Sogne de los Hielos es un jefe de Metaphor ReFantazio al que nos enfrentaremos poco después de la primera batalla contra Louis Guiabern y la verdad es que es un jefe un poco complicado, te diría que al menos en mi opinión es el jefe más que complicado al que me he enfrentado. Aunque también es cierto que si cuentas con un Farsante a nivel 20 se facilita un poco la cosa.
El jefe es un dragón que no es para tanto, el problema es que Rella estará dándole mucho soporte y eso es lo que verdaderamente nos complicará las cosas. De todos modos, ya verás cómo lo puedes hacer con relativa facilidad aun dentro de que nos pone las cosas un poco difíciles. ¡Vamos allá!
Tabla de Contenidos
Localización: Ruinas de la Real Academia
Nos enfrentaremos a Sogne de los Hielos y a Rella en las Ruinas de la Real Academia. Llegar hasta allí no tiene ningún misterio porque la propia historia principal te llevará hasta allí. Será poco después (bastante cinemática entre medio, mucho plot twist en este tramo) de la primera batalla contra Louis.
Asegúrate de preparar tu equipo cuando estés en el Surcador Acorazado de camino a allí (es una zona nevada) ya que una vez aterrices tendrás la batalla sin posibilidad de configurar tus arquetipos y demás. Hulkenberg nos avisará de ello (dirá algo en plan, prepárate mientras estamos de camino, o algo así), pero yo te lo recuerdo por si acaso.
Preparación de la Batalla
- Debilidades de Sogne de los Hielos: Fuego.
- Resistencias de Sogne de los Hielos: Ninguna.
A Rella no le puedes atacar, la vida. Esta es la combinación de personajes y arquetipos que te recomiendo:
- Personaje Principal: Clérigo/Salvador o Archimago. Es mejor ir con arquetipo del linaje del Sanador ya que nos vendrá genial contar con Dekunda e idealmente con Pen Patra (o a malas solo Patra). Pen Patra es un Patra a todo el equipo.
- Heismay: Farsante. Importante que esté al nivel 20 ya que el Hechizo Makarakarn es la clave para facilitar mucho esta batalla.
- Junah: Bailarín Enmascarado. Da igual la máscara porque principalmente atacaremos con Fuego.
- Eupha: Invocador. Lo suyo sería que ya cuentes con algún hechizo de Fuego.
Un General no sería mala opción tampoco, o Comandante con ataques adquiridos de Fuego.
Guía de Ataques
Estos son los ataques de Sogne de los Hielos:
- Barrido de Cola: Ataque Físico en área.
- Garras de la Muerte Helada: Ataque Físico de Hielo a un objetivo que puede congelar.
- Aliento Gélido: Ataque de Hielo Mágico en área que puede congelar.
- Rugido Feroz: Reduce el Ataque, Defensa y Agilidad de todo el grupo en 2 niveles.
Y estos los de Rella:
- Muro de Cuarzo: Levantará un gran muro frente a Sogne de los Hielos que hará que el jefe anule todo el daño elemental (todos los elementos salvo el daño físico) que reciba (este efecto solo se activa una vez y tras esto desaparece el muro).
- Dekunda: Elimina los estados negativos que tenga Sogne.
- Tarukaja: Aumenta el Ataque de Sogne.
- Exorcismo Luminoso: Poderoso Hechizo de Luz a un único objetivo. Tiene también uno en área.
- Megidola: Hechizo de daño Todopoderoso (el que ignora debilidades y resistencias) a todo el equipo.
- Transferencia Mágica: Le cura toda la vida al Dragón y Rella dejará de molestar durante toda la batalla. Lo hace cuando le bajas toda la vida.
Estrategia para Derrotarle
El jefe cae rápido si le haces mucho daño de Fuego y al menos en ese sentido, si comienzas muy agresivo, la parte difícil (cuando comience a atacar el jefe) será más llevadera porque este ya no tendrá tanta vida como antes. Especialmente si no cuentas con el hechizo Makarakarn, hechizo que lamentablemente solo lo tiene el Farsante en el nivel 20 (este arquetipo es vital, no lo descuides).
