Guía de Homo Margo en Metaphor ReFantazio

Homo Margo en Metaphor ReFantazio

Homo Margo es un jefe de Metaphor ReFantazio al que tendremos que enfrentarnos justo tras derrotar al Dragón Malvado Eht, de hecho, este es el humano que montaba sobre el Dragón y tendremos que detenerle ya que tras la batalla se dirigirá a Isla Virga para causar estragos.

El jefe es bastante peculiar y puede llegar a pillarte desprevenido por dos motivos:

  1. Porque no podrás cambiar los arquetipos tras la batalla contra Eht, lo cuál implica que dependerás un poco de lo que hayas elegido en la batalla anterior.
  2. Porque este jefe irá cambiando sus resistencias elementales cada 2 turnos.

Por ese motivo en el post del anterior jefe te recomendé que llevases a un Archimago con magia de Viento a pesar de que esto podía sonar anti-intuitivo (que comenté que lleves ese arquetipo y que confíes en mí).

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Diálogos de Seguidores

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Misión: La Amenaza de Isla Virga

Obtendrás esta misión justo tras derrotar a Eht y la misión consiste puramente en derrotar a Homo Margo. No te preocupes por el estado de salud y de PM de tu equipo porque todo nuestro equipo se recuperará tras la batalla contra Eht.

Preparación de la Batalla

Respecto a debilidades y resistencias de Homo Margo… lo dicho, las irá cambiando constantemente. Al inicio de la batalla y después cada 2 turnos, este realizará una oración y verás que le aparecerá como un aura de varios colores representando el elemento que está tomando: Verde para Viento, rojo para Fuego, azul clarito para Hielo y morado para Oscuridad (no sé si tiene más cambios, son los que yo vi en varios intentos para hacer la guía).

Por lo que he visto al menos en mis pruebas (pero a saber, porque hay posibilidades infinitas), parece que nunca tendrá debilidades, pero sí resistencias (resistencias de las que anulan completamente el daño).

  • Aura Verde: Resiste Fuego y Viento.
  • Aura Roja: Resiste Fuego y Viento.
  • Aura Azul: Resiste Hielo.
  • Aura Morada: Supongo que solo resiste Oscuridad.

También contará con muchas resistencias físicas.

Esta es la combinación de personajes y arquetipos que te recomiendo:

  • Personaje Principal: Archimago.
  • Hulkenberg: General.
  • Junah: Bailarín Enmascarado.
  • Eupha.

Estarás un poco anclado a los arquetipos que usaste en la batalla anterior, pero, lo que sí podrás es cambiar a miembros del equipo por otros. En mi caso, por ejemplo, no usé a Hulkenberg en la batalla anterior pero la usé para esta con su arquetipo de General ya que en mi caso la tengo también con cobertura de Fuego que junto a sus ataques de Hielo, pues no es mala cobertura para el jefe.

Estrategia para Derrotarle

Aquí la clave son 2 cosas:

  1. Contar con mucha cobertura elemental y tendrás que en ocasiones usar el «ensayo y error» para ver si puedes golpearle o no con cierto elemento. Lo bueno es que una vez hecha la prueba se quedará grabada en la pantalla de datos del jefe (que con cada cambio elemental cambiará), no tendrás que memorizar todo.
  2. Aplicar buffs a tus compañeros y debuffs al jefe: Por algún motivo este jefe odia los cambios de estadísticas y cuando le toque atacar perderá turnos limpiando estos cambios de estadísticas. Haciendo esto te aseguras de que ataque poco.

El Archimago va a ser vital por su amplia cobertura elemental, pero recuerda que Eupha, a pesar de en ese punto solo contar con ataques de Viento… sí que cuenta con Habilidades de Síntesis de varios elementos y eso nos puede ayudar mucho (también puede eliminar estados alterados, que también puede aplicarlos el jefe).

Las clases tipo Buscamagia, Explorador, General… también serán de gran ayuda para aplicar esos buff que tanto odia el jefe (con que apliques un buff en cada ronda ya has cumplido). Un Farsante también sería de gran ayuda (es una de las opciones que di en el post anterior también) para aplicarle algún debuff (lo mismo, con que le apliques uno por ronda ya cumpliste). De todos modos, ten en cuenta que Eupha ya aplica debuff al Ataque cuando usa su magia de Viento, pero… muchas veces el jefe será inmune a Viento (con aura roja y verde por ejemplo) y ahí no podrás aplicarle el debuff.

Si usas este truco de los cambios de estadísticas, el jefe hará muy poco daño y por ende la cosa será una cuestión de paciencia por el tema de su cambio de elemento y demás.

Ah sí, casi me olvido, la Magia Todopoderosa (la que tiene iconito como de espiral) nos vendrá exageradamente bien para golpearle siempre y sin riesgo alguno (clases como el General o el Mercader tienen este tipo de daño, entre otras claro).

Recompensas o Loot

Supongo que las recompensas pueden variar ligeramente, esto es lo que obtuve yo:

  • 6.300 EXP.
  • 945 EXP-A.
  • 5.000 MAG.
  • 3.000 Dinero.
  • 1x Talismán del Nocturno.

Próximo jefe:

Homo Pento en Metaphor ReFantazio
Homo Pento

Homo Pento es un jefe muy sencillo al que tendremos que derrotar para poder mejorar la relación con Eupha.

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¡Y eso es todo! ¿Te ha pillado por sorpresa esta batalla contra Homo Margo Metaphor ReFantazio? ¿Verdad que es muy molesto que cambie constantemente de elemento? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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