Guía de Adalid del Farol en Expedition 33

Adalid del Farol en Clair Obscur en Expedition 33

Adalid del Farol es un jefe de la historia de Clair Obscur Expedition 33 y como puedes comprobar en la foto, se trata de un bicho bastante peculiar que cuenta con varios brazos y que destaca bastante por los faroles que porta (es el Adalid del Farol a fin de cuentas).

De hecho, esta foto es concretamente de su frase 2, porque sí, es un jefe que consta de 2 fases; de todos modos, aunque en la fase 1 se le reconozca un poco peor por estar en una zona iluminada, creo que aun así podrás reconocerle fácilmente por los faroles y demás.

Respecto a la dificultad del jefe, pues la verdad es que no es para tanto; los jefes cromáticos siguen en su inamovible podio. No sé si me acaba de convencer el hecho de que los jefes principales no se sientan tan poderosos como la mayoría de los opcionales, pero en fin, así son las cosas.

Localización: Acantilado Rompeolas – Olas de Basalto

El jefe se encuentra en el Acantilado Rompeolas, una zona que no tiene pérdida alguna ya que al tratarse de un jefe de la historia, pues la propia historia del juego te llevará hasta allí. Sabrás que estás muy cerca del jefe cuando llegues al checkpoint «Olas de Basalto» (con la bandera 56).

Desde el checkpoint verás una cueva a la que puedes acceder y en la que comenzarán a encenderse unos faroles a medida que vas avanzando.

Cómo Derrotar a Adalid del Farol

Vamos con todo lo que debes hacer y tener en cuenta para derrotar al jefe.

Debilidades y Resistencias

Estas son las debilidades y resistencias del jefe.

  • Punto Débil (Apuntar): Las lámparas (abajo explico mejor).
  • Débil a: Nada.
  • Resistente a: Luz.

Guía de Ataques en Fase 1

Este jefe cuenta con 2 fases claramente diferenciadas, algo que al menos por el momento, no es tan común en este juego. En primera fase (en la cueva oscura), estos son sus ataques:

  • Ataque en Salto: Realiza un gran salto y luego cae en picado sobre un aliado. Bloquea un poquito después de cuando se lance en picado hacia abajo.
  • Combo Triple: Combo de 3 golpes. Los 3 golpes siguen el mismo ritmo y debes bloquearlos en cuanto veas que los lanza. Si no consigues bloquearlo o esquivarlo, puede aplicarte el estado alterado «Mareado», que hace que al personaje le cueste mucho más apuntar en el modo de disparo apuntado.
  • Explosión Oscura: Hace un movimiento en el que su mano desprende una cosa extraña de color morado. Tras esto, realiza un salto hacia un personaje mientras levanta el puño en el aire y luego golpea duramente hacia abajo (bloquea justo cuando lance este golpe hacia abajo con el puño). Si te golpea te puede aplicar el estado alterado «Agotamiento», que es el peor estado de todos ya que te impide usar PA.
  • Ataque de Lámparas: Cada una de sus lámparas no destruidas lanzará una especie de bola de luz a un personaje aleatorio (actúan de una en una con cierta separación). Lo suyo es romper las lámparas con el disparo apuntado (esto hará que no haga el ataque), pero si tienes que bloquearlo por lo que sea, debes pulsar el botón de bloqueo un pelín después de que el jefe te las lance.
  • Poder de las Lámparas: Poderoso ataque en área que también anulas si le rompes previamente las lámparas, que es lo suyo, pero te explico. Las lámparas de volverán de color violeta y al cabo de un rato verás que delante del jefe aparecerá una especie de magia morada que aumentará de tamaño y que tras esto te golpeará. Cuando veas esta magia, esperas un pelín y bloqueas.

Cuando le bajes toda la vida (en realidad se queda como al 1%) tendrá lugar la cinemática de turno y comenzará la fase 2 con la vida del jefe completamente curada y en un escenario distinto (bastante más luminoso).

