13 Consejos para Iniciados en Clair Obscur Expedition 33

Consejos de Clair Obscur Expedition 33

Clair Obscur Expedition 33 es un juego que no debería suponer un problema para aquellos que ya estén muy familiarizados con otros juegos de RPG por turnos (es un género que me encanta, eso lo sabéis todos), aunque por supuesto, este no deja de contar con sus propios sistemas y mecánicas que es importante conocer muy bien.

Como todos los juegos, hay ciertos conocimientos que vas adquiriendo a medida que vas jugando que son muy útiles y conocer este tipo de cosas ya desde el inicio te puede venir fenomenal para poder ir mucho mejor encaminado durante tu partida.

Por ese motivo y como es ya una tradición en este blog con casi todos los juegos a los que les hago una guía, hoy te traigo un listado de aquellas cosas que considero que pueden ser muy útiles para personas que están comenzando el juego o que pretenden comenzarlo. ¡Vamos allá!

Cómo Funciona el Sistema de Batalla

El sistema es por turnos, pero la amplia mayoría de acciones requieren de tu interacción para lograr un mayor desempeño, es algo similar a lo visto en la saga de Mario y Luigi.

Al usar una habilidad, verás que el personaje comienza a realizarla y eventualmente aparecerán unos botones por pantalla. Uno podría pensar que basta con pulsar dichos botones antes de que desaparezcan (porque aparecerá una barrita que se desplazará por el botón), de hecho al principio pensé que era así, pero no.

Lo que tienes que hacer es esperar a que esa barrita entre en el tramo del botón que está coloreado. Si lo haces bien, aparecerá el mensaje «perfecto» en pantalla y causarás más daño o mejorarás el efecto de dicha habilidad.

Respecto a la defensa, también tendrás que interactuar. Cuando los enemigos ataquen, puedes hacer 2 cosas (en realidad 3, pero no hace nada no viene demasiado bien):

  • Esquivar: Si esquivas evitarás todo el daño. Es lo más sencillo porque es más permisivo en cuanto al timming de reacción, es decir, que tienes mucho más margen de error en lo que sería el tiempo en el que puedes pulsar el botón para esquivar el ataque. Sin embargo, no es lo más óptimo porque existe la siguiente opción.
  • Bloquear: Vendría a ser el parry de toda la vida. Vas a tener que clavar muy bien el timming en el que el ataque te golpea, pero la recompensa es evitar todo el daño y de paso contestar con un golpe que por lo general suele ser bastante poderoso.

Si bien la esquiva no es una mala opción como tal, ya te adelanto que este es un juego en el que el parry es imprescindible. Al principio te va a costar un poco adaptarte, pero cuando le pilles el punto todo se facilitará en gran medida y en mi caso te puedo decir que no concibo una partida de Expedition 33 sin usar el parry a todas horas. En resumen, que no esquives, parry siempre; al principio me odiarás, pero luego lo agradecerás.

Utiliza los Tintes y el Elixir de Croma

Los Tintes vienen a ser las «pociones», ya sabes, objetos destinados a la curación o al soporte. En Clair Obscur: Expedition 33 no irás encontrando pociones por ahí, ni hay mecánica de alquimia ni nada por el estilo… en su lugar, el sistema de pociones y de curación es más similar a lo que puedes ver en títulos del género souls o en muchos metroidvanias.

Básicamente, contamos con 4 tipos de pociones que podremos usar «x veces» y podemos resetear su uso al descansar en un punto de guardado, que en este caso se trata de una especie de banderas con un número (representando campamentos de antiguos expedicionarios):

La Versión Definitiva de Darkest Dungeon al 80% de Descuento

La Versión Definitiva de Darkest Dungeon al 80% de Descuento

Si te gustan los RPG que te ponen a prueba, no puedes perderte Darkest Dungeon. Su estética lúgubre, combates tensos y lore oscuro lo convierten en uno de mis juegos favoritos.

Ver Oferta
  • Elixir de Croma: Es una curación total de todo el equipo que solo puedes usar fuera de batalla. En cambio, los Tintes que ahora listaremos a continuación, solo se pueden usar estando en batalla.
  • Tinte Curativo: Restaura salud a un personaje.
  • Tinte de Energía: Otorga PA a un personaje (abajo te explico mejor esto de los PA)
  • Tinte Revitalizante: Revive a un personaje caído.

¿Implica eso que por fin estamos ante un RPG por turnos en el que las personas con «síndrome de diógenes videojueguil» como yo, podemos por fin dedicarnos a usar pociones y no acumular centenares de ellas por lo que pueda pasar en el futuro? Así es. No hay ninguna necesidad de acumular nada, tenemos muy pocas pociones y las recargaremos constantemente. Conque tengas suficiente como para llegar al siguiente checkpoint, listo. Tremenda decisión.

