
Bailaora
- Personaje: Jayah.
- Saturación – Paso Perfecto: Permite transmitir a un aliado que esté al lado parte de los efectos de estado positivos de quien lo lanza.
Una clase principalmente orientada a soporte (bonificaciones de estadísticas e incluso alguna cura) y con alguna opción ofensiva.
Estadísticas aumentadas:
- + Fuerza Mágica
- + Encanto
- + Terapeucidad
- + Pericia
- + Agilidad
Estadísticas reducidas:
- – PM Máximos
- – Defensa
- – Resistencia
Sus habilidades:
- Danza Fascinante (Nivel 1): Baile encantador que puede enamorar a un enemigo.
- Danza Sinuosa (Nivel 1): Aumenta la probabilidad de evasión de quien lo lanza.
- Beso Mortífero (Nivel 2): Ataque a un objetivo que causa más daño en base al Encanto.
- Baile Provocador (Nivel 3): Aumenta la probabilidad de que el aliado que elijas sea el que reciba los ataques.
- Danza de la Guerra (Nivel 4): Aumenta el ataque de todo el grupo.
- Soniquete Sanador (Nivel 4): Cura al menos 20 PV a todo el grupo.
- Danza Muscular (Nivel 5): Aumenta la potencia de los ataques físicos del aliado elegido.
- Pirueta Rosa (Nivel 5): Puede seducir a todos los enemigos.
- Magicalidad (Nivel 6): Transfiere un poco de PM a un aliado.
- Danza de Confusión (Nivel 7): Puede confundir a todos los enemigos.
- Danza de la Muerte (Nivel 8): Intenta matar a todos los enemigos, pero suele fallar mucho.
- Danza de Autosacrificio (Nivel 8): Intenta revivir a un aliado; no está garantizado que funcione.
Hidalgo
- Personaje: Sir Enio.
- Saturación – Caballerosidad Gallarda: Proporciona protección al aliado con menos PV y contraataca si este fuera a recibir un golpe.
Vocación muy interesante con una alta especialización en el daño Físico y con algunas habilidades de soporte. Es muy similar a la Vocación «Guerrero», pero en mi opinión es incluso mejor.
Estadísticas aumentadas:
- + PV Máximos
- + Ataque
- + Defensa
- + Terapeucidad
- + Fuerza
- + Resistencia
Estadísticas reducidas:
- – Fuerza Mágica
- – Agilidad
Sus habilidades:
- Focalizar Fuerzas (Nivel 1): En el turno que se usa se concentra para en el próximo causar el doble de daño y garantizar que el golpe acierte.
- Danza en Calzones (Nivel 1): Danza que puede hacer reír a un grupo de enemigos.
- Bloqueando (Nivel 2): Golpe Físico tras el cual se mantiene una pose defensiva.
- Puf (Nivel 2): Golpea a todos los enemigos y existe una pequeña probabilidad de que literalmente desaparezcan.
- Atacaatacante (Nivel 3): Golpe Físico que puede reducir el Ataque del objetivo.
- Estocada Metálica (Nivel 4): Ataque que puede infligir daño incluso a enemigos metálicos.
- Multiestocada (Nivel 5): 4 golpes Físicos a enemigos al azar.
- Matamuertos (Nivel 6): Golpe Físico que causa mucho daño a no-muertos.
- Dragoestocada (Nivel 7): Golpe Físico que causa mucho daño a dragones.
- Corte por lo Sano (Nivel 8): 6 golpes físicos a un único objetivo.
- Contraataque al Bloquear/Parar (Nivel 8): Estado en el que se lanza un contraataque tras realizar un bloqueo.
Vocaciones de Aprendiz
Son las vocaciones más básicas y las que te permitirán desbloquear más tarde las mejores vocaciones del juego. Se las puedes asignar a tus personajes una vez hayas completado el pasado de la Región de Abadía Vocationis, algo que harás durante el recorrido normal de la aventura.
Bailarín/Bailarina
- Saturación – Paso Amaroso: Permite transmitir a un aliado que esté al lado parte de los efectos de estado positivos de quien lo lanza.
Es muy similar a la vocación Bailaora de Jayah, de hecho, Bailaora cuenta con las mismas habilidades y algunas extra que no tiene esta vocación. De todos modos, sigue siendo interesante que Jayah la aprenda para más adelante desbloquear vocaciones avanzadas de soporte.
Estadísticas aumentadas:
- + Encanto
- + Pericia
- + Agilidad
Estadísticas reducidas:
- – PV Máximos
- – Ataque
- – Defensa
- – Terapeucidad
- – Fuerza
- – Resistencia
Sus habilidades:
- Danza Fascinante (Nivel 1): Baile encantador que puede enamorar a un enemigo.
- Danza Sinuosa (Nivel 1): Aumenta la probabilidad de evasión de quien lo lanza.
- Beso Mortífero (Nivel 2): Ataque a un objetivo que causa más daño en base al Encanto.
