
Como es habitual en la saga Fallout, en Fallout 4 contamos con el típico sistema de atributos SPECIAL, y por si no sabes qué significa cada sigla, te lo muestro aquí abajo, pero vamos, es una forma más original de establecer las típicas estadísticas que tienen los RPG/ARPG… etc.
- S: Strength o Fuerza.
- P: Perception o Percepción.
- E: Endurance o Resistencia.
- C: Charm o Carisma.
- I: Intellect o Inteligencia.
- A: Agility o Agilidad.
- L: Luck o Suerte.
Al comenzar la partida y al ir subiendo de nivel podremos aumentar estos atributos y esto a su vez también nos permitirá desbloquear habilidades de todo tipo. En este post te listaré para qué sirve cada atributo SPECIAL, todas las habilidades que podemos obtener con estos atributos y de paso te diré cuáles son en mi opinión las mejores habilidades.
Lo haré a modo genérico porque por supuesto, dependiendo de la build o tipo de personaje que quieras crear, priorizarás más unas cosas que otras. Pero te recomendaré aquellas que son increíbles para prácticamente cualquier tipo de personaje.
Tabla de Contenidos
Fuerza
La Fuerza repercute principalmente en la capacidad de carga del personaje, algo que es super útil en este tipo de juegos, y también en el daño que realizas cuerpo a cuerpo.
En mi opinión no es el mejor de los atributos, aunque será especialmente relevante en una build especializada en el daño cuerpo a cuerpo. Por suerte también cuenta con alguna mejora que es útil en la mayoría de casos como el acceso a módulos de blindaje o aumentar el daño de las armas pesadas (lo cual incluye armas a distancia, algo tipo una Minigun).
Habilidades extras de Fuerza y sus mejoras:
Puño de Hierro – 1 Fuerza
- +20% daño mediante puñetazos.
- +20% daño mediante puñetazos y estos pueden desarmar al enemigo. Requiere nivel 9.
- +60% daño mediante puñetazos y estos pueden incapacitar una de las extremidades del enemigo. Nivel 18.
- +80% daño mediante puñetazos y los ataques de poder sin armas tienen más probabilidades de incapacitar extremidades. Nivel 31.
- +100% daño mediante puñetazos. Al causar un crítico sin armas usando VATS, paralizarás al enemigo. Nivel 46.
Grandes Ligas – 2 Fuerza
- +20% daño con armas cuerpo a cuerpo.
- +40% daño con armas cuerpo a cuerpo y puedes desarmar al enemigo. Requiere nivel 7.
- +60% daño con armas cuerpo a cuerpo y aumenta la probabilidad de desarmar. Nivel 15.
- +80% daño con armas cuerpo a cuerpo y tus ataques causan daño a todos los enemigos que tengas delante. Nivel 27.
- +100% daño con armas cuerpo a cuerpo y tienes la posibilidad de incapacitar al enemigo o de arrancarle la cabeza. Nivel 42.
Blindaje – 3 Fuerza (Recomendada)
- Accede a los módulos de blindaje de nivel básico y rango 1.
- Accede a los módulos de blindaje de rango 2. Requiere nivel 13.
- Accede a los módulos de blindaje de rango 3. Nivel 25.
- Accede a los módulos de blindaje de rango 4. Nivel 39.
Herrero – 4 Fuerza
- Accede a los módulos de armas cuerpo a cuerpo de nivel básico y rango 1.
- Accede a los módulos de armas cuerpo a cuerpo de rango 2. Requiere nivel 16.
- Accede a los módulos de armas cuerpo a cuerpo de rango 3. Nivel 29.
Artillero Pesado – 5 Fuerza
- +20% daño de armas pesadas (no solo las de cuerpo a cuerpo).
- +40% daño de armas pesadas y aumenta la precisión al disparar agachado. Requiere nivel 11.
- +60% daño de armas pesadas y aumenta la precisión al disparar agachado todavía más. Nivel 21.
- +80% daño de armas pesadas y estas pueden desequilibrar al rival. Nivel 35.
- +100% daño de armas pesadas. Nivel 47.