El jefe presenta principalmente 3 problemas:
- El dichoso Muro de Cuarzo de Rella es sin duda el peor de ellos, encima a Rella le encanta tirarlo cada turno. Querrás quitárselo porque básicamente anulará el daño de Fuego que reciba (el de todos los elementos en realidad) y quieres aprovechar bien su debilidad. La cosa está en que para quitárselo tienes 3 opciones: Le atacas con un elemento, lo cual implica perder el turno de dicho personaje y también otro turno extra (pierdes 2 turnos, vamos). Usas la habilidad de Síntesis del Linaje del Caballero que repele ataques mágicos (pierdes 2 turnos igual)… o, la mejor opción de todas (solo gastarás 1 turno), usas Makarakan (cuando lance el ataque en área de hielo lo repelerás y por ende como le golpearás con su propio hechizo, pues perderá la barrera ya que esta cae con un solo golpe de elemento).
- Aplica muchos estados alterados de Congelación (que reducen el daño que haces), algo que no es problema si ya cuentas con Pen Patra del Salvador (el arquetipo más avanzado del linaje del Sanador). De lo contrario tendrás que tirar de objetos y/o de Patra o «Invocar Noctiluca» de Eupha. Si se lo aplican al Farsante da un poco igual porque no va a atacar.
- Aplica muchos debuff a todo el grupo, cosa que se soluciona fácilmente con Dekunda (habilidad del Sanador, así que asumo que esta si la tienes sí o sí a estas alturas).
Eso sí, tu Clérigo/Salvador va a echar humo, así que seguramente tendrás que apoyarle un poco con un compañero que use objetos curativos.
Otro gran consejo que te puedo dar es que es muy recomendable que le apliques mínimo un debuff en cada ronda ya que así Rella gastará uno de sus 2 turnos eliminándolo con Dekunda. De nuevo, ya ves que el Farsante es super clave en esta batalla.
Respecto al Farsante, mi recomendación es que primero le tires Rakunda para bajarle la Defensa (así le haces más daño durante ese turno y de paso ya le has aplicado un debuff para que Rella gaste un turno tirando Dekunda) y después (en el mismo turno, podrás hacerlo por golpearle tanto con Fuego) uses Makarakan para así conseguir tumbar el Muro de Cuarzo cuando el Dragón nos lance su ataque de aliento de Hielo (lo tira muy a menudo, pero dependerá un poco de la suerte también).
Si no puedes usar esta estrategia porque no tienes Makarakarn. Entonces bájale todo el rato la Agilidad con Tarunda (y tras esto puedes bajarle el Ataque) y la estrategia será ser extremadamente ofensivo hasta que caiga, que por suerte con tanto daño de Fuego no tardará tanto a pesar de los problemas que nos causará el dichoso Muro de Cuarzo (perderemos muchos turnos por culpa del muro y por tener que curar/eliminar estados… etc). Lo bueno de bajarle tanto la Agilidad es que fallará muy a menudo y eso facilitará bastante más las cosas. No descartes atacar estando incluso congelado en el peor de los casos, como nos replica constantemente el estado alterado e iremos cortos de turnos, mejor atacar causando poco daño que directamente no atacar.
Segunda Fase: La Curación de Rella
Cuando le bajes toda la vida a Sogne, todavía no habrá terminado el combate ya que Rella le curará toda la vida. Esto solo puede hacerlo una vez y lo bueno es que al menos Rella dejará de molestar durante todo el combate.
Aquí poco misterio porque el hecho de que Rella ya no esté molestando facilita mucho las cosas. Asegúrate de sobrevivir, ves atacándole con Fuego (aplícale todos los debuff que puedas, recuerda que bajar la Agilidad está muy roto en este juego) y no deberías tener problemas en rematar la faena. Esta fase es mucho más sencilla que la anterior, no te preocupes.
Recompensas o Loot
Supongo que las recompensas pueden variar ligeramente, esto es lo que obtuve yo:
- 8.250 EXP.
- 1.050 EXP-A.
- 7.000 MAG.
- 4.250 Dinero.
- 1x Savia de Sangre de Dragón.
- 1x Aliento de Dragón.
¡Y eso es todo! ¿Te ha costado derrotar a Sogne de los Hielos en Metaphor ReFantazio? ¿Verdad que Rella es muy molesta? ¿Quieres compartir la estrategia que usaste para derrotarle así los demás tienen más referencias? ¡Deja tu comentario!