- Baile Provocador (Nivel 3): Aumenta la probabilidad de que el aliado que elijas sea el que reciba los ataques.
- Danza de la Guerra (Nivel 4): Aumenta el ataque de todo el grupo.
- Magicalidad (Nivel 5): Transfiere un poco de PM a un aliado.
- Danza Muscular (Nivel 6): Aumenta la potencia de los ataques físicos del aliado elegido.
- Danza de Confusión (Nivel 7): Puede confundir a todos los enemigos.
- Pirueta Rosa (Nivel 8): Puede seducir a todos los enemigos.
Bufón/Bufona
- Saturación – Chascarrillo Chungo: Aumenta mucho la evasión y será más fácil hacer reír a los enemigos.
La mayoría de ataques están centrados en fastidiar al enemigo de algún modo, aunque también cuenta con opciones ofensivas y de soporte al grupo.
Estadísticas aumentadas:
- + PM Máximos
- + Encanto
- + Pericia
- + Agilidad
Estadísticas reducidas:
- – Ataque
- – Fuerza Mágica
- – Terapeucidad
- – Fuerza
Sus habilidades:
- Golpe de Cadera (Nivel 1): Golpe a un objetivo que causa más daño cuanto Encanto tenga el usuario.
- Mimo Memo (Nivel 1): Aumenta la probabilidad de esquivar ataques Físicos y mejora el Encanto cuando se esquiva con éxito.
- Bofetón a Tiempo (Nivel 2): Elimina Parálisis, Sueño, Enamoramiento, Confusión y Alucinaciones al objetivo. Aumenta el Encanto si tiene éxito.
- Decelerar (Nivel 3): Reduce la Agilidad del objetivo de forma significativa.
- Chiste Corto (Nivel 4): Intenta que todos los enemigos se rían (es un aturdimiento), la probabilidad es mayor si el Encanto es mayor.
- Mártir por la Causa (Nivel 5): Recibe todos los Estados Perniciosos que fueran a recibir los compañeros.
- Deceleración (Nivel 5): Reduce un poco la Agilidad de todos los enemigos.
- ¡Tú la Llevas! (Nivel 6): Le pasa a un enemigo todos los Efectos Perniciosos del usuario.
- Guerra de Cosquillas (Nivel 7): Hace cosquillas a un enemigo, a veces será más susceptible a los Efectos Perniciosos.
- Latigazo Extraño (Nivel 8): Golpe Físico a un objetivo que puede causar Confusión.
Guerrero/Guerrera
- Saturación – Arte de la Caballería: Proporciona protección al aliado con menos PV y contraataca si este fuera a recibir un golpe.
Vocación prácticamente igual a la de Hidalgo (la de Sir Enio), pero ligeramente inferior ya que cuenta con las mismas habilidades salvo unas pocas que solo están disponibles en la de Hidalgo.
Estadísticas aumentadas:
- + PV Máximos
- + Ataque
- + Defensa
- + Fuerza
- + Resistencia
Estadísticas reducidas:
- – PM Máximos
- – Fuerza Mágica
- – Terapeucidad
- – Agilidad
Sus habilidades:
- Focalizar Fuerzas (Nivel 1): En el turno que se usa se concentra para en el próximo causar el doble de daño y garantizar que el golpe acierte.
- Bloqueando (Nivel 2): Golpe Físico tras el cual se mantiene una pose defensiva.
- Atacaatacante (Nivel 3): Golpe Físico que puede reducir el Ataque del objetivo.
- Estocada Metálica (Nivel 4): Ataque que puede infligir daño incluso a enemigos metálicos.
- Multiestocada (Nivel 5): 4 golpes Físicos a enemigos al azar.
- Matamuertos (Nivel 6): Golpe Físico que causa mucho daño a no-muertos.
- Dragoestocada (Nivel 7): Golpe Físico que causa mucho daño a dragones.
- Corte por lo Sano (Nivel 8): 6 golpes físicos a un único objetivo.
Ladrón/Ladrona
- Saturación – Turno de Rapiña: Puedes realizar otra acción si aplicas un estado alterado a un enemigo.
Vocación orientada hacia el daño físico y la aplicación de estados alterados a un único objetivo. Además, cuenta con combos interesantes como por ejemplo ataques que causan mucho daño a enemigos envenenados o paralizados (estados alterados que el Ladrón puede aplicar).
Estadísticas aumentadas:
- + Ataque
- + Fuerza
- + Pericia
- + Agilidad
Estadísticas reducidas:
- – PM Máximos
- – Defensa
- – Encanto
- – Terapeucidad
- – Resistencia
Sus habilidades:
- Daga Venenosa (Nivel 1): Golpe Físico que puede envenenar al objetivo.
- Cleptunidad (Nivel 1): Golpe Físico que puede robar un objeto al objetivo (si lo tiene).
- Minirrisco (Nivel 2): El enemigo recibe daño Físico pasivo cada vez que vaya a realizar su acción durante unos turnos.