Mulo – 6 Fuerza (Recomendada)
- Puedes cargar +25 de peso.
- Puedes cargar +50 de peso. Requiere nivel 10.
- Puedes usar puntos de acción para correr si tu carga excede el límite. Nivel 20.
- Puedes usar el viaje rápido (teleport) aunque tu carga exceda del límite. Nivel 30.
Puntería Estable – 7 Fuerza
- Aumenta la precisión al disparar agachado.
- Aumenta todavía más la precisión al disparar agachado. Requiere nivel 28.
Golpeador – 8 Fuerza
- Aumenta en un 25% el daño que causamos al golpear cuerpo a cuerpo con un arma a distancia.
- Aumenta en un 50% el daño que causamos al golpear cuerpo a cuerpo con un arma a distancia y puedes incapacitar al enemigo. Requiere nivel 5.
- Aumenta en un 75% el daño que causamos al golpear cuerpo a cuerpo con un arma a distancia y hay más probabilidades de incapacitar al enemigo. Nivel 14.
- Aumenta en un 100% el daño que causamos al golpear cuerpo a cuerpo con un arma a distancia y hay todavía más probabilidades de incapacitar al enemigo. También pueden provocar un impacto crítico. Nivel 26.
Arraigado – 9 Fuerza
- +25 resistencia al daño y +25% daño cuerpo a cuerpo si no te mueves.
- +50 resistencia al daño y +50% daño cuerpo a cuerpo si no te mueves. Requiere nivel 22.
- Cuando un enemigo te ataca cuerpo a cuerpo, puedes desarmarlo automáticamente. Nivel 43.
Tren del Dolor – 10 Fuerza
- Puedes dañar y desequilibrar a los enemigos al hacer un sprint dentro de una servoarmadura (no afecta a robots y enemigos grandes).
- Aumenta más el daño y el desequilibrio al hacer un sprint dentro de una servoarmadura. Requiere nivel 24.
- Aumenta más el daño al hacer sprint y también derribará a los enemigos. Los aterrizajes con impacto causarán mucho más daño. Nivel 50.
Percepción
La Percepción aumenta la precisión al usar el VATS. Es un atributo ideal para aquellos que quieran especializar su personaje en el rol de francotirador y cuenta con varias mejoras para aprovechar mejor el VATS y para facilitarle la vida a los ladrones (forzar cerraduras y robar).
Habilidades extras de Percepción y sus mejoras:
Robar – 1 Percepción
- Robar es un 25% más fácil.
- Robar es un 50% más fácil y puedes colocar una granada a punto de explotar en el inventario de alguien. Requiere nivel 6.
- Robar es un 75% más fácil y puedes robar armas que estén equipadas. Nivel 17.
- Robar es un 100% más fácil y puedes robar armas que estén equipadas. Nivel 30.
Fusilero – 2 Percepción
- +20% daño con rifles no automáticos.
- +40% daño con rifles no automáticos y se ignora un 15% del blindaje del objetivo. Requiere nivel 9.
- +60% daño con rifles no automáticos y se ignora un 20% del blindaje del objetivo. Nivel 18.
- +80% daño con rifles no automáticos y se ignora un 25% del blindaje del objetivo. También tienen una baja probabilidad de incapacitar una extremidad. Nivel 31.
- +100% daño con rifles no automáticos y se ignora un 30% del blindaje del objetivo. También tienen una mayor probabilidad de incapacitar una extremidad. Nivel 46.
Vigilancia – 3 Percepción
- El VATS indica qué resistencias a tipos de daño tiene el objetivo.
Cerrajero – 4 Percepción (Recomendada)
- Permite abrir cerraduras avanzadas.
- Permite abrir cerraduras de experto. Requiere nivel 7.
- Permite abrir cerraduras de maestro. Nivel 18.
- Tus horquillas no se rompen al forzar cerraduras. Nivel 41.
Experto en Demoliciones – 5 Percepción
- +25% daño de explosivos y puedes crearlos en cualquier central química.
- +50% daño de explosivos y las granadas tienen un arco de lanzamiento (para ayudarte a apuntar). Requiere nivel 10.
- +75% daño de explosivos y aumenta su área de efecto. Nivel 22.
