Guía de Demoinsecto en Stellar Blade

Demoinsecto en Stellar Blade

Hoy os traigo la guía de Demoinsecto de Stellar Blade y de nuevo estamos ante otro jefe bastante feo (a ver, el jefe mola, pero es un bicho que da bastante mal rollo), aunque también es cierto que tras derrotar a Karakuri estamos curados de espanto.

Y no sé si será cosa mía, pero en en fin…. jefe un poco amorfo que usa magia de color azul, tiene hechizos en los que invoca varias bolitas que al rato se desplazan hacia el enemigo, en su fase 2 de golpe saca sospechosamente un espadón azul mágico, canción de fondo estilo opera… Los Fromsoftwareros ya entienden, referencia clarísima.

Volviendo al jefe… este destaca por sus poderosos ataques mágicos y es algo complicado. Al principio parece que es el típico jefe que en el cuerpo a cuerpo es pésimo hasta que en la segunda fase se saca la Moonlighter de la chistera y ahí cambian un poco las cosas. De todos modos, sus ataques mágicos serán siempre lo que más nos complique la vida en esta batalla.

Si te has leído mis guías de los jefes de este juego seguramente estés asustado porque creo que es la primera vez que digo que un jefe es «algo complicado» (diría que siempre digo que son fáciles, de momento un poco flojo en cuanto a dificultad de jefes el juego), no te asustes que no es para tanto, sobre todo si sigues la estrategia que te comentaré en el post.

Guía de Ataques de Demoinsecto

Este jefe cuenta con 3 fases claramente diferenciadas.

Fase 1: El Inicio

Comienza con estos ataques:

  • Combo Estándar: El habitual combo de ataques físicos que deberás bloquear intentando como siempre buscar el parry perfecto. Suele hacer 3 ataques seguidos aunque a veces varía un poco.
  • Lanzar Proyectiles: Nos lanzará varias bolitas azules en racha, estas bolitas persiguen un poco a nuestro personaje. Tiene dos versiones, una en la que nos lanza muchas bolas que persiguen poco y la que lanza pocas (unas 4) pero que persiguen bastante más (por raro que suene es más molesto cuando tira pocas). Lo mejor que puedes hacer es correr como un loco en diagonal e ir controlando el ángulo de modo que las bolitas acaben tirando para otro lado, esto es algo complicado de realizar en su versión de ataque de «pocas bolitas», pero es posible. De todos modos, como último recurso si ves que esto no funciona puedes recurrir al spameo de esquivas, pero es importante que lo hagas solo cuando las bolitas estén muy cerca de ti, por lo que yo siempre tiraría antes por el método de «correr en diagonal» y usaría el «spameo de esquivas» solo como el último recurso.
  • Combo Furioso (Rojo + Azul): Tres ataques físicos en combo y finalizará con un ataque azul, por lo que deberás usar «Parpadeo» (esquivar hacia adelante cuando aparezca el brillo azul en Eve).
  • Área Terrestre (Amarillo): Creará un área azul que recorrerá el suelo y que abarca una gran distancia. Lo mejor es hacer un Doble Salto, aunque también puedes timear una esquiva perfecta, solo que será más arriesgado. Si te hace un ataque amarillo estando cuerpo a cuerpo con él, ten por seguro que realizará este ataque, por lo que usa el Doble Salto aun en este caso.
  • Agarre Poderoso (Azul): Lo de siempre con los ataques azules, no tiene ningún misterio.

En cuanto le bajes la vida un poco (un 20% o algo así) comenzará la cinemática de cambio de fase de turno en la que como siempre debes alejarte rápidamente de él. Demoinsecto desenvainará la Moonlight (el que entiende entiende) y las cosas se complicarán un poco.

Fase 2: Portando la Moonlight

Fase 2 de Demoinsecto

A partir de aquí el jefe será peligroso tanto en el cuerpo a cuerpo como en los ataques mágicos a distancia, de hecho en cuanto a ataques mágicos también se potenciará (es la Moonlight a fin de cuentas). Seguirá teniendo combos físicos pero ahora causará más daño y tendrá un mayor alcance con estos.