- Victimización (Nivel 3): Golpe Físico que causa seis veces más daño a enemigos envenenados o paralizados.
- Superrisco (Nivel 4): Como Minirrisco, pero causa más daño.
- Daga Paralizante (Nivel 5): Golpe Físico que puede paralizar al objetivo.
- Cortasueños (Nivel 6): Golpe Físico que causa seis veces más daño a enemigos dormidos o confusos.
- Risco (Nivel 7): Es un Superrisco que se aplica a un grupo de enemigos.
- Puñalada Asesina (Nivel 8): Golpe Físico con mayor probabilidad de causar un crítico y que tiene una pequeña probabilidad de matar instantáneamente.
Luchador/Luchadora
- Saturación – Guardia Crítica: Garantiza los golpes críticos durante unos turnos.
Su especialización, para sorpresa de nadie, es el daño Físico y la verdad es que cuenta con un arsenal de ataques muy interesantes. A destacar un ataque que además potencia el atributo de Ataque y otro que siempre es un golpe crítico.
Estadísticas aumentadas:
- + Ataque
- + Fuerza
- + Pericia
- + Agilidad
Estadísticas reducidas:
- – PM Máximos
- – Defensa
- – Fuerza Mágica
- – Terapeucidad
- – Resistencia
Sus habilidades:
- Tollina (Nivel 1): Golpe Físico a un objetivo que aumenta el Ataque del usuario.
- Ataque a las Piernas (Nivel 2): Golpe Físico a un objetivo que puede hacer que caiga al suelo.
- Mens Sana (Nivel 3): Elimina estados alterados propios y aumenta mucho el ataque si esto sucede.
- Rodilla Voladora (Nivel 4): Golpe Físico muy eficaz contra enemigos voladores.
- Pa’ Ti (Nivel 5): Aplica una ventaja que permite esquivar los ataques físicos y contraatacar.
- Patada Giratoria (Nivel 6): Golpe Físico que golpea a un grupo de enemigos.
- Abra Concentabra (Nivel 7): No hace nada este turno, pero la siguiente habilidad se usará 2 veces seguidas.
- Puñodillo (Nivel 8): Potente golpe Físico que siempre es un golpe crítico.
Mago/Maga
- Saturación – Ira del Mago: Todos los hechizos serán críticos durante unos turnos.
Vocación muy similar a «Lideresa» (la de Mariel), pero que cuenta con hechizos de Fuego más poderosos.
Estadísticas aumentadas:
- + PM Máximos
- + Fuerza Mágica
- + Encanto
- + Terapeucidad
Estadísticas reducidas:
- – PV Máximos
- – Ataque
- – Defensa
- – Fuerza
- – Resistencia
Sus habilidades:
- Miniataque Ígneo (Nivel 1): Hechizo de Fuego muy básico que daña a un solo objetivo.
- Sueño (Nivel 1): Intenta dormir al objetivo.
- Engaño Ilusorio (Nivel 2): Aplica el estado alterado de Deslumbramiento (aumenta la probabilidad de fallar) a un grupo de enemigos.
- Miniexplosión (Nivel 2): Hechizo explosivo que daña un poco a todos los enemigos.
- Ataque Ígneo (Nivel 3): Hechizo de Fuego que daña a un solo objetivo.
- Debilitación (Nivel 3): Reduce significativamente la Defensa del objetivo.
- Incendio (Nivel 4): Hechizo de Fuego que daña a un grupo de enemigos.
- Multidebilitación (Nivel 4): Reduce un poco la Defensa de todos los enemigos.
- Absorción de Magia (Nivel 5): Roba PM a un solo enemigo.
- Alicaimiento (Nivel 5): Reduce el Ataque del objetivo.
- Explosión (Nivel 6): Hechizo explosivo que daña a todos los enemigos.
- Canalizar Furia (Nivel 7): Aumenta mucho el daño de los hechizos del usuario.
- Megaataque Ígneo (Nivel 8): Hechizo de Fuego que daña bastante a un solo objetivo.
Marinero/Marinera
- Saturación – Carambirurí: Aumenta significativamente el poder de ataque y la agilidad de todo el grupo.
Una vocación muy equilibrada ya que cuenta con opciones de daño físico, daño de Agua y Rayo e incluso algunas opciones de soporte.
Estadísticas aumentadas:
- + PV Máximos
- + Ataque
- + Defensa
- + Fuerza
- + Pericia
- + Resistencia
Estadísticas reducidas:
- – PM Máximos
- – Encanto
- – Terapeucidad
Sus habilidades:
- Barrido Maligno (Nivel 1): Ataque de Agua que golpea a un solo objetivo y que puede deslumbrarle.
- Reactivación (Nivel 2): Elimina la parálisis a todo el grupo.
- Golpe Corporal (Nivel 3): Golpe físico que causa más daño a más vida tenga el usuario.
- Tormenta de Coral (Nivel 4): Hechizo de Agua que golpea a todos los enemigos.