- +100% daño de explosivos y las minas y granadas lanzadas con el VATS también explotan y obtiene el bono de daño. Nivel 34.
Noctámbulo – 6 Percepción (Recomendada)
- +2 Inteligencia y +2 Percepción entre las 18:00 y las 6:00.
- +3 Inteligencia y +3 Percepción entre las 18:00 y las 6:00. Obtienes visión nocturna en el modo de sigilo. Requiere nivel 25.
Refractor – 7 Percepción
- +10 resistencia a energía.
- +20 resistencia a energía. Requiere nivel 11.
- +30 resistencia a energía. Nivel 21.
- +40 resistencia a energía. Nivel 35.
- +50 resistencia a energía. Nivel 42.
Francotirador – 8 Percepción
- Mejora el control al apuntar y permite aguantar la respiración más tiempo con miras telescópicas.
- Los rifles no automáticos con mira tienen una probabilidad de derribar a los enemigos. Requiere nivel 13.
- Los rifles no automáticos con mira tienen +25% precisión en los tiros a la cabeza en VATS. Nivel 26.
Penetrador – 9 Percepción
- Puedes apuntar con el VATS a partes del cuerpo del enemigo que estén tras una cobertura a cambio de una reducción de la precisión.
- Elimina la reducción de la precisión de la mejora anterior. Requiere nivel 28.
Fuego Concentrado – 10 Percepción
- Cada ataque consecutivo en la misma parte del cuerpo en VATS obtiene un +10% precisión.
- Cada ataque consecutivo en la misma parte del cuerpo en VATS obtiene un +15% precisión. Requiere nivel 26.
- Cada ataque consecutivo en la misma parte del cuerpo en VATS obtiene un +20% precisión y +20% daño. Nivel 50.
Resistencia
La Resistencia aumenta la salud total y también reduce el consumo de puntos de acción al esprintar. En general, sus mejoras nos ayudarán a sobrevivir mejor y me gustaría destacar qué tan buena me parece la mejora de la habilidad de Resistencia 10 «Solar», pero es cierto que a medida que aumentes de nivel cada vez contarás con mejores herramientas de supervivencia y por ende me parece un atributo menos interesante que otros.
También ayuda mucho a resistir la radiación, pero creo que con los consejos que añadí en el post de la guía de supervivencia a la radiación tienes de sobras como para no necesitar este tipo de ventajas.
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Ver OfertaHabilidades extras de Resistencia y sus mejoras:
Dureza – 1 Resistencia
- +10 resistencia al daño.
- +20 resistencia al daño. Requiere nivel 9.
- +30 resistencia al daño. Nivel 18.
- +40 resistencia al daño. Nivel 31.
- +50 resistencia al daño. Nivel 46.
Barriga de Plomo – 2 Resistencia
- Recibes menos radiación al comer y beber.
- Recibes aún menos radiación al comer y beber. Requiere nivel 6.
- No recibes radiación al comer y beber. Nivel 17.
Vitalidad – 3 Resistencia
- +20 salud máxima.
- +40 salud máxima. Requiere nivel 8.
- +60 salud máxima y restauras lentamente tu salud de forma pasiva. Nivel 20.
Resistente a las Drogas – 4 Resistencia
- Reduce en un 50% la probabilidad de desarrollar una adicción a las drogas.
- Eres inmune a la adicción a las drogas. Requiere nivel 22.
Acuática – 5 Resistencia
- El agua no te irradia al nadar y puedes respirar bajo el agua.
- Eres indetectable cuando te sumerges bajo el agua. Requiere nivel 21.
Resistente a la Radiación – 6 Resistencia
- +10 resistencia a la radiación.
- +20 resistencia a la radiación. Requiere nivel 13.
- +30 resistencia a la radiación. Nivel 26.
Esqueleto de Adamantio – 7 Resistencia
- Tus extremidades reciben un 30% menos de daño.
- Tus extremidades reciben un 60% menos de daño. Requiere nivel 13.
- Tus extremidades no reciben daño. Nivel 26.
Caníbal – 8 Resistencia
- Puedes comer cadáveres humanos para recuperar 25 puntos de salud.