Por cierto, que sepas que también hay personajes que cuentan con habilidades curativas e incluso de resurrección, por lo que no dependes exclusivamente de estos tintes. Eso sí, ya que los tienes, úsalos.

¿Qué Ocurre al Morir?

Vamos a plantear los distintos escenarios que pueden ocurrir:

  • Cae uno de mis personajes en batalla: No pasa nada, puedes revivirlo con el Tinte Revitalizante o con alguna habilidad de resurrección. Perderás un turno, eso sí.
  • Supero una batalla con alguno de mis personajes caídos: Dicho personaje revivirá automáticamente, pero con solo 1 punto de salud, por lo que lo ideal sería usar el Elixir de Croma para reponerlo.
  • Todos mis personajes caen en una batalla: Aparecerá la típica pantalla de Game Over y la partida se cargará en el último punto guardado. Suele ser la bandera en la que estés como checkpoint, pero el juego también guarda automáticamente cuando recolectas algún objeto o a veces cuando ves una cinemática. No hay una penalización tipo tener que volver al lugar en el que el grupo ha caído para recuperar experiencia o algo por el estilo.

No Existen los PM, Existen los PA

En este tipo de juegos siempre ha sido muy común tener que lidiar con los PM, Puntos de Magia, Maná… ya sabes, de hecho, la gestión de este recurso suele ser algo vital en dichos juegos (Persona 5 Royal o Metaphor ReFantazio son grandes ejemplos de ello). No es un recurso que me desagrade como tal, pero sí que es cierto que es algo molesto tener que estar constantemente pendiente de no quedarte sin magia. Pues bien, en Clair Obscur: Expedition 33 te puedes ir olvidando de esa mecánica porque no existe.

En este juego lo que se usa son los PA. Los personajes comienzan la batalla con unos pocos PA y los irán adquiriendo con ciertas acciones como esquivar, hacer un parry, usar un ataque básico, mediante algunas pasivas o habilidades… Vamos, que no hay una gran barra de magia que lentamente se va agotando, podríamos decir que empiezas con la barra de magia medio vacía y que el personaje la estará cargando constantemente en la propia batalla.

Por hacer un símil, sería algo similar al sistema del Rogue del WoW, es decir, generas el recurso que necesitas para usar tus habilidades de forma constante, la clave está en saber cómo invertir dicho recurso en las habilidades más óptimas según la situación. Esto significa que no hay necesidad alguna de ahorrar PA o algo por estilo (empezarás igual en todas las batallas), por lo que la idea es que uses lo mejor que tengas en cada batalla y no «jugar en modo ahorro».

Usa el Disparo Apuntado y Aprovecha Las Debilidades Elementales

En las batallas puedes mantener pulsado un botón en el que puedes apuntar con el personaje para disparar donde quieras, como si de golpe entraras en un juego de disparos en primera persona. Esto te permite lanzarles proyectiles y cada disparo cuesta solo 1 PA.

La idea no es usar tus PA en esto porque sale más a cuenta usar habilidades, pero este es un recurso muy útil en 2 situaciones que verás a menudo:

  • Golpear la Debilidad de un Enemigo: Muchos enemigos cuentan con un punto débil claramente visible porque suele ser un orbe luminoso. Si disparas a dicho orbe, le causarás un daño enorme; pero esto, por lo general, solo puedes hacerlo una vez por enemigo. Algunos jefes tienen puntos débiles de este tipo un poco más rebuscados, un ejemplo sería el Adalid del Farol, un jefe que tiene 4 faroles a los que puedes disparar para anularle un ataque poderoso. Si algo te llama la atención, prueba a dispararle.
  • Golpear a Enemigos Voladores: Algunos enemigos voladores suelen esquivar la mayoría de ataques, pero los disparos en cambio son super efectivos. Si ves que te esquivan un ataque, prueba con el disparo apuntado.

Dado que este es un recurso bastante útil, te recomiendo que hagas que uno de tus personajes sea bueno en esa labor (mediante los Pictos y Luminas, abajo te explico en detalle). En mi caso, esto lo hago con Lune.

Respecto a debilidades y resistencias elementales, es similar a otros juegos, por lo que es buena idea contar con ataques de distintos elementos por lo que pueda pasar (Lune es una máquina en eso). Especialmente en los jefes, es importante conocerlas, en nuestras guías podrás encontrar todas las debilidades, resistencias y puntos débiles de disparo apuntado de cada uno de ellos.