- Golpe Parteyelmos (Nivel 5): Ataque Físico que puede reducir la Defensa del objetivo.
- Prensado (Nivel 6): Hechizo de Tierra que golpea a todos los enemigos y que puede hacerlos caer.
- Suicidio Letal (Nivel 7): Sacrifica la vida de quien lo lanza para derrotar a todos los enemigos.
- Relámpagos (Nivel 8): Hechizo de Rayo que daña a todos los enemigos.
Pastor/Pastora
- Saturación – Beeestampida: Invoca unas ovejas que atacan cada vez que ataque el personaje.
Debo decir que esperaba poco de esta Vocación y la verdad es que me ha sorprendido bastante. Cuenta con curaciones pasivas (se activan cada turno), habilidades para dormir a los enemigos, otro tipo de habilidades de soporte e incluso un ataque que no está nada mal para una Vocación no centrada en la ofensiva.
Estadísticas aumentadas:
- + PV Máximos
- + Defensa
- + Encanto
- + Terapeucidad
- + Pericia
- + Resistencia
Estadísticas reducidas:
- – Ataque
- – Fuerza Mágica
- – Fuerza
- – Agilidad
Sus habilidades:
- Rumba Ovejera (Nivel 1): Intenta dormir al objetivo.
- Minicuración (Nivel 1): Sana un mínimo de 25 PV a un miembro del equipo.
- Asalto Aéreo (Nivel 2): Golpe Físico que causa más daño cuanta más Defensa tenga el personaje.
- Resanación (Nivel 2): Cura un mínimo de 9 PV al objetivo cada turno.
- Manto de Lana (Nivel 3): Aumenta la Defensa y la Resistencia a Hielo del personaje.
- Remedio Curativo (Nivel 4): Cura un mínimo de 22 PV al objetivo cada turno.
- Aclaración (Nivel 4): Cura la Confusión a todo el grupo.
- Siesta (Nivel 5): Restablece PV, PM y elimina Veneno y Deslumbramiento, pero se duerme.
- Recuento de Ovejas (Nivel 6): Intenta dormir a todos los enemigos, a más se usa, más eficaz es.
- Recasicuración (Nivel 7): Cura un mínimo de 52 PV al objetivo cada turno.
- Beeestampida (Nivel 8): Invoca unas ovejas que atacan al enemigo, a más se use el ataque, más ovejas aparecen.
Sacerdote/Sacerdotisa
- Saturación – Renacimiento Grupal: Cura a todo el grupo, elimina efectos perniciosos y resucita con toda la vida a los personajes caídos.
Como es de esperar, está completamente especializada en la curación y cuenta con una curación a todo el grupo y habilidades para revivir. También dispone de opciones de soporte e incluso alguna habilidad ofensiva. En ese sentido, es muy similar a la vocación de Pescador Principiante, la del Protagonista.
Estadísticas aumentadas:
- + PM Máximos
- + Fuerza Mágica
- + Encanto
- + Terapeucidad
Estadísticas reducidas:
- – PV Máximos
- – Ataque
- – Defensa
- – Fuerza
- – Resistencia
- – Agilidad
Sus habilidades:
- Minicuración (Nivel 1): Sana un mínimo de 25 PV a un miembro del equipo.
- Antitoxinas (Nivel 1): Cura el estado alterado de Veneno a un miembro del grupo.
- Minitornado (Nivel 2): Hechizo de Viento que daña a 2 o 3 enemigos con un pequeño torbellino.
- Fortalecimiento (Nivel 2): Aumenta la Defensa de un miembro del equipo de forma significativa.
- Semicuración (Nivel 3): Sana un mínimo de 65 PV a un miembro del equipo.
- Negación Mágica (Nivel 3): Impide que un grupo de enemigos use magia (Silencio).
- Helada (Nivel 4): Hechizo de Hielo que daña a un grupo de enemigos.
- Tornado (Nivel 5): Hechizo de Viento que daña a 2-4 enemigos con un potente torbellino.
- Multicuración (Nivel 6): Sana un mínimo de 90 PV a todo el equipo.
- Bendición (Nivel 6): Elimina una Maldición a un miembro del grupo.
- Semiresurreción (Nivel 7): Intenta revivir a un aliado; no está garantizado que funcione.
- Muerte (Nivel 7): Intenta eliminar a un enemigo, pero suele fallar.
- La Gracia de la Diosa (Nivel 8): Una bendición a un miembro del grupo que le resucita en caso de que caiga.
Trovador/Trovadora
- Saturación – Estribillo Fácil: Reduce a 0 el coste de PM de las habilidades del grupo durante unos turnos.
Clase que otorga soporte tanto ofensivo como defensivo y que también cuenta con algunas habilidades para mantener sano el grupo.