- También puedes comer cadáveres de necrófagos y supermutantes. Requiere nivel 19.
- Recuperas más salud al comer cadáveres. Nivel 38.
Necrófago – 9 Resistencia (Recomendada)
- La radiación te regenera la salud.
- La radiación te regenera más la salud. Requiere nivel 24.
- La radiación te regenera todavía más la salud y puedes hacerte amigo de necrófagos salvajes. Nivel 48.
Solar – 10 Resistencia (Recomendada)
- +2 Fuerza y +2 Resistencia entre las 6:00 y las 18:00.
- La luz del sol cura lentamente tu radiación. Requiere nivel 27.
- La luz del sol regenera lentamente tu salud. Nivel 50.
Carisma
El Carisma nos ayudará a persuadir a las personas y también mejorará los precios de compra y venta. Sin duda se trata de una gran estadística que podemos aprovechar prácticamente sea cuál sea el rol que queramos realizar mediante nuestro personaje ya sea si queremos ir de aventuras en solitario o si por lo contrario queremos ir junto a un compañero.
Además, te resultará especialmente interesante si quieres poder crear tus propios negocios en tu asentamiento y si eres de esos que prefiere usar su labia para evitar combates o incluso convencer a enemigos de que se unan a tu bando.
Habilidades extras de Carisma y sus mejoras:
Coleccionista de Chapas – 1 Carisma
- Mejora los precios de compra y venta.
- Mejora más los precios de compra y venta. Requiere nivel 20.
- Puedes invertir un máximo de 500 chapas para aumentar la capacidad de compra de un vendedor. Nivel 41.
Viuda Negra / Donjuán – 2 Carisma (Recomendada)
- Causas un +5% daño a los humanos de sexo opuesto y será más fácil persuadirlos.
- Causas un +10% daño a los humanos de sexo opuesto y será más fácil persuadirlos e intimidarlos. Requiere nivel 7.
- Causas un 15% a los humanos de sexo opuesto y será más fácil persuadirlos e intimidarlos. Nivel 22.
Trotamundos Solitario – 3 Carisma (Recomendada)
- -15% daño recibido y +50 carga al ir solo (sin compañeros).
- -30% daño recibido y +100 carga al ir solo. Requiere nivel 17.
- +25% daño al ir solo. Nivel 40.
Perro de Presa – 4 Carisma
- Albóndiga puede distraer a los enemigos para aumentar la probabilidad de golpearles con el VATS.
- Albóndiga puede incapacitar extremidades de los enemigos. Requiere nivel 9.
- Albóndiga puede provocar hemorragias. Nivel 25.
Amigo Animal – 5 Carisma
- Puedes apaciguar a un animal por debajo de tu nivel al apuntarle con el arma.
- Puedes ordenarle a atacar a un animal apaciguado. Requiere nivel 12.
- Puedes darle más ordenes a los animales apaciguados. Nivel 28.
Líder Local – 6 Carisma
- Puedes establecer líneas de suministros entre tus asentamientos con talleres.
- Puedes construir tiendas en asentamientos es estaciones de trabajo y talleres. Requiere nivel 14.
Fiestera – 7 Carisma
- No puedes volverte adicto al alcohol.
- El alcohol causa el doble de efecto. Requiere nivel 15.
- Aumenta en 3 la Suerte cuando estás bajo los efectos del alcohol. Nivel 37.
Inspirador – 8 Carisma (Recomendada)
- Tu compañero causa más daño y no puede dañarte a ti.
- Tu compañero resiste más daño y no puedes dañarle. Requiere nivel 19.
- Tu compañero puede llevar más objetos. Nivel 38.
Susurrador del Yermo – 9 Carisma
- Puedes apaciguar a una criatura del yermo por debajo de tu nivel al apuntarle con el arma.
- Puedes ordenarle a la criatura apaciguada que ataque. Requiere nivel 21.
- Puedes darle más ordenes a la criatura apaciguada. Nivel 49.
Intimidación – 10 Carisma (Recomendada)
- Puedes apaciguar a un humano por debajo de tu nivel al apuntarle con el arma.
