Respuestas de los Diálogos de Seguidores en Metaphor RF

Respuestas de los Diálogos de los Seguidores en Metaphor ReFantazio

Como seguramente sepas, en Metaphor ReFantazio tendremos que cuidar mucho la relación con nuestros seguidores para con ello conseguir una serie de mejoras que la verdad es que nos van a venir genial.

La cosa está en que en dichos diálogos podremos elegir entre distintas respuestas y aunque esto no afectará para nada a la «experiencia de amistad» que consigas (a diferencia por ejemplo de en Persona 5),  en su lugar, según lo que elijamos obtendremos una cantidad mayor o menor de Magla (la experiencia que usamos para aprender arquetipos, heredar habilidades y demás) o incluso nada de Magla.

En este post te traigo las mejores respuestas de todos los diálogos con los seguidores, pero antes de nada, un par de aclaraciones:

  1. Cuando escribo «rango 2», no me refiero a que sea el diálogo que tienes que tener estando en el rango 2 con ese seguidor. Lo que quiero decir es que es el diálogo que te llevará al rango 2 con dicho seguidor; por eso no hay ningún rango 1 (el rango 1 es desbloquear a cada seguidor).
  2. A menudo verás que estando en el diálogo en cuestión, dicho personaje te preguntará algo que no aparece en esta guía. Esto significa que es un diálogo «de relleno» y que da absolutamente igual lo que le digas. Verás como eventualmente sí te aparecerá el diálogo importante indicado en esta guía.

Aclarados estos puntos, ¡vamos allá!

Arquetipos Reales en Metaphor ReFantazio
Arquetipos Reales

Son los mejores Arquetipos del juego sin ninguna duda. Desbloquearlos no será una tarea sencilla, pero aquí te explico. Son muy de end game y aun con esas, costará lo suyo.

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Gallica

Gallica irá aumentando su nivel de amistad a medida que vas avanzando en la historia y no tiene diálogos en los que tu respuesta sea relevante, es un personaje que va a parte, ¡que lo sepas!

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Rango 2

  • Cuando llegues al nivel 10 de Sanador.

Pero el milagro de recuperar la memoria me ha convencido. El poder de los arquetipos es la magia original, y puede hacer temblar los cimientos de todo lo que sabemos.

Respuesta: Me encargaré de demostrarlo.

Rango 3

  • Cuando le enseñes a alguien el arquetipo de Pistolero.

Cuando haya culminado mi investigación sobre los arquetipos y la magia de transformación, podré escapar de la maldición del rey y abandonar este lugar.

Respuesta: Yo te ayudaré.

Rango 4

  • Al llegar al rango 15 del arquetipo Mercader con el protagonista o cualquier aliado.

Mientras viajaba, me dedicaba a escribir mis experiencias. Ese diario de viaje fue lo que se convirtió más tarde en mi novela fantástica.

Respuesta: Ya me parecía a mí.

Si la novela te ha ayudado, el dolor de escribirla ha merecido la pena.

Respuesta: Eres digno de encomio.

Rango 5

  • Al aprender 15 arquetipos diferentes (sumando los de todos los personajes jugarles).

Confiaba profundamente en él, por lo que su traición me afectó muchísimo. Parece que nunca tuve buen ojo para las personas.

Respuesta: Sí que lo tienes.

Estaba muy contento de haber recuperado mis recuerdos, pero ahora no sé si hay cosas que es mejor olvidar…

Respuesta: Yo jamás te traicionaré.

Rango 6

  • Al tener a un personaje con el arquetipo de General a nivel 15 (el anterior de su linaje es el Comandante).

Nuestra Investigación avanza a buen ritmo. Gracias…

Respuesta: ¿Sigues preocupado?.

¿Y si no estoy encerrado aquí por decreto del rey, sino por decisión de mis compañeros? ¿Cometería algún error imperdonable?

Respuesta: ¿Y eso qué tiene de malo?

Rango 7

  • Al estudiar un total de 25 arquetipos.

Respuesta: ¿Estás bien?

Las piezas van encajando. Parece que ha llegado la hora de desvelar la verdad.

Respuesta: ¿Estás preparado para aceptarla?

Rango 8

  • Llega al nivel 20 con cualquier Arquetipo de Élite (el último de su linaje, por ejemplo el Paladín o el Samurai).

Quizá me equivocaba y el mundo no ha perdido toda esperanza. Es un descubrimiento insólito, aunque confieso que no me importa haberme equivocado.

Respuesta: Estaba más claro que el agua.

También quiero darte algo tangible como muestra de mi agradecimiento. No puedo entregarte ni una simple carta si solo hablamos en este plano mental.

Respuesta: Qué ilusión.

Strohl

Rango 2

¿Así que fue el deseo de mis padres que vinierais aquí? Con más razón debo hacer algo para ayudaros.

Respuesta: Tenemos que ayudarlos.

Si eso es lo que ve en ti, razón de más para ir en persona a hablar con él.

Respuesta: Vamos a hablar con él.

No nos van a faltar problemas de aquí en adelante, y no quiero que te toque lidiar también con los míos.

Respuesta: Para eso están los amigos.

Rango 3

Sus padres lo abandonaron y sus parientes lo rechazan… Ha quedado usted a merced de la dura realidad de la capital real. Una lástima, la verdad.