Estadísticas aumentadas:
- + PM Máximos
- + Encanto
- + Terapeucidad
- + Pericia
Estadísticas reducidas:
- – PV Máximos
- – Ataque
- – Defensa
- – Fuerza Mágica
- – Fuerza
- – Resistencia
Sus habilidades:
- Acelerar (Nivel 1): Aumenta significativamente la Agilidad del objetivo.
- Soniquete Sanador (Nivel 2): Sana al menos 20 PV a todo el grupo.
- Himno de Aire (Nivel 2): Aumenta la resistencia a Viento de todo el grupo.
- Tiro Luminoso (Nivel 3): Hechizo de Luz que golpea a todos los enemigos y que puede reducir su resistencia a hechizos.
- Himno de Luz (Nivel 3): Aumenta la resistencia a Luz de todo el grupo.
- Aria del Ánimo (Nivel 4): Aumenta la Fuerza Mágica de todo el grupo.
- Himno de Fuego (Nivel 5): Aumenta la resistencia a Fuego de todo el grupo.
- Himno de Hielo (Nivel 5): Aumenta la resistencia a Hielo de todo el grupo.
- Intervención Divina (Nivel 6): Reduce significativamente la resistencia a hechizos del objetivo.
- Aceleración (Nivel 7): Aumenta la Agilidad de todo el grupo.
- Cántico Angelical (Nivel 8): Intenta revivir a un miembro caído del grupo y también le devuelve sus PM. Su éxito no está garantizado.
Vocaciones Avanzadas
Estas son Vocaciones más poderosas que se pueden desbloquear llegando al máximo nivel en ciertas de las Vocaciones de Aprendiz, por lo general en dos, pero a veces en hasta 3.
Armamentalista
- Vocaciones Requeridas a Nv 10: Guerrero y Mago.
- Saturación – Elementalista: Aumenta significativamente la Fuerza Mágica y la Resistencia a Hechizos durante unos turnos.
Armamentalista es sin duda una de las mejores Vocaciones Avanzadas de Dragon Quest VII Reimagined. Cuenta con ataques muy poderosos, Barrera Mágica es sin duda una de las mejores habilidades de soporte del juego y también dispone de otras habilidades de soporte muy buenas.
Estadísticas aumentadas:
- + PM Máximos
- + Ataque
- + Defensa
- + Fuerza Mágica
- + Fuerza
- + Resistencia
Estadísticas reducidas:
- – Terapeucidad
- – Pericia
- – Agilidad
Sus habilidades:
- Estocada Flamígera (Nivel 1): Ataque Físico de elemento Fuego a un único objetivo.
- Estocada de Viento (Nivel 1): Ataque Físico de elemento Viento a un único objetivo.
- Megaincendio (Nivel 2): Hechizo de Fuego poderoso que daña a un grupo de enemigos.
- Doble Potencia (Nivel 2): Aumenta el Ataque del objetivo de forma significativa.
- Estocada Prodigiosa (Nivel 3): Golpe Físico a un objetivo que también cura al personaje.
- Barrera Mágica (Nivel 3): Aumenta la Resistencia a Hechizos de todo el grupo.
- Doble Doblegación (Nivel 4): Golpe Mágico que reduce todas las resistencias elementales del objetivo.
- Megahelada (Nivel 5): Hechizo de Hielo que daña bastante a un grupo de enemigos.
- Rebote (Nivel 5): Aplica una barrera a uno de los miembros del grupo que le permite reflejar los hechizos dañinos que reciba.
- Rompellamas (Nivel 6): Golpe Físico de elemento Fuego que daña a todos los enemigos.
- Superincendio (Nivel 7): Hechizo de Fuego muy poderoso que daña a un grupo de enemigos.
- Hielo Picado (Nivel 8): Hechizo de Hielo que golpea 4 veces a un objetivo.
Gladiador/Gladiadora
- Vocaciones Requeridas a Nv 10: Guerrero y Luchador.
- Saturación – Pega la Vuelta: No se puede defender pero aumenta mucho el poder de los ataques físicos.
Clase que para sorpresa de nadie está especializada en el daño físico. Lo más interesante es que cuenta con un ataque que causa mucho daño con la penalización de que el personaje pierda PV y luego cuenta con otro ataque que causa más daño cuanto menos PV tenga el personaje, así que ya ves el combo.
Estadísticas aumentadas:
- + PV Máximos
- + Ataque
- + Defensa
- + Fuerza
- + Pericia
- + Resistencia
- + Agilidad
Estadísticas reducidas:
- – PM Máximos
- – Fuerza Mágica
- – Terapeucidad
Sus habilidades:
- Golpe al Tuntún (Nivel 1): Golpe Físico a un enemigo al azar, tiene 0 coste de PM.
- Estocada de Mercurio (Nivel 2): Golpe Físico a un enemigo que además aumenta la Agilidad del personaje.
- Tajada Mortal (Nivel 3): Golpe Físico que causa bastante daño.
- Falcoestocada (Nivel 4): Dos Golpes Físicos.
- Estocada Doble (Nivel 5): Golpe Físico que causa una barbaridad de daño, pero el personaje pierde PV.
