Zorba es el jefe final de la Gran Catedral Regalit en Metaphor ReFantazio, aunque no te confíes demasiado porque poco después vas a tener que enfrentarte a otro poderoso enemigo, aunque al menos el juego será bastante piadoso con nosotros y curará a todo nuestro grupo al completo (y restaurará sus PM).
Se trata de un Nigromante que no es demasiado poderoso por si mismo, pero que lo compensa con su gran habilidad para invocar aliados No Muertos que le ayudarán en la batalla. Saber controlar a estos No Muertos mientras a su vez le vas dañando él, es la clave para superar esta batalla.
Tabla de Contenidos
Localización: Gran Catedral Regalit
Nos enfrentaremos a Zorba justo al final del recorrido de la Gran Catedral Regalit, todo esto por supuesto forma parte de la misión principal «A por el Nigromante» (Zorba es dicho Nigromante).
Te enfrentarás un poco después de que te topes con él y tengas que usar el cuadro de Louis para seguir avanzando. Si no sabes a qué me refiero, no te preocupes, sigue avanzando en la Gran Catedral Regalit. Poco después de ese evento, es avanzar un pelín más y ahí sí que ya tendrás la batalla.
Preparación de la Batalla
- Debilidades de Zorba: Ninguna.
- Resistencias de Zorba: Fuego, Hielo, Rayo, Viento y Oscuridad.
- Debilidades de los No Muertos: Luz y Fuego.
Esta es la configuración de arquetipos que más te recomiendo:
- Personaje Principal: Sanador.
- Strohl: Guerrero o Luchador.
- Hulkenberg: Caballero.
Como siempre, esta configuración es orientativa, adáptala a tu partida. El Sanador es imprescindible ya que su curación grupal será de mucha ayuda y además, su magia de Luz nos ayudará a eliminar rápidamente a los No Muertos que irá invocando Zorba.
El Guerrero será de mucha ayuda ya que sus ataques individuales (te recomiendo sobre todo Picadillo) nos ayudarán a ir bajando la vida de Zorba y además contamos con una poderosa habilidad llamada Tajo Segador que golpea en área mediante la Síntesis (tienes que ir junto a un Caballero, Sanador o Comandante).
El Caballero también cuenta con una habilidad de Síntesis que nos vendrá maravillosamente. Se trata de Estocada en Salto, un poderoso ataque físico a un único objetivo que además reduce la Defensa del objetivo durante 3 turnos (la reducción de Defensa se puede acumular 3 veces además) y esto nos ayudará mucho a terminar con Zorba ya que al no tener debilidades, aguanta bastante. Esta habilidad de Síntesis solo se activa si el Caballero va junto a un Guerrero, Luchador o Berserker.
Guía de Ataques
Estos son los ataques de Zorba:
- Teatro de Títeres: Invocará a un No Muerto, este además acatará inmediatamente. No dejes que se vayan acumulando, ves eliminándolos según los invoque. Recuerda que estos son débiles al daño de Luz y de Fuego.
- Maldición de Locura: Se lo aplicará a uno de sus No Muertos. Este entrará en un estado de furia en el que causará mucho más daño, por lo que asegúrate de terminar con él antes de que ataque. Lo bueno es que en este modo, el No Muerto también recibe mucho más daño, por lo que probablemente lo fulmines de un golpe si le golpeas a una debilidad.
- Musdoom: Un ataque mágico de Oscuridad con el que golpeará a uno de tus aliados.
Los No Muertos realizarán el típico ataque físico, no es preocupante, pero en el modo de Furia ojo porque ahí sí que realizarán un gran daño.
Estrategia para Derrotarle
Sanador en la Retaguardia y Guerrero y Caballero en la Vanguardia. El Sanador se encargará de curar al grupo cuando sea necesario (cuando tengas a todo el grupo tocado) y principalmente de ir atacando a los No Muertos son su magia de luz. Lo normal será que estos no caigan de un único golpe, pero cuando estos estén en modo furia ahí si que te los ventilas de uno; tenlo en cuenta. Si no hay No Muertos puedes atacar con el hechizo de Luz a Zorba, aprovechar para curar si es necesario (si solo está dañado un miembro mejor usa un objeto, que Medi consume bastantes PM) o usar Tarukaja (si es que se la has añadido, es una habilidad del Explorador) en el Guerrero o sobre el propio Sanador, según prefieras.
El Guerrero y el Caballero pues depende, la idea es ir usando sus Habilidades de Síntesis dependiendo un poco de la situación. Mi recomendación es la siguiente:
- Si no hay No Muertos en el campo o hay solo uno: Usas Estocada en Salto con el Caballero sobre Zorba para irle dañando y de paso reducir su Defensa para que reciba más daño de los próximos ataques.
- Si hay 2 No Muertos en el campo: Usas sí o sí la habilidad de Síntesis Tajo para dañar a los dos No Muertos y a Zorba en el mismo movimiento (si tienes a los No Muertos ya un poco tocados, caerán con esto).
Recompensas o Loot
Supongo que las recompensas pueden variar ligeramente, esto es lo que obtuve yo:
- 2.525 EXP.
- 315 EXP-A.
- 2.000 MAG.
- 2.500 Dinero.
- 1x Incienso de Energía.
Próximo jefe:
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de la batalla contra Zorba en Metaphor ReFantazio? ¿Te ha dado problemas? ¿Qué estrategia usaste tú? ¡Deja tu comentario!
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