Guía de Ataques en Fase 2

Su kit de movimientos cambia completamente en fase 2:

  • Combo con Cada Brazo: Combo de 4 golpes, uno con cada brazo, pero vamos, que da tantas volteretas que no se aprecia esto. Son 2 golpes con bastante separación, luego una separación más contundente, seguido de otros 2 golpes con bastante separación. Vas a tener que bloquearlos a puro reflejo porque se queda un rato parado en cada golpe y rápidamente golpea, pero es importante que te acuerdes de que el tercer golpe tiene un atraso bastante más alto que los demás (que también tienen un retraso notorio).
  • Combo Volador: Combo también de 4 golpes que realiza desde el aire, pero en este caso es el cuarto golpe el que tiene un retraso mayor. Los primeros 3 golpes los bloqueas justo cuando haga el movimiento hacia abajo y para el cuarto te esperas a que vuele hacia atrás y cuando veas que carga volando hacia adelante, un pelín después bloqueas.
  • Ritual de Lámparas Rojas: Sus lámparas de colorearán de rojo siguiendo un orden. Tras el ataque tienes que disparar a las lámparas en el mismo orden en el que se han coloreado (si lo haces bien, recuperas 1 PA con cada disparo, así que podrás disparar a todas sin problemas).
  • Espada de Luz: Ataque que solo realiza si fallas en el Ritual de Lámparas Rojas. Es un ataque en área que golpea una sola vez, pero que golpea bastante fuerte, por lo que lo mejor es evitarlo disparando a las lámparas rojas en el orden correcto. El jefe desenvaina la espada, se da media vuelta lentamente y luego golpea rápidamente; ya te imaginas, el bloqueo es justo cuando realiza el golpe tras finalizar esa media vuelta.
  • Bola de Luz: Es un ataque que debes responder con el contraataque en salto, ya sabes cómo funciona esta mecánica… te esperas a que le aparezca ese símbolo de color amarillo y luego saltas y pulsas R2 (o el botón que sea en tu dispositivo, yo lo juego en la PS5). Este tipo de ataques son muy sencillos de contestar.

Estrategia para Vencerle

La clave está en dispararle a las lámparas, esto anula algunos de sus ataques más peligrosos y también le hará un buen daño. En fase 1 disparas a cada una de ellas lo antes que puedas y en fase 2 estás muy atento a cuando haga lo del juego de memoria de las lámparas en rojo para dispararlas en el orden correcto.

Más allá de esto, lo de siempre: Gustave que de soporte, Maelle que reparta leña y Lune que use sus hechizos. Dada la resistencia a Luz del jefe, Sciel no cunde tanto, la verdad. Recuerda, además, que si te aplican algún estado alterado como el de «Mareado» o «Agotamiento», los puedes eliminar con habilidades como por ejemplo «Recuperación» de Gustave o «Luz Sanadora» de Lune.

Recompensas por Superar la Batalla

Esto es lo que suelta Adalid del Farol al derrotarle, o al menos lo que me ha soltado a mí:

  • A las Puertas de la Muerte Nivel 8 (Picto): 96 Defensa, 11% Tasa de Crítico y +50% de daño si la salud del personaje está por debajo del 10%. Peculiar el nombre.
  • 1x Forma de Vida: Se usa en el campamento para mejorar el efecto del Tinte Revitalizante (el que revive).
  • 3x Catalizador de Croma Pulido: Se usa en el campamento para mejorar las armas hasta el nivel 9.
  • 1x Retoque: Puedes usarlo para resetear los atributos o habilidades de un personaje.
  • 3.160x Croma.
próximo jefe
Hexga Cromático en Clair Obscur Expedition 33
Hexga Cromático

Un jefe cromático que crea muchos escudos y golpea muy duro, sin embargo, tiene un truco que te permitirá aturdirle constantemente para que la batalla sea extremadamente sencilla.

+ info

¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido el combate contra Adalid del Farol de Clair Obscur Expedition 33? ¿Verdad que los jefes de la historia suelen ser bastante menos poderosos que los opcionales en general? ¿Te gusta que eso sea así? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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