- Lanzamiento de Roca (Nivel 6): Causa daño de Tierra a todos los enemigos.
- Cuanto Peor Mejor (Nivel 7): Golpe Físico que causa más daño a menos PV tenga el personaje.
- Espadazo Despiadado (Nivel 8): Golpe Físico que causa mucho daño.
Luminario/Estrella
- Vocaciones Requeridas a Nv 10: Trovador, Bailarín y Bufón.
- Saturación – ¡Vaya Espectáculo!: Los aliados (el usuario no) se saturan con mayor facilidad.
Una vocación muy interesante que cuenta tanto con opciones ofensivas, como de soporte y curativas. Gran clase para el soporte general y también para causar daño.
Estadísticas aumentadas:
- + Fuerza Mágica
- + Encanto
- + Terapeucidad
- + Pericia
Estadísticas reducidas:
- – PV Máximos
- – Ataque
- – Defensa
- – Fuerza
- – Resistencia
Sus habilidades:
- Presentación Estelar (Nivel 1): Aumenta ligeramente el Encanto y facilita la Saturación.
- Luna de Siega (Nivel 2): Patada que causa daño en base al Encanto y que aumenta el Encanto del usuario.
- Pasar el Relevo (Nivel 3): Le pasa el turno a un aliado. No se puede usar dos veces seguidas.
- Pimpampún (Nivel 3): Protege a un miembro del grupo de los estados perniciosos.
- Doble Potencia (Nivel 4): Aumenta el Ataque del objetivo de forma significativa.
- Danza Fogosa (Nivel 5): Sana un mínimo de 70 PV a todo el grupo.
- Pelotera (Nivel 6): Caen varias bolas a enemigos al azar que causan daño y pueden Confundir.
- Fiebre del Oro (Nivel 7): Lanza 1000 monedas de oro al objetivo y le causa un gran daño.
- Luna Milagrosa (Nivel 8): Golpe Físico a varios enemigos al azar que recuperan PV del personaje.
Machacamonstruos
- Vocaciones Requeridas a Nv 10: Ladrón y Pastor.
- Saturación – Refuerzo Positivo: Aumenta la probabilidad de que el monstruo que invoques sea poderoso.
Vocación muy interesante debido a que se especializa sobre todo en la invocación de criaturas que ayudarán a tu equipo (entran al campo, usan 2 habilidades y se van). También cuenta con poderosos hechizos de Rayo contra un solo objetivo.
Estadísticas aumentadas:
- + Ataque
- + Fuerza Mágica
- + Encanto
- + Fuerza
- + Pericia
Estadísticas reducidas:
- – Terapeucidad
- – Agilidad
Sus habilidades:
- Invocar Limo (Nivel 1): Invoca a una criatura de la familia de los limos.
- Magnetismo Animal (Nivel 1): Intenta enamorar a un animal.
- Minirrayo (Nivel 2): Hechizo de Rayo que golpea a un objetivo y causa poco daño.
- Engaño Ilusorio (Nivel 2): Aplica el estado alterado de Deslumbramiento (aumenta la probabilidad de fallar) a un grupo de enemigos.
- Invocar Zombi (Nivel 3): Invoca a una criatura de la familia de los no-muertos.
- Rayo (Nivel 4): Hechizo de Rayo que golpea a un solo objetivo.
- Sembrar el Caos (Nivel 5): Intenta confundir a un grupo de enemigos y aumenta su Ataque.
- Invocar Bestia (Nivel 6): Invoca a una criatura de la familia de las bestias de latón (los robots).
- Megarrayo (Nivel 7): Hechizo de Rayo que golpea a un solo objetivo y que causa mucho daño.
- Invocar Dragón (Nivel 8): Invoca a una criatura de la familia de los Dragones.
Paladín/Paladina
- Vocaciones Requeridas a Nv 10: Luchador y Sacerdote.
- Saturación – Guardia Palatina: Reduce el daño recibido y aumenta la probabilidad de bloqueo durante unos turnos.
Cuenta con curaciones, habilidades ofensivas… pero su mayor especialidad es la de «tanquear«. Para quien no sepa qué es un «tanque» en los videojuegos, es un personaje que resiste mucho el daño y cuya función está en evitar que sus compañeros reciban daño.
Estadísticas aumentadas:
- + PV Máximos
- + PM Máximos
- + Ataque
- + Defensa
- + Terapeucidad
- + Fuerza
- + Resistencia
Estadísticas reducidas:
- – Fuerza Mágica
- – Pericia
- – Agilidad
Sus habilidades:
- Multifortalecimiento (Nivel 1): Aumenta la Defensa de todo el grupo.
- Hoz Eólica (Nivel 1): Hechizo de Viento que daña a un solo objetivo.
- Semicuración (Nivel 2): Sana un mínimo de 65 PV a un miembro del equipo.
- Antitoxinas (Nivel 2): Cura el estado alterado de Veneno a un miembro del grupo.
