Por fin nuestra expedición se enfrenta a la Peintresse en Clair Obscur Expedition 33, este jefe ha sido nuestro objetivo desde el inicio del juego y por fin lo tenemos delante para finalizar con ese contador que va reduciendo a la humanidad.
Para sorpresa de nadie, se trata de una batalla bastante épica y también complicada (lo raro sería que no fuera así dada la importancia de este jefe en el lore del juego). La Peintresse cuenta con ataques muy poderosos y algunos bastante complicados de bloquear bien, pero lo que pone los pelos de punta es cuando nos pone ese contador de turnos para derrotarle en la fase 2.
Además, la recompensa por derrotarle es probablemente el mejor Picto del juego ya que es el que nos permite causar más de 9999 de daño, algo que siempre ha limitado muchísimo nuestro daño.
Tabla de Contenidos
Localización: Cima del Monolito
Lo encontrarás un pelín más adelante de donde luchaste contra Renoir en el Monolito en una nueva zona llamada «Cima del Monolito». No tiene misterio alguno encontrarle.
Cómo Derrotar a la Peintresse
Vamos con todo lo que debes hacer y tener en cuenta para derrotar al jefe.
Debilidades y Resistencias
Estas son las debilidades y resistencias del jefe.
- Punto Débil (Apuntar): No tiene.
- Débil a: Nada.
- Resistente a: Nada.
Guía de Ataques en Fase 1
Estos son los ataques de la Preintresse y la forma de bloquearlos:
- Meteoritos del Vacío: Crea 7 orbes que levitan sobre ella creando un semicírculo. Tras crearlos todos, de uno en uno explotarán y lanzarán un rayo de energía contra un miembro aleatorio del equipo. El momento para bloquear es justo cuando el orbe explota. Si te golpea puede llegar a aturdirte.
- Ataque de Gradiente: Un único golpe muy sencillo de bloquear, pulsa R2 cuando la pantalla oscurezca.
- Olas de Croma: Similar al ataque que vimos de Renoir en su segunda batalla (y en la primera en realidad). En este caso son 3 golpes en área y luego 1 golpe más tras una pausa. Bloquea rápidamente cuando veas que la Peintresse hace el movimiento del ataque.
- Esparcir Croma: Similar al anterior ataque, pero son 5 golpes en área con una especie de orbe negro que explica y en este caso es más fácil ver el momento exacto del bloqueo, que es cuando el orbe se contrae. Si te golpea aplica un estado alterado que reduce el daño que hace el personaje.
- Rocas del Monolito: Levanta 3 rocas grandes que lanzará una a una a un personaje aleatorio. Bloquea rápido cuando veas que mueve la roca.
Cuando le bajes toda la vida (se queda siempre con un pelín de vida, como al 1% o algo así), verás una cinemática muy interesante y comenzará la fase 2 con toda la vida al máximo y por supuesto, con nuevos ataques.
Fase 2
Estos son los ataques de esta segunda fase:
- Pincel de Luz: 3 golpes en área usando el pincel como si fuera una espada exageradamente larga. Bloquea cuando haga el movimiento de ataque y ten cuidado porque el tercer golpe tiene una pausa.
- Elevarse: Combo de 5 golpes con un ritmo muy irregular que debes bloquear mediante los reflejos justo cuando esté cerca tuyo (ten en cuenta que cada vez estará más cerca). Causa quemadura si te golpea.
- Rasgar la Realidad: 5 bolazos hacia todo el equipo. Bloquearlo es sencillo, como la mayoría de proyectiles de este juego. Bloquea cuando el proyectil se lance rápidamente hacia ti.
- Desatarse: Terrible combo de 8 golpes con un patrón bastante complicado y muy lioso de bloquear a puros reflejos. Primero se pone un rato a moverse sin hacer nada y golpea cuando hace una especie de «salto» hacia arriba realizando 3 golpes muy seguidos, luego una pequeña pausa y 2 golpes seguidos más. Tras esto, los últimos golpes tienen pausas importantes (el último es en área y tiene una pausa enorme, cuidado). Sería algo así como… PAUSA – TATATA – TATA — TA — TA —- TA.