Respuesta: Pero no piensa ayudarlo.

En cualquier caso, viajaré solo, ¿de acuerdo? No quiero ponerte a dar palos de ciego.

Respuesta: No, iremos juntos.

Rango 4

  • Conversación en el Surcador Acorazado.

¿Recuerdas lo que oímos sobre mi herencia? ¿Que podría haber una pista de su paradero en Halia, mi hogar?

Respuesta: Tira la casa por la ventana y disfruta de la vida.

Pero, gracias a ti, aún veo un rayo de esperanza. Debo dar con la herencia, de eso no hay duda.

Respuesta: Pues allá que vamos.

¿Vas a venir conmigo a Halia? Eres muy generoso, ¿lo sabías?

Respuesta: Puedes pagarme con una parte de tu herencia.

Rango 5

Desde aquí se veía cómo se alzaban las montañas a lo lejos sobre los tejados… Era una vista que quitaba el aliento. Ojalá lo hubieras presenciado.

Respuesta: Y algún día lo haré.

Me voy a retirar un poco para leerlo a solas, pero… ¿te importa quedarte cerca?

Respuesta: Los nervios son lo más normal del mundo.

Era de suponer, ¿no? ¡Apareció un humano de la nada y arrasó con todo a su paso!

Respuesta: Tranquilízate.

Lo más probable es que le confiara la herencia a alguien de la capital, pero no tenemos ninguna pista.

Respuesta: ¿Alguna idea?

Rango 6

  • Necesitas 3 de Imaginación y completar la misión «» (te la da Strohl en el rango 5). El primer mercader te lo marca la misión, el segundo está en la misma zona comercial en la parte norte. Es un NPC llamado «Mercader capitalino» que no tiene icono de mercader ni nada así, parece un NPC de relleno.

Eso lo decían a menudo mis padres. Prácticamente, me lo grabaron a fuego.

Respuesta: Sabias palabras.

Por cierto, ¿te has enterado de algo más sobre mi padre durante la búsqueda?

Respuesta: Era un hombre lleno de virtudes.

Rango 7

Pues yo creo que no es lo de menos.

Respuesta: Hay algo que no me cuadra

Respuesta: Defiende tus ideales.

Y gracias también a ti, Silver. Sin tu ayuda jamás lo hubiera logrado.

Respuesta: Fue todo cosa tuya, Strohl.

Rango 8

Pero a veces me entra miedo. ¿Y si no me merezco esto?

Respuesta: Claro que lo mereces.

La herencia se encontraba en la capital real… Y, por azares del destino, la gente de Halia se había refugiado allí.

Respuesta: La suerte es una cualidad.

Y la herencia estaba en manos de un mercader de la zona. ¿Crees que es una coincidencia?

Respuesta: Seguramente, fue intencionado.

Cada día que pasa, me doy cuenta de que hay mucho que no comprendía de mis padres.

Respuesta: Claro, creían en ti.

Siempre he pensado que era un inútil y una deshonra como hijo.

Respuesta: Los has honrado.

Hulkenberg

Rango 2

Ganaba algunos envites y perdía otros. Cruzamos espadas infinidad de veces y nunca descubrimos quién era mejor.

Respuesta: Era un rival digno.

Discúlpame. No tenías que haber presenciado esto.

Respuesta: ¿Estás bien?

Rango 3

  • Viajando en el Surcador Acorazado.

Ambos os habéis enfrentado a combates a vida o muerte. Supongo que a estas alturas conoceréis vuestras virtudes.

Respuesta: Soy muy polivalente.

¡Vamos, Silver! ¿Es que no te importa lo más mínimo el éxito de la misión?

Respuesta: ¡Sé más dura conmigo!

Dice que he caído en desgracia, y no puedo negarlo.

Respuesta: Tú no eres así.

Rango 4

  • Diálogo en Gran Trad.

Silver, perdona. He vuelto a involucrarte en mis problemas.

Respuesta: Estoy acostumbrado.

Rango 5

  • Viajando en el Surcador Acorazado.

¿Quién soy yo para echarle en cara sus actos como caballero?

Respuesta: ¿No vas a decir nada?

No, tenía miedo, eso es todo. Me daba miedo enfrentarme a él. Y a la persona que fui.

Respuesta: Vales más de lo que crees.

Rango 6

  • Viajando en el Surcador Acorazado.

Somos guerreros, y solo conseguiré demostrarle que se equivoca mediante un combate.

Respuesta: Qué osada eres.

Además, en el pasado estábamos empatados a victorias. Es una buena oportunidad para saldar cuentas de una vez por todas.

Respuesta: Tú puedes.

La falta de dudas no te hace más fuerte ni tampoco te concede la razón. Pienso plantarle cara; le demostraré que soy más fuerte que él y enderezaré su camino.

Respuesta: Demuéstrale lo que vales.

Quiero pedirte una cosa: que seas mi testigo en el duelo.

Respuesta: Solo si soy testigo de tu victoria.

Rango 7

  • Necesitas nivel 4 de Sabiduría.

Para que no te extrañe, que sepas que los primeros 4 diálogos no influyen en nada, es a partir del quinto que sí influirá nuestra respuesta.