Cómo y Cuándo Mejorar las Armas

El Conservador en Expedition 33

A medida que vayas jugando, tanto en batallas como en la propia exploración, irás consiguiendo nuevas armas. Estas estarán en un nivel «x», pero podrás mejorarlas con un recurso llamado «Catalizador de Croma» que puedes encontrar en distintas versiones:

  • Catalizador de Croma: Permite mejorar las armas hasta el nivel 3.
  • Catalizador de Croma Pulido: «» hasta el nivel 9.
  • Catalizador de Croma Resplandecimiente: «» hasta el nivel 19.
  • Catalizador de Croma Grandioso: «» hasta el nivel 32.

¿Y dónde mejoro las armas? Pues verás, tendrás que hablar con un Nevron que se unirá a tu campamento (se llama «El Conservador» y es el de la foto de arriba), esto es algo que desbloqueas durante la historia, concretamente cuando Maelle se une al grupo. Sin embargo, que sepas que al realizar algunas batallas, puede que una de tus armas mejore un poco, pero esto creo que está «scripteado» y que no es un sistema de conseguir experiencia o algo por el estilo.

¿Debería mejorar las armas? Bueno, yo te recomendaría que no lo hagas hasta que encuentres un arma que le venga muy bien a un personaje. De entrada, ya te digo que deberías rechazar las armas que no cuentan con habilidades pasivas. Hay unas armas que cuentan con habilidades pasivas, una a nivel 4, una a nivel 10 y otra a nivel 20 del arma. Estas, en general, son las armas que realmente valen la pena (esto se ve en la interfaz del arma). Si tienes un arma muy buena para uno de tus personajes, súbela un poco, pero sé conservador, no malgastes recursos.

De hecho, ya te puedo decir que en cuanto consigas un arma de Maelle llamada «Medalum», vayas rápido a mejorarla porque es un arma tremenda y lo seguirá siendo en el Endgame. Medalum se consigue en la Aldea Gestral al enfrentarte a Sciel (forma parte de la historia principal la batalla, no tiene pérdida), ¡pero cuidado porque solo la obtendrás si le derrotas! Es una batalla 1 VS 1 en la que puedes elegir el personaje que va a luchar y ya te digo que Sciel no tiene nada que hacer contra Maelle, le derrotarás fácilmente (abajo hablaremos más a fondo sobre Maelle).

Cómo Funcionan los Pictos y las Luminas

Los Pictos son unos objetos que podemos equipar en nuestros personajes y son muy útiles ya que proporcionan estadísticas y también habilidades pasivas muy útiles.

Cada personaje puede equiparse 3 Pictos y verás que cuando completes «x» batallas (4 en concreto) portando un Picto, de golpe en pantalla aparecerá un mensaje tipo: «Has aprendido el Picto blablabla». De hecho, esto es algo que puedes comprobar porque los Pictos tienen forma de rombo y por cada batalla que superes teniendo uno equipado, verás que uno de los 4 lados del rombo de resaltará con una línea hasta completar la línea entera (que como comentaba, sería en 4 batallas, los 4 lados del rombo).

Pero… ¿qué significa esto de «se ha aprendido el Picto»? Pues aquí es donde entran en juego las Lúminas (en la interfaz del juego las puedes gestionar, a la derecha de los Pictos). Un Picto solo puede tener un portador, pero cuando este es aprendido, todos los personajes podrán equipárselo, pero mediante las Lúminas. ¿Cuál es la principal diferencia? Al equiparte un Picto como Lúmina, solo obtienes el efecto de la pasiva, no sus estadísticas.

La idea es que te equipes como Picto los Pictos que te aporten más atributos (o los que más te interesen), de paso también obtendrás su pasiva en ese personaje, y que luego te equipes en las Lúminas todas las pasivas de otros Pictos que te interesen (siempre y cuando ya se hayan aprendido, así que asegúrate de equiparte todos los nuevos Pictos hasta aprenderlos).

La cantidad de Lúminas máximas se puede aumentar también hablando con el NPC extraño del campamento, el que desbloqueas cuando consigues a Maelle. Tienes que entregarle un objeto que seguramente ya conozcas que se llama «Color de Lúmina», conseguirás montones de ellas, así que no te preocupes por gastarlas; para eso están.

No Ataques a los Nevron Pacíficos

El Nevron "Jarrón" de Expedition 33

Los Nevron son unos bichos extraños que encontrarás por todos lados y la mayoría son enemigos, sin embargo, hay unos pocos que son completamente pacíficos y jamás deberías enfrentarte a ellos. ¿Por qué? En primer lugar, porque son muy poderosos, pero lo más importante (que ya sé que eso te da igual) es porque más adelante te van a recompensar mucho por el hecho de haberles dejado vivir tranquilos (no quiero spoilear, tú quédate con eso).