- Puedes ordenarle al humano apaciguado que ataque. Requiere nivel 23.
- Puedes darle más ordenes al humano apaciguado. Nivel 50.
Inteligencia
La Inteligencia aumentará la experiencia que consigue nuestro personaje. Es una estadística vital para aquellos que quieran especializarse en las armas de alta tecnología y además cuenta con habilidades que son muy útiles para todos los tipos de roles de personajes del juego. Hay que destacar también que cuenta con la habilidad «Flipado de las Armas», que en mi opinión es la habilidad más imprescindible de Fallout 4.
Habilidades extras de Inteligencia y sus mejoras:
V.A.N.S. – 1 Inteligencia
- El VATS muestra un camino hacia el objetivo de tu misión.
Médico – 2 Inteligencia
- Los estimulantes restablecen 40% de salud y el RadAway 40% de radiación.
- Los estimulantes restablecen 60% de salud y el RadAway 60% de radiación. Requiere nivel 18.
- Los estimulantes restablecen 80% de salud y el RadAway 80% de radiación. Nivel 30.
- Los estimulantes restablecen 100% de salud y el RadAway 100% de radiación, también actúan más rápido. Nivel 49.
Flipado de las Armas – 3 Inteligencia (Imprescindible)
- Accede a módulos de armas de nivel básico y rango 1.
- Accede a módulos de armas de rango 2. Requiere nivel 13.
- Accede a módulos de armas de rango 3. Nivel 25.
- Accede a módulos de armas de rango 4. Nivel 39.
Hacker – 4 Inteligencia (Recomendada)
- Puedes hackear terminales avanzados.
- Puedes hackear terminales de experto. Requiere nivel 9.
- Puedes hackear terminales de maestro. Nivel 21.
- Al hackear, el sistema nunca te expulsa si lo haces mal. Nivel 33.
Desguazador – 5 Inteligencia
- Puedes recuperar componentes poco comunes (tornillos, aluminio, cobre…) al desguazar armas y blindaje.
- Puedes recuperar componentes raros (circuitos, material nuclear, fibra óptica…) al desguazar armas y blindaje. Los objetos con los mejores componentes se muestran destacados. Requiere nivel 23.
¡Ciencia! – 6 Inteligencia
- Accede a módulos de alta tecnología de nivel básico y rango 1.
- Accede a módulos de alta tecnología de rango 2. Requiere nivel 17.
- Accede a módulos de alta tecnología de rango 3. Nivel 28.
- Accede a módulos de alta tecnología de rango 4. Nivel 41.
Químico – 7 Inteligencia
- Aumenta en un 50% la duración del efecto de las drogas.
- Aumenta en un 100% la duración del efecto de las drogas. Requiere nivel 16.
- Aumenta en un 150% la duración del efecto de las drogas. Nivel 32.
- Aumenta en un 200% la duración del efecto de las drogas. Nivel 45.
Experto en Robótica – 8 Inteligencia (Recomendada)
- Puedes hackear un robot para encenderlo, apagarlo o iniciar una autodestrucción.
- Puedes ordenarle al robot hackeado que ataque. Requiere nivel 19.
- Puedes darle más ordenes a un robot hackeado. Nivel 44.
Físico Nuclear – 9 Inteligencia
- +50% daño de armas de radiación y los núcleos de fusión duran un 25% más.
- +100% daño de armas de radiación y los núcleos de fusión duran un 50% más. Requiere nivel 14.
- Puedes expulsar los núcleos de fusión de las servoarmaduras como si fueran poderosas granadas y los núcleos de fusión duran el doble. Nivel 26.
Rabia de los Sabiondos – 10 Inteligencia (Recomendada)
- Cuando tu salud cae por debajo del 20% obtienes un efecto que ralentiza el tiempo, aumenta en un 20% tu daño y también aumenta en 20 puntos tu resistencia al daño.
- Cuando tu salud cae por debajo del 20% obtienes un efecto que ralentiza el tiempo, aumenta en un 30% tu daño y también aumenta en 30 puntos tu resistencia al daño. Requiere nivel 31.