Confiaba en que por sus venas aún corriese la sangre de un orgulloso caballero. Pero las cosas han acabado mal.

Respuesta: Lo llevaste ante la justicia.

Se ha dirigido a mí de caballero a caballera… no sé si merezco ese tratamiento.

Respuesta: Eres un ejemplo a seguir como caballera.

Rango 8

  • En el Surcador Acorazado.

De momento, hemos aplacado el caos que asolaba la ciudad.

Respuesta: ¡Esto aún no ha terminado!

Si su alteza el príncipe no sube al trono, la caballería no volverá a ser lo que era.

Respuesta: Yo forjaré nuestro destino.

Por ello, renuevo mis votos y me pongo a tu servicio.

Respuesta: Cuento contigo.

María

Rango 2

  • Necesitas el nivel 2 de Tolerancia y el primer dibujo de Neuras.

¿Tú crees que soy… rara?

Respuesta: Claro que no eres rara.

Tu dibujo me ha hecho feliz. No has olvidado la promesa que me hiciste…

Respuesta: Te lo prometí.

¿No me lo pueden contar porque soy una niña? ¿Mi papá murió por mi culpa?

Respuesta: Eso no es cierto.

Oye… Si no es molestia, ¿podrías…?

Respuesta: Volveré a visitarte.

Rango 3

  • Necesitas el «Dibujo de los Arenales de Cristal».

Papá me llevó una vez. Me subió a los hombros y me sentí como si fuera mayor y más grande.

Respuesta: Vamos donde crecen.

… (el diálogo es esto, solo …)

Respuesta: No has hecho nada malo.

Porque… mi familia también ha muerto, como la suya.

Respuesta: Me tienes a mí.

Es el único sitio donde puedo quedarme, así que tengo que ser buena.

Respuesta: ¿Qué podríamos hacer por ella?

Rango 4

Escúchame bien. Tu papá jamás te abandonó. Hizo lo que hizo porque se preocupaba mucho por ti.

Respuesta: Fue para protegeros.

Rango 5

Le hablé de papá y le dije que me sentía sola… Me escuchó y me hizo ver que quizá me equivocaba.

Respuesta: Seguro que tu papá está feliz.

Pero no sé pelear. ¿Significa eso que no puedo ser como él?

Respuesta: Puedes hacer otras cosas.

Le haré un letrero nuevo en el que salgamos sonriendo papá, la tía Fabienne, tú y yo.

Respuesta: La familia al completo.

Ah, pero… ¿sabes hacer letreros? Acuérdate de que tiene que ser bonito.

Respuesta: Conozco a un artista.

Rango 6

Jo, el señor Neuras nos va a ayudar de verdad… Aún no me lo creo.

Respuesta: Me alegro de haberle preguntado.

Me alegro.

Respuesta: Misión cumplida.

¿Ahora soy como papá?

Respuesta: Has hecho un gran trabajo.

Rango 7

  • Necesitas nivel 4 de Tolerancia.

¡He hecho un amigo!

Respuesta: Qué bien.

Nadie sabe nada de él, y parece que a nadie le importa.

Respuesta: Vamos a ver si está bien.

Rango 8

Así que quiero que todo el mundo coma, ¡que se conozcan y que hablen!

Respuesta: Os echo una mano.

La tía Fabienne ha dicho que quiere repetir. Y ademas va a pedirle a la gente de la ciudad que coopere.

Respuesta: Qué maravilla.

También me he hecho amiga de Apus. La próxima vez, jugaremos con Hirundo y los demás.

Respuesta: Tienes un montón de amigos.

No te mueras, ¿vale? Vuelve con nosotras.

Respuesta: Te lo prometo.

Catherina

Podremos aumentar nuestro nivel de amistad con ella en las batallas que iremos teniendo con ella durante la historia.

Rango 2

  • Primera batalla, de camino a Martira.

¡Vaya, no me lo puedo creer! ¡Resulta que eres la tira de fuerte, Silver!

Respuesta: Tu también.

Me sorprendió verte en la ceremonia inaugural, la verdad. ¡No sabía que quisieras ser el nuevo rey!

Respuesta: Lo mismo digo.

Todo el mundo se esforzará por hacerse con sus cabezas, ¡y los que las consigan también obtendrán riquezas y fama!

Respuesta: No está nada mal.

¿Tú qué piensas hacer si subes al trono, Silver?

Respuesta: Te lo contaré si me ganas.

Rango 3

  • Segunda batalla, de camino a Brilehaven.

No soportarían la idea de unos páripus dueños de su destino, porque eso haría temblar los cimientos sobre los que se yerguen. Prefieren un mundo injusto.

Respuesta: A ellos también los salvaremos.

Rango 4

  • Tercera batalla, de camino a la Torre Abandonada de Brilehaven.

Necesito tu opinión, Silver. ¿Es correcto atacar a gente solo porque tenga dinero?

Respuesta: No, no lo es.

Si le das dinero a alguien, es como decir que robar está bien, y pronto tendrás una nación de ladrones. Ese no es el mundo que queremos.

Respuesta: Encontraremos otra solución.

Supongo que eso significa que esa persona y tú queréis el mismo futuro, de modo que mi labor es la misma: ¡apoyarte con todas mis fuerzas!

Respuesta: Me esforzaré por los dos.