¿Cómo reconozco a este tipo de Nevron pacíficos? Podrás hablar con ellos y por lo general te darán una misión que lo ideal sería que completes. Eso sí, lo dicho, ni se te ocurra acabar con ellos; el que avisa no es traidor.

Tips para Gustave, Lune y Maelle

Comenzarás el juego con Gustave y Lune, Maelle es un personaje que se unirá tras quizás un par de horitas de juego y con ella, tendrás lo que podríamos denominar como el trío principal de personajes.

Más adelante conseguirás nuevos personajes (lo cuál no quita que el máximo de personajes en batalla es de 3, así que alguno se quedará en el banquillo), pero dado que esto es un post para iniciados, te daré tips para estos 3 personajes ya que vas a estar mucho tiempo con ellos y probablemente mantengas alguno de ellos incluso en el Endgame.

  • Gustave: Lo suyo es usarlo como un personaje de soporte. Usa Potenciación al inicio del combate y cuando tengas que renovar el efecto. Disparo Marcado es la habilidad que deberías usar por defecto, esta aplica una marca en el enemigo para que reciba más daño de la siguiente fuente de daño (idealmente un golpe de Maelle). Sobrecarga es un nuke (habilidad muy dañina) que debes usar cuando este personaje tenga 10 cargas.
  • Lune: En el caso de Lune, debes conseguir que aprenda habilidades de distintos elementos para luego poder aprovechar las debilidades elementales de los enemigos. Su aplicación de quemadura le viene muy bien a Maelle, también son muy útiles sus hechizos de Tierra que pueden provocar Ruptura y otra habilidad que no debería faltarte es la de Transferencia Térmica, una habilidad poco poderosa pero que si se usa en enemigos quemados, proporciona bastantes PA.
  • Maelle: Abajo hablamos más a fondo de la todopoderosa Maelle, pero lo que tienes que hacer con ella es usar Zancada Rauda para entrar en Pose Virtuosa (le da un bono de 200% de Daño). Esto solo funciona si el enemigo está quemado y la propia Maelle puede aplicar quemaduras, pero no vale la pena gastar turnos de nuestra diosa de la destrucción, mejor que la quemadura la aplique Lune. En Pose Virtuosa puedes usar «Furia de Floretes» (tremendo golpe en el que se mantiene en la Postura Virtuosa), «Perforación» (otro tremendo golpe que tiene la pega de que le hará perder la pose, pero cuesta menos PA y si el enemigo tiene Marca, causa un daño exagerado) y cuando puedas consigue también la habilidad de «Ráfaga de Esgrimista» ya que es un ataque en área y cargarte a todos los enemigos débiles de 1 golpe en el primer turno es algo maravilloso.

Maelle está Rotísima

Maelle Gana

Einstein una vez dijo:

Hay 2 cosas infinitas, una es el universo y la otra es el potencial destructivo de Maelle.
– Einstein.

Fuera bromas, Maelle está rota, pero muy rota. Esto es algo que detectarás rápidamente porque probablemente (por no decir que al 100%) sea el primer personaje que de golpe se marque un golpe de 9.999 de daño muy en los inicios de la aventura y podrías pensar: Bueno, debe ser el típico personaje que está roto en el early pero que luego a medida que avanza el juego ya no es para tanto. Pues ya te digo yo que no, Maelle está rota en el early, en el mid y en el endgame; podríamos decir que está «permarrota».

A no ser que seas el típico que disfruta complicándose la vida, Maelle no puede faltar en tu equipo y en fin, dado su excelente potencial, pues mi recomendación sería que inviertas un poco más de recursos en ella porque el retorno por ello será enorme.

De hecho, ella incluso es viable en builds de «lobo solitario» (solo un personaje) ya que hay unos Pictos que conseguirás en la Arena Gestral Oculta que potencian mucho a un personaje si este va solo en el grupo, aunque en mi caso he optado por no hacerlo porque en fin, mola más jugar con varios personajes a la vez y crear sinergias y demás. Basta decir que algunas batallas del juego debe hacerlas un único personaje y el juego te permite elegir quién será el que luche; la elección es obvia.

Un Picto Early que No Puedes Perderte

Cuando llegues a la Aldea Gestral (por la mitad del Acto 1 más o menos), si te das una vuelta por la zona encontrarás un casino (los NPC cercanos te hablaran sobre el casino y demás, no tiene pérdida) y allí habrá un largo camino con unas antorchas que se van encendiendo a medida que avanzas hasta llegar a una puerta en la que puedes interactuar y te hablará un Gestral llamado «Apostante Gestral».