- Cuando tu salud cae por debajo del 20% obtienes un efecto que ralentiza el tiempo, aumenta en un 40% tu daño y también aumenta en 40 puntos tu resistencia al daño. Además, al provocar una muerte restableces 50 de salud. Nivel 50.
Agilidad
La Agilidad aumenta tus puntos de acción en VATS y también mejora tu sigilo. Un atributo interesante sobre todo para aquellos que quieran especializarse en el sigilo, por lo que también es muy apta para una build de francotirador. Además, también cuenta con cosas interesantes para el VATS y mejoras muy buenas si pretendes usar pistolas o armas automáticas.
Habilidades extras de Agilidad y sus mejoras:
Pistolero – 1 Agilidad
- +20% daño con pistolas no automáticas.
- +40% daño con pistolas no automáticas y aumenta su alcance. Requiere nivel 7.
- +60% daño con pistolas no automáticas y aumenta más su alcance. Nivel 15.
- +80% daño con pistolas no automáticas y estas pueden desarmar a los enemigos. Nivel 27.
- +100% daño con pistolas no automáticas. Mayor probabilidad de desarmar y también pueden incapacitar una extremidad. Nivel 42.
Comando – 2 Agilidad
- +20% daño con armas automáticas.
- +40% daño con armas automáticas y aumenta la precisión al disparar agachado. Requiere nivel 11.
- +60% daño con armas automáticas y aumenta más la precisión al disparar agachado. Nivel 21.
- +80% daño con armas automáticas y estas pueden desequilibrar a los enemigos. Nivel 35.
- +100% daño con armas automáticas y aumenta la probabilidad de desequilibrar a los enemigos. Nivel 49.
Sigilo – 3 Agilidad (Recomendada)
- Mejora en un 20% tu sigilo.
- Mejora en un 30% tu sigilo y en este modo no activarás las trampas del suelo. Requiere nivel 5.
- Mejora en un 40% tu sigilo y en este modo no activarás las minas. Nivel 12.
- Mejora en un 50% tu sigilo y podrás moverte rápido sin que afecte al sigilo. Nivel 23.
- Los enemigos lejanos pierden tu rastro al activar el sigilo. Nivel 38.
Mister Sandman – 4 Agilidad (Recomendada)
- Puedes matar al instante a una persona que duerme. +15% daño adicional con el ataque en sigilo si usas armas con silenciador.
- +30% daño adicional con el ataque en sigilo si usas armas con silenciador. Requiere nivel 17.
- +50% daño adicional con el ataque en sigilo si usas armas con silenciador. Nivel 30.
Mujer/Hombre de Acción – 5 Agilidad
- +25% regeneración de puntos de acción.
- +50% regeneración de puntos de acción. Requiere nivel 18.
Blanco en Movimiento – 6 Agilidad
- +25 resistencia a daño y resistencia a energía al esprintar.
- +50 resistencia a daño y resistencia a energía al esprintar. Requiere nivel 24.
- Esprintar cuesta 50 puntos de acción menos. Nivel 44.
Ninja – 7 Agilidad (Recomendada)
- Los ataques sigilosos a distancia causan 2.5 veces el daño normal y los cuerpo a cuerpo 4 veces el daño normal.
- Los ataques sigilosos a distancia causan 3 veces el daño normal y los cuerpo a cuerpo 5 veces el daño normal. Requiere nivel 16.
- Los ataques sigilosos a distancia causan 3.5 veces el daño normal y los cuerpo a cuerpo 10 veces el daño normal. Nivel 33.
Manos Rápidas – 8 Agilidad (Recomendada)
- Recargas las armas más rápido.
- Recargar armas no cuesta puntos de acción en VATS. Requiere nivel 28.
Ataque Relámpago – 9 Agilidad
- Aumenta la distancia cuerpo a cuerpo de VATS.
- Aumenta más la distancia cuerpo a cuerpo de VATS y a mayor distancia tenga el ataque en carga, más daño realizará. Requiere nivel 29.
Pum Fu – 10 Agilidad
- +25% daño al segundo objetivo consecutivo y a los posteriores en VATS.
- +50% daño al tercer objetivo consecutivo y a los posteriores en VATS. Requiere nivel 26.