- Croma Corrompido: Aplica a todo tu grupo los estados alterados de reducción de daño realizado, aumento de daño recibido y les aplica una Maldición que hará que mueran en 2 turnos. Además, también se aplica 7 escudos. No puedes hacer nada para evitar el ataque. Lo hace cuando le bajes la salud un 50% más o menos. Lo bueno es que si golpeas con el Disparo Apuntado a los 2 orbes que levitan encima de ella, conseguirás 2 turnos más antes de morir (ahora serán 4).
La Peculiar Fase 3
Sí, podríamos decir que el jefe tiene una «fase 3», algo que ocurrirá tras una cinemática cuando creas que todo ha terminado. No quiero spoilear nada, pero que sepas que no tienes que preocuparte en esta fase porque no puedes fallar.
Estrategia para Vencerle
Esta batalla es un check de daño y también de habilidad. La primera fase y la mitad de la segunda no tiene mucho más que ir aguantando sus golpes e ir causándole daño. Nos centraremos en el final de la batalla (cuando usa «Croma Pulido») ya que es la parte más complicada.
De entrada ya sabes que debes golpear esos 2 orbes que levitarán sobre ella para obtener 2 turnos adicionales por cada personaje, esos 2 turnos extra son demasiado valiosos. El caso es que tendrás 4 turnos de cada personaje para derrotarle y aquí lo importante es que en cada turno hagas el máximo daño posible (vas a tener que terminar con ella en solo esos 4 turnos y quieres que cada turno sea relevante). Te comento cómo lo he logrado yo, aunque por supuesto, hay infinitas posibilidades.
Maelle como siempre debe estar buildeada a hacer el máximo daño posible (ya sabéis que la llevo con Medalum), ella será, como es habitual, el principal DPS. Usa «Homenaje a Gustave», es un combo de 8 golpes que en la mayoría de ocasiones golpea con 9.999 de Daño, en este punto de la aventura, es el máximo daño que puedes lograr en un turno (además activa la Pose Virtuosa). Equípale Lúminas que le ayuden a regenerar AP para que puedas usar el ataque en cada turno.
Verso con Dualiso enfocado en Ataques Básicos y Disparo Apuntado sigue siendo la opción más dañina que tenemos por ahora con Verso. Quemará los turnos muy rápido porque actuará una segunda vez (cuenta como 2 turnos esto) tras usar el Ataque Básico, pero no importa, lo importante es que cada turno cundirá mucho, que es lo que buscamos.
En último lugar use a mi Lune Support Healer con Benisim (Lúminas para otorgar buffs al curar, mejoras en las curas…), aunque si ves que no llegas en cuanto a daño (esta Lune no hace casi daño, pero proporciona mucho soporte a su equipo y eso es daño también al final), puedes optar por una Lune más ofensiva u otro personaje. A mí la verdad es que me vino demasiado bien Lune Support Healer para ir curando, reviviendo, aplicando buffs, generando AP para el equipo (con la Lúmina «Curación Energizánte»)… Trata de usar «Tifón» y «Seismo» cuando puedas para generar un daño pasivo adicional (y curas y mejoras en aturdimiento de paso). Equípale «Segunda Oportunidad», te puede salvar la vida.
Ah, en mi caso no fue necesario, pero si tienes problemas en derrotarle a tiempo y todo tu grupo muere, siempre puedes mandar a tus otros 2 personajes (en mi caso Monoco y Sciel); tendrán otros 4 turnos disponibles para terminar con la Peintresse. Eso sí, tenlos bien equipados o no harán mucho.
Recompensas por Superar la Batalla
Esto es lo que suelta la Peintresse al derrotarle, o al menos lo que me ha soltado a mí:
- Poder de la Pintura (Picto): 1844 Salud y puedes causar más de 9999 de Daño… ¡por fin!
- 3x Catalizador de Croma Resplandeciente: Para mejorar las armas hasta el nivel 19.
- 8.520x Croma.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de la Peintresse en Clair Obscur Expedition 33? ¿Cómo le derrotaste tú? ¿Qué te parece lo que ocurre en la «fase 3»? ¡Deja tu comentario!
¿Quieres ahorrar mucho dinero en tus juegos? Échale un ojo a nuestro enlace de Eneba. Tienen ofertas increíbles en títulos para todas las plataformas y, además, con tu compra estarás echando un cable al blog. ¡Gracias por tu apoyo!