Rango 5

Los dos primeros diálogos no influyen en nada. A partir del tercero ya sí:

Quiero acabar con esa clase de situaciones. A decir verdad, ese es mi único objetivo.

Respuesta: Aún puedes hacerlo.

Tengo que hacer un esfuerzo, pero para eso necesito que me ayudes una vez más, Silver.

Respuesta: No hace falta ni que preguntes.

Rango 6

  • Necesitas nivel 5 de Tolerancia.

No… ¡Os equivocáis!

Respuesta: La cabeza alta.

Manihot va a pasarlas cañitas. Por lo que he oído, ha cometido muchas más atrocidades de las que sabemos.

Respuesta: Paz al fin.

No se equivocaba cuando dijo que no tengo ningún plan. Solo sé que no quiero dejar atrás a mi gente…

Respuesta: Busquemos juntos la solución.

Rango 7

Los pequeños gestos que hacemos cada uno quizá no sean gran cosa, pero si todos ponemos nuestro granito de arena, lograremos que el mundo cambie. Estoy segura.

Respuesta: Por fin te has dado cuenta.

¿Sabías que una de mis mejores cualidades es que nunca me doy por vencida?

Respuesta: Ya lo sabía.

Rango 8

Porque pronto serás rey, ¿verdad? Será entonces cuando de verdad podremos despegar.

Respuesta: Intentaré cumplir tus expectativas.

Un solo rey no puede cambiar el mundo a mejor. Eso es responsabilidad de todos.

Respuesta: Quizás tengas razón.

Brigitta

Solo podremos quedar con ella por la noche.

Rango 2

Pero hay una regla importante: nadie debe saber que aquí hay una perrita. Tenlo muy en cuenta.

Respuesta: ¿Es un monstruo feroz o algo así?

Una perrita indefensa puede ser mi punto débil, así que debo ocultarla. Dejo este asunto en tus manos.

Respuesta: ¿Por qué ocultarlo?

Vete a casa por hoy. Te pagaré.

Respuesta: ¿Ya está?

Rango 3

Esto también va por ti, perrita. No debes bajar la guardia solo por un paseo.

Respuesta: Demuestra que es inteligente.

Soy como esa perrita, he bajado la guardia como una idiota. En fin. Olvida todo lo que he dicho.

Respuesta: Entendido.

¿Cuáles son tus verdaderas motivaciones? ¿Qué piensas hacer?

Respuesta: Quiero mejorar la nación.

Rango 4

La única igualdad que existe es que todos morimos, pero el camino es diferente para cada persona. Todos vivimos nuestro propio infierno.

Respuesta: No lo creo.

Aquí tienes lo que te debo. También he incluido lo que tenía apartado para tus siguientes turnos.

Respuesta: Seguiré viniendo de visita.

Rango 5

  • Necesitas nivel 3 de Valor.

A mi perrita se la llevaron los antidetonadores. La iglesia ha descubierto su base.

Respuesta: ¿Por qué la iglesia?

No… No quiero perder nada más que me importe.

Respuesta: Comprendo cómo te sientes.

Si todo es mentira, ¿qué pretende la iglesia?

Respuesta: ¿Popularizar los detonadores?

Ese es mi trabajo, no el tuyo, así que aquí termina nuestra relación comercial.

Respuesta: Vendré a verte de todos modos.

Rango 6

Ahí lo tienes.

Respuesta: Pero están mintiendo…

Es resumen…, es una advertencia. Debo mostrarles obediencia absoluta a partir de ahora.

Respuesta: ¿Qué vas a hacer?

Silver, cuando piensas en el mundo que quieres crear, ¿qué te imaginas que habrá?

Respuesta: Esperanza.

Rango 7

  • Necesitas nivel 4 de Valor.

Si sigo ampliando mi negocio, engordaré sus bolsillos. Por eso he pensado en intentar algo diferente.

Respuesta: ¿Qué estás haciendo?

¿Recuerdas cuando te pedí que matases al Guptaros? La zona en la que estaba acechando era nuestra ruta de transporte de los prototipos.

Respuesta: Me alegro de haber aceptado el trabajo.

Quería dar ese primer paso esperanzador. Deseo que haya esperanza, me cueste lo que me cueste: Mi estatus, mi fortuna o incluso la vida.

Respuesta: No dejaré que mueras.

Rango 8

  • Al desbloquear el arquetipo del Príncipe.

El primero diálogo con los niños Eugief no influye, tampoco el siguiente en el que Brigitta te dice que no interfieras.

Apenas será un obstáculo para la iglesia, pero así ganarás tiempo hasta coronarte rey, ¿no?

Respuesta: ¿Y después?

Espero que ilumines nuestro mundo y le des la esperanza que necesita. Asciende al trono y guíanos hacia el futuro.

Respuesta: Lo conseguiremos juntos.

Neuras y sus Reliquias

En el caso de Neuras, iremos avanzando en su relación a medida que le vayamos entregando unas reliquias que nos pedirá en una misión. Las iremos encontrando en algunas zonas del juego, por suerte, Gallica nos avisará de ello cuando estemos en una zona que tiene una reliquia.

Rango 2

  • Cuando le entregues el «Mineral Atornillado» (se encuentra en la Gruta Caníbal).