Gestrales Perdidos en Clair Obscur Expedition 33
Gestrales Perdidos

La localización de los 9 Gestrales Perdidos por el mapa del juego (misión de Sastro), uno de los coleccionables del juego.

+ info

Este te hará la siguiente pregunta:

Digamos que, cada vez que golpeo, tengo un 50% de probabilidades de infligir un 100% más de daño. ¿Cuáles son mis probabilidades de infligir más daño a largo plazo?

Respuesta correcta: Me da igual.

Sí, por raro que sea, esa es la respuesta que debes dar. Al Apostante Gestral le molará que digas eso y te recompensará con el Picto «Ruleta». Este Picto es increíble porque en cada golpe, el personaje tiene un 50% de probabilidad de causar un 200% del daño y un 50% de causar el 50% del daño (el doble o la mitad, vamos).

Podrías pensar que esto al final es lo mismo que no equipar nada ya que en el largo plazo se compensaría (es un 50% bien o 50% mal al final) y simplemente haría que todo dependa más del azar, pero no es así. Piénsalo, en el caso de que aciertes, un golpe de 1000 de daño pasará a causar 2000 de daño, mientras que si fallas, pasará a causar 500.

Es decir, que en caso de éxito ganamos 1000 de daño y en caso de fracaso, solo perdemos 500… por lo que, a pesar de lo que parece, este Picto otorga un aumento de daño bastante alto y esto es algo que a más daño haga el personaje, más se notará. Es más, acabo de hacer los cálculos para medir el aumento de daño real estadístico que supone equiparse el Picto Ruleta y se trata de un +25%, por lo que sí, estamos ante un bono de daño camuflado con una mecánica de riesgo, ¡curioso!

Derrota a los Jefes Cromáticos, aunque Cueste

Hablo de jefes cromáticos porque son los más abundantes, aunque esto podría aplicar a otros jefes opcionales del juego. El caso es que es importante que les derrotes en cuanto les veas porque te proporcionarán bastante experiencia, croma, objetos para mejorar las armas y lúminas, alguno incluso te dará cosas que necesitas para las misiones de los Nevron Pacíficos, etc…

Este tipo de jefes (sobre todo los cromáticos) son muy complicados porque tienen una característica, que es que en el momento que los encuentras (puedes dejarlos para más adelante, claro) suelen pegar unos golpes terribles que suelen derivar muchas veces en un instakill. La cosa está en que si te marcas unos buenos parry podrás lograrlo y ya te digo, vale mucho la pena hacerlo tanto por la recompensa como por el hecho de ir adaptándose a una mecánica tan pilar como lo es el parry en este juego.

Hay excepciones, eso sí, cuando estés en el mundo abierto (se llama «El Continente») puede que te topes con zonas en las que pone «peligro». En este caso es mejor que le hagas caso porque entrarás en una zona de demasiado alto nivel y bueno, quizás quieres tener batallas de media hora contra un jefe (y que consigas acabar con él ya es otra historia), pero creo que el tiempo es demasiado valioso como para perderlo así.

Abad Cromático es un gran ejemplo de ello. Puedes enfrentarte a él casi al principio del juego (en cuanto sales al mundo abierto), pero lo suyo es que lo dejes para un poquito más adelante para que la batalla sea de unos 5 minutos, algo también tedioso, pero más asumible que media hora de batalla en la que no puedes fallar un solo parry (bueno, puedes permitirte fallar unos pocos y revivir, pero en fin, que es un rollo).

Explora Concienzudamente Todas las Zonas

En todas las zonas hay objetos por ahí escondidos, por lo que vale la pena darse una vuelta por todos lados, en la mayoría de casos encontrarás cosas que valen la pena. Esto es algo que también aplica al mapa del mundo abierto, donde todavía vale más la pena ponerse a explorar un poco ya que además de objetos, también descubrirás zonas nuevas, comerciantes y ese tipo de cosas.

Estate muy atento porque la verdad es que algunos de estos objetos o caminos ocultos están bastante escondidos, aunque tampoco te obsesiones por ello, que tampoco pasa nada, puedes volver a explorar las zonas cuando quieras.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de estos consejos para iniciados en Clair Obscur Expedition 33? ¿Quieres añadir más consejos para la gente que lea este post? ¿Estás de acuerdo con la lista? ¡Deja tu comentario!

Más Contenido que Podría Interesarte

Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

Deja un comentario