Todos los Estados Alterados de Metaphor ReFantazio

Estados Alterados en Metaphor ReFantazio

Como ocurre en muchos RPG, en Metaphor ReFantazio tanto nuestros personajes, como también nuestros enemigos, pueden adquirir estados alterados que la verdad es que son bastante molestos para el que sea que los sufra. Conocerlos al dedillo será fundamental para tener éxito en las batallas, especialmente cuando sean los enemigos quienes nos los apliquen (algo que será extremadamente habitual).

También, por supuesto, será de vital importancia saber eliminarlos cuando nos los apliquen, por lo que además de explicarte el efecto de todos los estados alterados del juego, también te diré el objeto encargado de su curación. De todos modos, recuerda que el hechizo Patra del Sanador juega un papel crucial ya que puede sanarlos todos y es casi obligatorio contar siempre con dicho hechizo por si las moscas.

Otro dato que debes saber es que hay 2 tipos de Estados Alterados:

  • Estados Físicos: Estos se mantendrán inclusive aunque terminemos la batalla.
  • Estados Mentales: Estos desaparecen al terminar la batalla.

Veneno

  • Tipo: Físico.
  • Objeto que lo cura: Antídoto Eficaz.

Para sorpresa de nadie, este estado alterado hará que el personaje pierda PS cada vez que se realice una acción (sea la que sea, no te libras pasando turno).

Parálisis

  • Tipo: Físico.
  • Objeto que lo cura: ?.

Funciona como la parálisis de Pokémon, cada vez que el personaje afectado con Parálisis vaya a realizar una acción, hay una probabilidad de que este al final no haga nada y por ende pierdas ese turno. Es bastante problemático, urge eliminarlo. No uses el objeto con el propio personaje ya que con mala suerte la Parálisis lo impedirá.

Enfermedad

  • Tipo: Físico.
  • Objeto que lo cura: Absuelvemales.

Sin duda uno de los peores estados alterados, por no decir que quizás es el peor de todos, así que ya sabes. Los personajes enfermos tendrán sus estadísticas (todas) muy mermadas y además… no podrán recuperar ni PS ni PM. Esto implica algo muy importante y es que no podremos curarles ni hacer que estos recuperen PM hasta que les hayamos sanado.

Ahorrar PM en Metaphor ReFantazio
Ahorro de PM

Seguramente los mejores consejos que puedo darte para este juego debido a que la gestión de los PM es un aspecto exageradamente importante y te aseguro que un maestro de la gestión de PM es un maestro de Metaphor ReFantazio.

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Además, dado que es físico… este persistirá fuera del combate por lo que será bastante problemático si no podemos curarlo ya que en fin, ese personaje no podrá ser curado ni podrá recuperar PM tampoco estando fuera de batalla.

Maleficio

  • Tipo: Físico.
  • Objeto que lo cura: Pan Bendito.

Otro estado alterado muy peligroso. Los personajes que tengan Maleficio recibirán la mitad del daño que causen a los enemigos (como hagas un ataque en área vas a flipar), por lo que será mejor que directamente no ataquen hasta que los cures. También hará que reciban más daño de la Oscuridad y aumentará la probabilidad de recibir estados alterados, lo cuál puede convertirse en un verdadero horror.

Quemadura

  • Tipo: Físico.
  • Objeto que lo cura: Ungüento de Fermis.

Recibirás un daño adicional de quemadura cuando te ataquen, similar a lo que ocurre con las quemaduras en la vida real, que como te las toquen duele mucho. La habilidad de «Proclamación del Caballero» puede ayudar (los enemigos se centrarán en el que la use), pero aun con esas estaremos expuestos a ataques en área; mejor cúrala y listo.

Congelación

  • Tipo: Físico.
  • Objeto que lo cura: Bolsa Canicular.

Muy simple, pero bastante molesto; nuestro personaje realizará menos daño.

Aturdimiento

  • Tipo: Mental.
  • Objeto que lo cura: Sal Hedionda.

Reduce bastante la precisión, por lo que será mas fácil fallar los golpes. Recuerda que fallar un ataque en este juego es horroroso ya que además de perder dicho turno, también perderás otro turno que podría haber tenido otro personaje en la ronda.

Encanto

  • Tipo: Mental.
  • Objeto que lo cura: ?.

Peligrosísimo debido a que el personaje ayudará a los enemigos, inclusive atacando a sus compañeros. Perderás el control del mismo, así que no podrás usar un objeto con él.

Olvido

  • Tipo: Mental.
  • Objeto que lo cura: ?.

Otro bastante molesto ya que no podremos usar habilidades de arquetipo (ninguna, tampoco las de síntesis). Vamos, que solo podrás usar el ataque básico, la defensa, usar objeto y pasar turno.

Sueño

  • Tipo: Mental.
  • Objeto que lo cura: Campana Tintineante.

De los peores estados alterados mentales del juego. El personaje no actuará en su turno porque estará dormido y además, siempre recibirá golpes críticos (que este implica también que el enemigo obtendrá más turnos). Lo único bueno es que el personaje recuperará un poco de PV y PM cada turno que esté dormido, pero en fin, que obviamente no vale la pena en comparación a la parte mala.

Furia

  • Tipo: Mental.
  • Objeto que lo cura: ?.

Este de entrada te va a sonar hasta bien, pero lee hasta el final. La Furia hace que el personaje realice más daño con la pega de que también él recibirá más daño de los ataques. Hasta aquí todo bien, pero… la Furia también hace que el personaje solo pueda usar el ataque básico y eso sí que no mola nada.

Inquietud

  • Tipo: Mental.
  • Objeto que lo cura: Rosquilla Desestresante.

De los peores mentales que hay, es muy común que lo sufras si un enemigo te embosca. No podrás usar habilidades de arquetipo y encima los enemigos no consumirán un icono de turno cuando ataquen a dicho personaje.

¡Y eso es todo! ¿Qué te parecen los estados alterados de Metaphor ReFantazio? ¿Cuáles te parecen los peores de entre todos ellos? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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