Es increíble que hayamos podido encontrarlas tan seguidas. Me preocupaba que el viejo me la estuviera jugando, pero parece que iba por el buen camino.

Respuesta: ¿Dudabas de él?

Eso, querida, solo lo podremos saber cuando veamos el artilugio completo. Así que, por favor, ayudadme a encontrar el resto.

Respuesta: Estoy supermotivado.

Pero encontré uno sobre surcadores acorazados mientras investigaba esa pieza. ¡Y, antes de darme cuenta, ya era un ingeniero de surcadores acorazados!

Respuesta: Es decir, te descarriaste.

Rango 3

Y tan en serio. Era un joven guapo, listo y de buena familia. ¡Era el mejor partido que se podía pedir!

Respuesta: Ojalá yo fuera así.

Bueno, ya está bien de llorar por el pasado. Ahora, el verdadero amor de mi vida son los surcadores acorazados.

Respuesta: Sois tal para cual.

Rango 4

De hecho, la tecnología de este país depende prácticamente de los detonadores mágicos. Es una dependencia peligrosa. Quizá por eso nos fascinen tanto las reliquias.

Respuesta: ¿No son prácticos los detonadores

Y ahora, después de todo aquello, ¡me veo de nuevo en el fondo! ¡Ja, ja, ja!

Respuesta: Esto es en realidad un ascenso.

Rango 5

Cuando te has quemado, en lugar de elegir lo desconocido, lo emocionante, acabas eligiendo lo que es seguro, con lo que menos arriesgas.

Respuesta: En eso consiste crecer.

Rango 6

He probado a encajar las piezas y ¡pum! Se ajustan a la perfección. En serio, ser la mente más brillante de esta generación es una pesada carga.

Respuesta: Eres el mejor.

Emprender este viaje con vosotros me ha hecho mejor. Por eso seguiremos juntos hasta el final, ¿está claro?

Respuesta: Hasta el final y más allá.

Rango 7

Los 2 primeros diálogos no son relevantes, contesta lo que quieras. El importante es el tercero que es este:

Igual que vuestra misión es vencer a Louis, la mía es poner fin de una vez por todas al asunto de las reliquias. ¡Os lo suplico! ¡Ayudadme a resolverlo!

Respuesta: Por ti lo que sea, Neuras.

Rango 8

  • Tendrás el diálogo justo tras derrotar a Jin (no tiene debilidades ni resistencias, lo suyo es llevar daño en área y poco más, es muy sencillo) en la misión «En malas Manos» que te entrega Neuras en el Rango anterior.

El primer diálogo no tiene importancia, así que vamos con el siguiente:

Me tenía muy intrigado. ¿Por qué las reliquias estaban esparcidas por toda la nación?

Respuesta: Tiene que haber una razón.

Oye muchacho… ¿Qué crees que deberíamos hacer con ellas?

Respuesta: Deberíamos destruirlas.

Así es como conseguí hacer que este surcador acorazado volara. Muchas gracias.

Respuesta: Aún tienes mucho que aportar.

Heismay

Heismay es nocturno, por lo que en general tendremos que quedar con él por la noche.

Rango 2

  • Necesitas nivel 2 de Elocuencia.

De haber seguido, te habría abierto la garganta. Has bajado la guardia.

Respuesta: Hagámoslo otra vez.

Disculpa, no debería estar hablando de esto.

Respuesta: Busquemos un buen lugar.

Tenemos una misión de vital importancia, así que nada de desvíos, joven. No quiero que cargues con ese peso.

Respuesta: Es un favor para un amigo.

Rango 3

Puede que mi hijo no sea capaz de abrirse a los demás siendo solo hueso. No quiero que se sienta apartado.

Respuesta: ¿Buscamos otro sitio?

El caminar de las fieras entre los árboles, el olor a desechos de animales… Noto que nos observan desde las sombras.

Respuesta: Aquí no se sentiría solo.

Creo que aún es muy pronto para tomar una decisión. A ser posible, preferiría buscar otro lugar.

Respuesta: Perfecto.

Dicho esto, este asunto no tiene nada que ver contigo. No quiero que te veas obligado a aguantarme mucho más.

Respuesta: Claro que tiene que ver conmigo.

Incluso ahora, me da la impresión de que aparecerá de entre la hierba en cualquier momento, feliz y hecho unos zorros. Mas solo es eso, una mera impresión.

Respuesta: Debe ser muy duro.

En mi hogar, sopla un viento más dulce que cualquier otro que haya conocido.

Respuesta: Hay que ir allí cuanto antes.

Rango 4

Aunque debo advertirte que aquí no serás bien recibido. Puede que notes cierta hostilidad en el ambiente.

Respuesta: No me importa.

Cuando sacudía los árboles, siempre me caían encima un montón de bichos y, por supuesto, iba llorando a Tadari.

Respuesta: Qué mono.

Tadari tenía miedo de negarse. Eso es todo…

Respuesta: ¡Explicaos!

Rango 5

  • En el Surcador Acorazado.

Los vecinos siempre han sido igual de excluyentes, incluso cuando yo aún vivía allí. El jefe poco puede hacer.

Respuesta: ¿Por eso te marchaste?

Pero, a diferencia de mí, Tadari tomó las riendas del lugar con la firme voluntad de limpiar la mancillada reputación del pueblo.

