Homo Pento es un jefe de Metaphor ReFantazio que podrás derrotar en una de las misiones que nos proporcionará Eupha cuando completemos la misión principal de Isla Virga y es fundamental completarla para poder mejorar la relación con ella (el personaje es tremendo).
El jefe la verdad es que es extremadamente sencillo, pero bueno, ya sabes que quiero hacer la guía de todos los jefes del juego, así que vamos allá.
Tabla de Contenidos
Tierra Ceremoniosa y «La Prueba de las Malnovas»
Tendremos la batalla contra Homo Pento en la Tierra Ceremoniosa, desbloquearás esta zona cercana a Isla Virga cuando derrotes a Homo Margo (en la misión principal) y tras esto hables con Eupha, que te dará la misión de «La Prueba de las Malnovas».
Llegar al jefe no tiene misterio, es ir avanzando. Esta es la típica zona que tiene varios túneles en las paredes (los que emiten luz verde), así que estate atento. Además, esta zona está llena de cristales de Magla invoca-enemigos, por lo que usando el truco para recuperar PM, irás sobradísimo de PM. El único enemigo relativamente peligroso es el Leogrifo, enemigo que a priori ya conoces… Es débil al daño Físico Perforante y la clave está en tener a todo tu equipo en la retaguardia.
Ojo porque en esta zona tienes una reliquia de Neuras, está de camino al jefe, la encuentras sí o sí porque además se te marcará el objetivo en el mapa. La reliquia en cuestión es «Columna con Musgo».
Preparación de la Batalla
- Debilidades de Homo Pento: Fuego y Luz.
- Resistencias de Homo Pento: Devuelve el daño de Viento.
Esta es la combinación de personajes y arquetipos que te recomiendo:
- Personaje Principal: Clérigo o Archimago con Medi o Medica y hechizo de Luz a poder ser.
- Hulkenberg: General o Comandante. Si vas con General, que tenga algo de Fuego.
- Junah: Bailarín Enmascarado. Da igual la máscara, pero si cuentas con la de Clérigo o Sanador mejor.
- Eupha: Invocador. Ideal si ya le has desbloqueado algún hechizo de Fuego o Luz mediante los experimentos de invocador.
También podrías llevar a Heismay como Farsante por ejemplo (y con la habilidad de Robo, que siempre viene genial).
Guía de Ataques
Estos son los ataques de Homo Pento:
- Grito de Alma: Obtiene 2 iconos de turno. Lo hace al inicio.
- Invocación: Invocará a un esqueleto (recuerda que son débiles a la Luz).
- Onda Expansiva: Ataque en área, no me queda muy claro el elemento.
El esqueleto que invoca puede usar Vitalja para aumentar el Ataque y la Defensa de Homo Pento y cuenta con ataques físicos, el más molesto es uno en área.
Estrategia para Derrotarle
Ataca con Fuego y Luz a Homo Pento con lo más fuerte que tengas y poco más. Cuando invoque al esqueleto lo suyo es que sigas centrándote en Homo Pento, no tardará mucho en caer. Si ves que el esqueleto te da problemas, acaba rápido con él usando Hamaon con el Clérigo y listo. Poco más que decir, muy sencillo el jefe.
Recompensas o Loot
Supongo que las recompensas pueden variar ligeramente, esto es lo que obtuve yo:
- 4.500 EXP.
- 1350 EXP-A.
- 2.000 MAG.
- 2.000 Dinero.
- 1x Talismán del Nocturno.
- 1x Talismán del Avatar.
- 1x Báculo de Asceta (usando Robo): Por fin un Báculo decente para Eupha.
Tras derrotar a Homo Pento también completarás la misión «La Prueba de las Malnovas» en un diálogo con Eupha en el que desbloquearás su Rango 1 de Amistad y por ende ya podrás enseñarle en arquetipo Invocador a todos tus personajes. También obtendrás un poco de Sabiduría.
Además, al entregarle la reliquia a Neuras completarás la misión «Reliquias Perdidas: El Destino del Ingeniero» y obtendrás lo siguiente:
- 8x Fruta del Héroe: Ya sabes, experiencia de arquetipo.
- Rango 5 con Neuras.
Próximo «jefe»:
¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido esta batalla de Metaphor ReFantazio? ¿Muy sencillo el jefe, verdad? ¡Deja tu comentario!