- Siempre causas un crítico al cuarto objetivo consecutivo y a los posteriores en VATS. Nivel 50.
Suerte
Y para terminar tenemos la Suerte, el atributo más meme y sin duda uno de los mejores aunque parezca mentira ya que es una locura qué tan suertudos podemos llegar a ser mediante sus habilidades. Cosas muy locas como que sea probable que un enemigo explote por si mismo, o que al disparar le rebote la bala y se muera… la Suerte es algo fundamental en esta vida y no podía ser menos en Fallout 4. Ah, y por supuesto, te vas a hartar de causar golpes críticos.
Habilidades extras de Suerte y sus mejoras:
Afortunado – 1 Suerte
- Encuentras más chapas en los contenedores.
- Encuentras todavía más chapas en los contenedores. Requiere nivel 5.
- Más chapas. Nivel 25.
- Más chapas y es posible que al derrotar a los enemigos estos exploten en una lluvia de chapas. Nivel 40.
Buscador – 2 Suerte
- Encuentras más munición en los contenedores.
- Encuentras todavía más munición en los contenedores. Requiere nivel 7.
- Más munición. Nivel 24.
- Hay una probabilidad de conseguir munición cuando disparar la última bala de tu cargador. Nivel 37.
Masacre – 3 Suerte (Recomendada)
- 5% de probabilidad de que el enemigo explote cuando le haces daño.
- +10% daño en combate. Requiere nivel 9.
- +15% daño en combate. Nivel 31.
- Cuando un enemigo explote, los enemigos cercanos también explotarán. Nivel 47.
Forastero Misterioso – 4 Suerte
- El forastero misterioso aparecerá ocasionalmente en el VATS para echarte una mano.
- Aumenta la probabilidad de que aparezca el forastero misterioso. Requiere nivel 22.
- Más probable que aparezca el forastero misterioso y además, cuando este mate a un enemigo es posible que el medidor de críticos se llene. Nivel 41.
Sabio Idiota – 5 Suerte
- Probabilidad de recibir el triple de experiencia con cualquier acción, a menos inteligente, más probable será.
- La experiencia (en las mismas condiciones que la anterior) se multiplica por 5. Requiere nivel 11.
- Al recibir experiencia aleatoriamente de las anteriores mejoras, puedes triplicar la experiencia que obtienes al matar enemigos durante un tiempo corto. Nivel 34.
Críticos Mejorados – 6 Suerte
- +50% daño crítico.
- +100% daño crítico. Requiere nivel 15.
- +150% daño crítico. Nivel 40.
Banquero de Críticos – 7 Suerte
- Puedes reservar un golpe crítico asegurado para usarlo en VATS cuando quieras.
- Puedes reservar dos golpes críticos asegurados. Requiere nivel 17.
- Puedes reservar tres golpes críticos asegurados. Al reservar un crítico, es probable que obtengas otro en reserva de gratis. Nivel 33.
Festival del Aniquilador – 8 Suerte
- Eliminar enemigos con VATS tiene un 15% de probabilidad de restablecer todos los puntos de acción.
- La probabilidad será del 25%. Requiere nivel 19.
- La probabilidad será del 35% y también se llenará el medidor de críticos. Requiere nivel 46.
Trébol de Cuatro Hojas – 9 Suerte
- Los impactos en VATS tienen una probabilidad de llenar el medidor de críticos.
- Aumenta la probabilidad. Requiere nivel 13.
- Aumenta la probabilidad. Requiere nivel 32.
- Aumenta la probabilidad. Requiere nivel 48.
Rebote – 10 Suerte
- Hay una posibilidad de que los ataques a distancia de los enemigos reboten y lo maten. A más baja sea tu salud, más probable será.
- Aumenta la probabilidad. Requiere nivel 29.
- Cuando el disparo rebote, es probable que también se llene tu medidor de críticos. Nivel 50.
¡Y eso es todo! ¿Qué te parecen los atributos SPECIAL de Fallout 4 y todas las mejoras que podemos adquirir con ellos? ¿Cuáles crees que son las mejores? ¡Deja tu comentario!