Respuesta: Una decisión muy noble.

Pero ahora mi hijo debe pagar por mi estúpida indecisión, ¡y, mira qué ha sido de él! No merezco llamarme padre.

Respuesta: Lamentarte no solucionará nada.

Pronto volveré al pueblo a recuperar los restos de mi hijo. Siento haberte ocasionado tantos problemas.

Respuesta: Iré contigo.

Rango 6

Tampoco han tenido mucho tiempo para hacerlo. Ha sido de forma apresurada y sin levantar sospechas. Eso significa que el culpable…

Respuesta: La sacó del pueblo.

Gracias al cielo… Y los huesos también están intactos.

Respuesta: ¡Gran deducción

¿Debemos darles la espalda a esas gentes que se ven más hundidas en la pobreza y el aislamiento cada día que pasa?

Respuesta: Hablémoslo con ellos.

Rango 7

  • Necesitas nivel 4 de Imaginación.

Hagamos lo que hagamos, no servirá de nada. Afuera solo nos aguarda el peor de los prejuicios… El mundo exterior nos repudia.

Respuesta: Las cosas pueden cambiar.

Aunque el cambio no llegará tan fácilmente. Por eso debemos avanzar paso a paso con la mirada puesta en la esperanza.

Respuesta: Estamos con vosotros.

Rango 8

  • En el Surcador Acorazado.

Me preguntaba si te percatarías.

Respuesta: ¿Has enterrado a tu hijo?

Hasta el día en que este mundo haya cambiado a mejor, lucharé llevando a mi hijo en el corazón.

Respuesta: Seguro que no querría otra cosa.

He sufrido muchas experiencias amargas durante esta empresa, pero son las que me han llevado a tomar mi decisión.

Respuesta: Es un honor.

Tengo mis esperanzas puestas en ti, Silver. Y pienso protegerlas aunque se me vaya la vida en ello.

Respuesta: No permitiré que nadie muera.

Alonzo

Cuando conozcas a Alonzo este te engañará y te dirá que se llama «Cuculus», pero su nombre real es Alonzo (te lo desvelará muy pronto).

Rango 2

  • Necesitas nivel 3 de Sabiduría y haber llegado a Brilehaven.

Es efectivo contra los granujas que ocultan sus fechorías, por supuesto, pero también lo es, y mucho, contra gente decente volcada con la familia.

Respuesta: ¿Los amenazas?

Por supuesto, el terrateniente presta con idea de cobrar. Así que, cuando se dé cuenta de que no va a ser así, esos beneficios colosales desaparecerán.

Respuesta: ¿Ese es tu plan?

Al final, seré yo quien se lleve el gordo a costa del terrateniente. Ganaré el dinero suficiente como para comprar un pueblecito.

Respuesta: Es un plan muy interesante.

¿Por qué no nos haces una visita cuando estés libre? Todo esto me da muy mala espina.

Respuesta: Vale.

Rango 3

Siempre me sonreía. Me decía que yo era su hijo querido y que estaba muy orgullosa de mí.

Respuesta: Parece una muy buena persona.

Lo siento… me he ido por las ramas.

Respuesta: Salvaremos tu pueblo.

Rango 4

  • Necesitas nivel 3 de Tolerancia.

¿Por qué? ¿Por qué tú no me culpas?

Respuesta: Tienes que vivir para cambiar las cosas.

Rango 5

Y… me gustaría que vinieras conmigo.

Respuesta: Por supuesto.

Estoy completamente seguro. Por eso te pido que cambies el mundo, Silver.

Respuesta: Déjamelo a mí.

Rango 6

Mmm, eso me suena un montón, ¿verdad? ¿Dónde habré oído yo eso antes?

Respuesta: Lo dijiste tú

Bueno, bueno… Un obstáculo superado. Acerté en mis predicciones y gané la apuesta.

Respuesta: «Nuestra apuesta», querrás decir.

Rango 7

  • Requiere nivel 5 de Valor.

El primer diálogo (el de «…») no influye.

Vaya, pero si es el señor héroe en carne y hueso. ¡Mira en qué lío me has metido!

Respuesta: ¡Diles la verdad!

Rango 8

Por extraño que pueda sonarte, ninguno de los diálogos de este rango de Alonzo afecta en nada. Le digas lo que le digas, no obtendrás Magla. Cuando tengas el diálogo entenderás el motivo.

Tras obtener el Rango 8 te darán la misión «La Última Voluntad del Farsante», te recomiendo mucho que hagas dicha misión porque esto no consume tiempo y además… vale la pena, tú solo hazla.

Bardon

Rango 2

  • Tienes que haber llegado a Brilehaven.

Pero, chico, ahora todo el mundo quiere que yo sea el gobernador.

Respuesta: Eres popular.

¿Tengo lo que hace falta para gobernar?

Respuesta: En la vida todo es un desafío.

Rango 3

Lo que sucedió con la santoresa Joanna fue una pesadilla. No pienso tolerar que aquello vuelva a repetirse.

Respuesta: Cuentas con mi apoyo.

Nunca me ha gustado que me llamen gobernador, y sigue sin gustarme. Lo único que me importa es proteger a los críos y a la gente de esta ciudad.

Respuesta: Estás hecho para esto.