  • Rayo Láser (Amarillo): Un rayo láser que saldrá de su cabeza apuntando hacia ti, sales de la trayectoria y listo. En ocasiones lo desplazará un poco, pero vamos, que ya verás que este ataque es fácil de esquivar, nada que ver con los Rayos Láser de Karakuri.
  • Teleport + Sorpresa (Amarillo): De golpe desaparecerá, en cuando lo haga ponte a correr porque poco después aparecerá a tu lado y realizará un poderoso ataque con la Moonlight. Si ves que ni corriendo te da tiempo a escapar del golpe (depende de qué tan cerca aparezca de ti) usa un esquivar antes de que te golpee.
  • Mini-áreas Mágicas (Amarillo): Comenzarán a aparecer una especie de áreas raras en el suelo de las cuáles deberás huir porque poco después realizarán daño mágico. La idea es esa, nunca estar sobre una de estas áreas.
  • Agarre Demoledor (Morado): Si ves el brillo morado más te vale que hagas el esquive hacia atrás rápidamente o te agarrará y te hará un combo exageradamente poderoso con el que prácticamente te baja toda la barra de vida. Recuerda dispararle al punto débil naranja tras realizar correctamente la esquiva hacia atrás.

Cuando le quede más o menos un 40% de la salud total aparecerá otra cinemática para indicar un nuevo cambio de fase. En esta ocasión ampliará muchísimo esa especie de halo azul que tiene en su cabeza.

Fase 3: Mega Halo

Fase 3 de Demoinsecto

La peor fase sin dudas… sus ataques mágicos se potenciarán todavía más, estas son las novedades más relevantes:

  • Rayo Láser + (Amarillo): Ahora lanzará varios Rayos Láser a la vez, tendrás que salir de su alcance o colarte entre los huecos entre rayo y rayo (o esquiva perfecta, como en todos los ataques amarillos).
  • Golpetazo de Moonlight (Amarillo): Golpeará el suelo frente así con su Moonlight y del golpe emergerán varios pilares mágicos hacia adelante. Apártate de la trayectoria y poco más.
  • Área Terrestre + (Amarillo): En esta versión realiza varias áreas seguidas por lo que tendrás que timear bien el Salto Doble y el Dash Aéreo para esquivarlo bien (la idea es estar en el aire el máximo tiempo posible).

Consejos para la Batalla

Respecto a Exoespinas me mantengo con las mismas, es un combo genial. Tipo Reflejo + Tipo Trance Beta funciona exageradamente bien… nos ayuda tanto a nivel defensivo (será más fácil hacer parrys y esquivas perfectos) como a nivel ofensivo por la mayor potencia de Habilidades de Beta, que se realizan muy a menudo y son muy poderosas.

Exoespinas en Stellar Blade
Exoespinas

Las Exoespinas sirven para personalizar nuestro modo de combate en Stellar Blade ya que nos permitirán potenciar ciertos aspectos ofensivos de Eve. Aquí tienes la localización de todas.

+ info

De cara a la estrategia para derrotar a este jefe, usaremos lo que llamaremos como «la estrategia de la lapa». La idea es que te pegues al jefe constantemente y no le dejes ni respirar ya que a fin de cuentas cuando se aleja es cuando más se nos complica la cosa. En cuanto se aleje (lo intentará muy a menudo) usas Prisa para volver a acercarte o corres hacia él si tienes Prisa en CD (Cooldown, tiempo de espera, ya sabes).

Lo suyo es que estés casi todo el rato a cuerpo a cuerpo contra él y cuando bloquees uno de sus combos le vas realizando tus combos físicos, habilidades beta, habilidades de estallido… en fin, usa todo lo que tienes. Eso sí, el Modo Tachy guárdatelo para la fase 3 porque esta fase es la más complicada y como seguramente sepas, en este modo no pueden hacernos daño y si spameas el botón triángulo harás un combo de ataques infinito que no dejarán que el jefe ataque, por lo que le bajarás una buena porción de vida estando 100% seguro.

Próximo jefe:

Naytibo no Identificado en Stellar Blade
Naytibo no Identificado

Por fin nos encontramos al Naytibo que mató a Tachy, ¡ha llegado ha hora de vengar a nuestra compañera!

+ info

¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido el combate contra Demoinsecto de Stellar Blade? ¿Cómo le has derrotado tú? ¿Verdad que de momento es el jefe más complicado pero sigue sin ser para tanto? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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