- Abstención (Nivel 3): Se coloca frente a sus aliados para ser él el objetivo de los ataques.
- Defensa Inmensa (Nivel 4): Aumenta mucho la probabilidad de bloqueo.
- Escudo Milagroso (Nivel 4): Permite recuperar PV cuando se bloquean ataques enemigos.
- Ráfaga (Nivel 5): Hechizo de Viento que daña a todos los enemigos.
- Multicuración (Nivel 6): Sana un mínimo de 90 PV a todo el equipo.
- Semiresurrección (Nivel 6): Intenta revivir a un aliado; no está garantizado que funcione.
- Superprotección (Nivel 7): Reduce el daño recibido por el usuario.
- Autosacrificio (Nivel 7): Sacrifica la vida del usuario para revivir a todos sus aliados con los PV al máximo.
- Puertas del Paraíso (Nivel 8): Causa daño de Luz a todos los enemigos.
Pirata
- Vocaciones Requeridas a Nv 10: Ladrón y Marinero.
- Saturación – La Vida Mejor: Durante unos turnos, aumenta el Ataque y la Defensa cada vez que se ataca y también recupera PV.
Clase muy ofensiva y especializada principalmente en el daño Físico.
Estadísticas aumentadas:
- + PV Máximos
- + Ataque
- + Defensa
- + Fuerza
- + Pericia
- + Resistencia
- + Agilidad
Estadísticas reducidas:
- – PV Máximos
- – Encanto
- – Terapeucidad
Sus habilidades:
- Lanzamiento Potente (Nivel 1): Golpe Físico que daña a todos los enemigos.
- Hacha Asesina (Nivel 2): Golpe Físico que suele fallar, pero que tiene garantizado el golpe crítico.
- Molinillo Salvaje (Nivel 3): Golpe Físico a un grupo de enemigos.
- Hachazo Menguante (Nivel 4): Golpe Físico que puede disminuir la Defensa del objetivo.
- Remolino (Nivel 5): Hechizo de Agua que golpea a un grupo de enemigos.
- Hacha del Mal (Nivel 6): Poderoso ataque Físico a un grupo de enemigos.
- Toma que Toma (Nivel 7): Poderoso ataque Físico que golpea a todos los enemigos.
- Hacha Paralizadora (Nivel 8): Poderoso ataque Físico que golpea a un solo objetivo y que a veces puede causar Parálisis.
Sabio/Sabia
- Vocaciones Requeridas a Nv 10: Mago y Sacerdote.
- Saturación – Abra Doblecadabra: El hechizo que lances se lanza dos veces.
Una Vocación especializada en la magia tanto ofensiva, defensiva, como curativa. Muy completa y que cuenta con hechizos muy poderosos.
Estadísticas aumentadas:
- + PM Máximos
- + Fuerza Mágica
- + Encanto
- + Terapeucidad
Estadísticas reducidas:
- – PV Máximos
- – Ataque
- – Defensa
- – Fuerza
- – Resistencia
Sus habilidades:
- Antitoxinas (Nivel 1): Cura el estado alterado de Veneno a un miembro del grupo.
- Aislamiento (Nivel 1): Crea una barrera que protege al grupo de ataques de aliento.
- Semicuración (Nivel 2): Sana un mínimo de 65 PV a un miembro del equipo.
- Megatornado (Nivel 2): Hechizo de Viento que daña a 2-5 enemigos con dos torbellinos.
- Casicuración (Nivel 3): Sana un mínimo de 164 PV a un miembro del equipo.
- Multifortalecimiento (Nivel 3): Aumenta la Defensa de todo el grupo.
- Resurrección Plena (Nivel 4): Resucita al objetivo con un 100% de tasa de éxito.
- Multimuerte (Nivel 4): Intenta eliminar a todos los enemigos, pero suele fallar.
- Megaexplosión (Nivel 5): Hechizo explosivo que daña significativamente a todos los enemigos.
- Maxicuración (Nivel 6): Sana todos los PV a un miembro del equipo.
- Crème del Lanzador (Nivel 6): Aumenta la eficacia de todos los hechizos del usuario.
- Supertornado (Nivel 7): Hechizo de Viento que daña a 3-6 enemigos con un torbellino apocalíptico.
- Explosión Mágica (Nivel 8): Hechizo en área que consume todos los PM del usuario y que causa más daño a más PM haya consumido.
Vocaciones Legendarias
Las mejores Vocaciones del juego sin lugar a dudas, aunque por supuesto también las más complicadas de conseguir ya que suelen requerir de varias Vocaciones Avanzadas a máximo nivel como requisito.
Campeón/Campeona
- Vocaciones Requeridas a Nv 10: Gladiador y Paladín.
- Saturación – Divisor: Crea un par de dobles del personaje que replicarán el próximo ataque.
La mejor clase cuando se trata de daño Físico. Aunque no todo es daño, también cuenta con opciones defensivas destinadas al contraataque, lo cuál es también más daño.