Me sentía inútil: había perdido a mi propio hijo y encima no fui capaz de proteger a los demás. Ojalá hubiese desaparecido yo.

Respuesta: Ahora puedes protegerlos.

Rango 4

Aunque tengo que demostrarle a Gastreaux que mientras yo esté aquí, se acabaron las injusticias.

Respuesta: Nunca te había visto así.

Por eso mismo, se acabaron los miramientos. Voy a recurrir a un espía para vigilar a Gastreaux.

Respuesta: Es buena idea.

¿No ves que quiero unir a los ciudadanos para que te apoyen? Primero hay que eliminar los obstáculos.

Respuesta: Es muy tranquilizador.

Rango 5

  • Necesitas nivel 3 de Elocuencia.

¡Cállate, sabandija conspiradora!

Respuesta: Acepta.

Oye, Silver, dime la verdad. ¿Me he equivocado de estrategia?

Respuesta: Yo diría que sí.

No me queda más remedio que esperar que recapaciten. Mi deber es proteger a los niños de la maldad.

Respuesta: Pensemos en otra estrategia.

Rango 6

Pero no puedo hacer nada. Ya no soy el gobernador.

Respuesta: Los niños están asustados.

Aunque lo cierto es que no soy rival para un humano. Por, y a pesar de mi orgullo, te pido que me ayudes, Silver.

Respuesta: Por supuesto.

Rango 7

  • Cuando derrotes a Homo Butera en la misión que te da en el rango anterior (La Amenaza del Desierto).

Perdona, sé que no hago más que dar problemas.

Respuesta: No digas bobadas.

Uf, uf… Y así, hemos protegido Martira.

Respuesta: Hay que contárselo a todo el mundo.

Aaah… ¿Ha ocurrido algo en Martira? ¿Otra vez?

Respuesta: No ha pasado nada.

Rango 8

La gente se ha reunido hoy aquí para ponerse al tanto de la situación. Y también para condenarme al exilio, probablemente.

Respuesta: Qué horror.

Pero, señor Gastreaux… Si vuelvo a gobernar…

Respuesta: Cree en ti.

Si lo hubiese sabido, lo habría dejado pasar sin más. Pero, en su lugar, actué como si nos fueran a invadir. La gente estaba aterrorizada.

Respuesta: Eres un gran hombre.

Sé que no hago más que preguntártelo, pero… ¿crees que tengo madera para gobernar?

Respuesta: No hay nadie mejor que tú.

Junah

Rango 2

Aaah, no hay nada mejor que el aire de una ciudad costera. ¡Y no te digo ya ir de compras!

Respuesta: ¿Qué quieres comprar?

Esa pequeña era una nidia, como yo.

Respuesta: ¿De ahí que hayas sido tan amable con ella?

Perdón, tendría que haberlo consultado contigo, pero me gustaría aceptar su oferta. No nos trastoca los planes, así que no pasa nada ¿no?

Respuesta: Yo también quiero oírte cantar.

Rango 3

Respuesta: No le hagas caso.

Me sabe mal por ella, pero al público se le conquista con trabajo duro y habilidad.

Respuesta: No es rival para ti.

Rango 4

Las respuestas de los dos primeros diálogos no influyen en nada.

No puedo hacerlo… Estoy aterrada. Si de verdad piensa usar las flores de erica que ha mencionado…

Respuesta: Yo estaré contigo.

Rango 5

  • Necesitas nivel 4 de Imaginación.

Ya casi ha llegado el momento. Qué de público.

Respuesta: La gente está emocionada.

¿Sería por culpa de la bebida? Entonces, aquel hombre en realidad iba a por mí.

Respuesta: ¿Estás bien?

Rango 6

Uf, qué suplicio… Creía que me moría de la vergüenza.

Respuesta: ¿Eras tú, Junah?

¿Y bien? ¿Q-qué opinas?

Respuesta: Estabas monísima.

Rango 7

Visto así, aquella experiencia, aquellos días de pesadilla… han cobrado sentido.

Respuesta: La salvaremos.

Estaba pensando que… Bueno, estaba pensando que, de verme obligada a mostrar mi verdadero aspecto, no me importaría que fuese delante de ti.

Respuesta: Sigue hablando.

Eres una persona fuerte que arriesgaría su vida para proteger a los demás, ¿a que sí, Silver?

Respuesta: Quiero oírte cantar.

Rango 8

Le he pedido a Capra que mueva algunos hilos y creo que presentar a Myrtus ha sido un acierto.

Respuesta: Tiene potencial.

Que merece la pena luchar por el futuro. Creo que eso es lo que el mundo necesita ahora.

Respuesta: A mí me das esperanza.

Contribuyamos juntos a crear un mundo en el que todos sus habitantes puedan escuchar mis canciones en paz.

Respuesta: Resérvame un asiento en primera fila.

Eupha

Rango 2

Lo siento, me he dejado llevar por tantas cosas novedosas. He sido maleducada con el tendero.

Respuesta: No le des más vueltas.

Pero también hay gente amable. En el otro sitio donde estuvimos, ¡dijeron que me dejaban barato un cubo que da suerte!

Respuesta: No se te puede dejar sola.

Esto… ¿Te importa volver aquí conmigo? Entrar sola se me hace todavía un poco difícil…

Respuesta: Claro.