Estadísticas aumentadas:
- + PV Máximos
- + Ataque
- + Defensa
- + Fuerza
- + Pericia
- + Resistencia
- + Agilidad
Estadísticas reducidas:
- – Fuerza Mágica
- – Terapeucidad
Sus habilidades:
- Mano de Dios (Nivel 1): Golpe Físico de Luz a un solo objetivo con alta Probabilidad de Crítico.
- Reflejalientos (Nivel 2): El grupo refleja ataques de aliento durante 1 turno completo del personaje.
- Rompeluces (Nivel 3): Ataque Físico de Luz que golpea a todos los enemigos.
- Multipuñetazo (Nivel 4): Lanza 7 puñetazos a enemigos aleatorios.
- Contraespera (Nivel 5): Desvía ataques físicos y contraataca a un grupo de enemigos tras recibir un golpe físico.
- Despliegue Fugaz (Nivel 6): Golpe Físico que asesta un Golpe Crítico garantizado.
- Big Bang (Nivel 7): Poderosa explosión que daña a todos los enemigos y que aturde al personaje tras su uso.
- Espada Definitiva (Nivel 8): Ataque Físico de Fuego muy poderoso.
Druida
- Vocaciones Requeridas a Nv 10: Sabio, Luminario y Pirata (2 de estas, no importa cuál no elijas de las 3).
- Saturación – Invocación Especial: Durante 4 turnos, invoca en cada turno una criatura legendaria distinta que te ayudará en la batalla.
La mejor vocación cuando se trata de daño mágico, aunque también cuenta con alguna que otra opción de soporte. Tiene una cobertura elemental muy amplia gracias al hecho de contar con variedad de elementos entre sus hechizos ofensivos.
Estadísticas aumentadas:
- + PM Máximos
- + Fuerza Mágica
- + Encanto
- + Terapeucidad
Estadísticas reducidas:
- – PV Máximos
- – Ataque
- – Defensa
- – Fuerza
- – Resistencia
Sus habilidades:
- Pira Ígnea (Nivel 1): Hechizo de Fuego contra un solo objetivo.
- Estallido Magmático (Nivel 2): Poderoso conjuro de fuego que golpea a todos los enemigos.
- Tormenta Luminosa (Nivel 3): Hechizo de Rayo que causa daño a un grupo de enemigos y que puede paralizarlos.
- Superataque Ígneo (Nivel 4): Hechizo de Fuego muy poderoso que daña a un solo objetivo.
- Soplo de Sabiduría (Nivel 4): Restaura PM del lanzador cada turno.
- Superhelada (Nivel 5): Hechizo de Hielo muy poderoso que daña a todos los enemigos.
- Omnicuración (Nivel 6): Devuelve todos los PV a todos los miembros del grupo.
- Superexplosión (Nivel 7): Hechizo explosivo de enorme poder que daña a todos los enemigos.
- Fuego y Hielo (Nivel 8): Un conjuro que causa un gran daño pero que tras usarlo reduce el poder mágico del lanzador.
Héroe/Heroína
- Vocaciones Requeridas a Nv 10: 3 Vocaciones Avanzadas.
- Saturación – Marca Heroica: Despliega 2 habilidades exclusivas para héroes de verdad.
Una Vocación increíblemente buena que cuenta con una buena ofensiva tanto mágica como física y que también dispone de grandes habilidades de soporte.
Respecto a las estadísticas que aumentan y que disminuyen, en este caso es una barbaridad dado que aumentan todas las estadísticas y ninguna se reduce.
Sus habilidades:
- Metalización (Nivel 1): Convierte a un aliado en acero varios turnos. No podrá moverse, pero será inmune al daño.
- Multifortalecimiento (Nivel 1): Aumenta la Defensa de todo el grupo.
- Minidescarga (Nivel 2): Hechizo de Rayo que daña a un grupo de enemigos.
- Puf (Nivel 2): Golpea a todos los enemigos y existe una pequeña probabilidad de que literalmente desaparezcan.
- Megaestocada (Nivel 3): Ataque de Rayo que golpea a todos los enemigos.
- Multicuración (Nivel 4): Sana un mínimo de 90 PV a todo el equipo.
- Danza de la Espada (Nivel 5): Ataque Físico que golpea 4 veces a grupos de enemigos al azar.
- Resurrección Plena (Nivel 5): Resucita al objetivo con un 100% de tasa de éxito.
- Superdescarga (Nivel 6): Hechizo de Rayo de gran poder que daña a un grupo de enemigos.
- Onda Perjudicial (Nivel 7): Una onda que elimina los efectos de estado positivos del enemigo.
- Megacorte Profundo (Nivel 8): Ataque de Rayo hacia todos los enemigos, de enorme poder.
¿Cuáles son tus Vocaciones favoritas de Dragon Quest VII Reimagined? ¿Y las que menos te gustan? ¡Deja tu comentario!