Rango 3

Jeje, eso está hecho.

Respuesta: Enséñame a mí también.

Eso sí que no me lo esperaba. Jamás me había planteado convertirme.

Respuesta: Tus creencias son solo tuyas.

Rango 4

Silver… Noto una magla que no me gusta detrás de esta puerta.

Respuesta: Entremos a ver.

Ahora tendrás 3 diálogos con respuestas más en los que da igual lo que digas, el que importa es el siguiente:

Si esa magla distorsionada que nace de la fe ciega llegara a propagarse, ¡la ciudad entera correría peligro!

Respuesta: ¿Qué hacemos?

Rango 5

Los primeros 2 diálogos no influyen en nada.

Uf, uf… ¿Estás bien?

Respuesta: ¿Y tú?

¿Cómo voy a ayudarlos si me consideran su enemiga?

Respuesta: Saquémoslos del trance.

Nunca noto la menor duda por tu parte, y no sabes cuánto admiro esa cualidad tuya. Yo no hago más que preocuparme y buscar respuestas.

Respuesta: Menos pensar y más actuar.

¡Quiero darles fuerza a Ovi y a Hyperic!

Respuesta: Los ayudaremos.

Rango 6

  • Necesitas nivel 4 de Elocuencia.

La distorsión de magla parece más débil que antes. ¿Por qué será?

Respuesta: Vamos a ver.

Con lo lejos que está, no podemos atravesar las montañas, pero podríamos ir volando.

Respuesta: Tenemos que darnos prisa.

Rango 7

  • Tienes que completar la misión «El Pastor Descarriado» (te la da ella en el rango anterior) y llegar al nivel 5 de Sabiduría.

Qué nervios… Pero ha valido la pena, ¿no crees? Diría que han escuchado con el corazón.

Respuesta: Claro que sí.

Basilio

Rango 2

Las primeras 2 preguntas serán de una conversación con un tal «Vinca», estas no influyen en nada.

¡Te cocinaré algo a modo de agradecimiento! Aunque no lo parezca, la cocina se me da de escándalo.

Respuesta: Me muero de ganas.

Rango 3

  • En el Surcador Acorazado.

¿Has visto? Está bueno, ¿eh?

Respuesta: ¡Quiero más!

El alento tiene un efecto sedante, por eso suelo tomarlo las noches en las que me duelen mucho las heridas.

Respuesta: Tiene que ser horrible.

Lo vi un poco más envejecido, pero no tanto, la verdad. En fin, parece que por lo menos le va bien, me alegro por él.

Respuesta: Vamos a visitarlo otro día.

Rango 4

Los primeros 2 diálogos no son relevantes. Vamos directos al tercero y último.

Siento haberte metido en ese trabajo de Vinca sin preguntarte antes. Si Delio estuviera aquí, seguro que me echaría la bronca.

Respuesta: No creo que le molestase.

Rango 5

De nuevo, los 2 primeros diálogos no influyen.

¡Arghh! ¡Esto no tiene ningún sentido! ¡Si Delio estuviera aquí, me diría lo que tengo que hacer!

Respuesta: ¿Vas a ayudarlo a matar?

Rango 6

  • Necesitas nivel 5 de Imaginación.

¿Una recompensa? Entonces, andará oculto. No puede dejarse ver por ahí.

Respuesta: Hay que encontrar a su objetivo.

Mierda, está saliendo fatal. Al final me van a encasquetar a mí los asesinatos, encima.

Respuesta: Mantén la cabeza bien alta.

Gracias. Intentabas salvarme el pellejo, ¿eh?

Respuesta: Obviamente.

Decía que iba a ahorrar el dinero de los experimentos para que pudiésemos vivir juntos algún día. Delio no se lo acababa de creer, pero a mí me daba esperanza.

Respuesta: A Fidelio también le daba esperanza.

Rango 7

Nos va a tocar hacer guardia por nuestra cuenta. ¿Qué te parece? ¿A que he tenido una idea muy inteligente?

Respuesta: ¿Puedo llamarte maestro?

¡¡¡Los mataré a todos!!! ¡Y, si os interponéis en mi camino, os mataré a vosotros también!

Respuesta: ¿Matarás a tu familia?

¿El salto ese es consecuencia del poder del que hablaba? Se ha… convertido en un monstruo.

Respuesta: Entre los dos, conseguiremos pararle.

Rango 8

  • Necesitas nivel 5 de Carisma y completar la misión «La Compasión de un Hermano». Tendrás la conversación justo tras derrotar a Vinca.

Era lo mejor que podíamos hacer por él, ¿verdad?

Respuesta: Has ayudado a salvar a Vinca.

Lo supe en cuanto volví a verlo. Imagino que lo estaba pasando mucho peor que yo, pero aun así me dio las hierbas sin pensárselo dos veces.

Respuesta: Era un buen hombre.

Pienso construir un futuro en el que la dicha campe a sus anchas, ¡en el que todo el mundo tenga motivos para sonreír! ¡Ese es mi nuevo sueño!

Respuesta: Lo haremos realidad.

¡Y eso es todo! ¿Te parece bien que en Metaphor ReFantazio se penalice menos el hecho de dar una mala respuesta? ¿Te han venido bien las respuestas correctas de las preguntas? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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