Guía de los Artefactos en AFK Journey

Artefactos en AFK Journey

Los Artefactos son hechizos equipables en AFK Journey que nos potencian ciertas estadísticas a la vez que nos ayudarán al aportarnos un efecto de asistencia especial durante los combates que realicemos.

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Cada Artefacto nos aportará un efecto único, puesto que hay algunos que nos pueden proporcionar daño pasivo cada cierto tiempo, otros que curan a nuestro equipo de forma periódica y por supuesto también contaremos con hechizos que aportan efectos beneficiosos para nuestros Héroes y otros que generan debuffs contra los enemigos que nos enfrentemos.

Inicialmente, tan solo conseguiremos el Artefacto llamado «Hechizo Despertar» casi al comienzo del juego, pero podremos conseguir el resto de Artefactos con tan solo seguir la línea de misiones de la historia principal. Otro aspecto a tener en cuenta es que estos hechizos se pueden mejorar y tendremos que cumplir ciertos requisitos para obtener los materiales necesarios para aumentar su poder.

Hechizo Despertar

  • ATQ: +4,2%.
  • DEF FÍS: +26,4%.
  • DEF MÁG: +26,4%.

5 segundos después de que comience la batalla, este artefacto lanzará un efecto que nos permitirá curar un 7% de sus respectivos PV Máximos a los tres Héroes de nuestro equipo más débiles cada 10 segundos.

La curación aportada por este efecto se incrementará hasta en un 10% de los PV Máximos de cada Héroe afectado por este hechizo (desbloqueo en el nivel 4).

En lugar de curar tan solo a tres Héroes, ahora el Hechizo Despertar podrá regenerar los PV de nuestros 4 Héroes más debilitados en nuestro grupo (desbloqueo en el nivel 8).

Este Artefacto destaca principalmente por aportarnos una pequeña cura que nos vendrá bien si vamos cortos de curación. Es especialmente útil en el modo de juego del Laberinto Arcano, dado que en este nuestros Héroes no se curan automáticamente entre cada planta.

Hechizo Iluminador

  • VEL ATQ: +7,2%.
  • PV: +11,4%.

Al comenzar la batalla, el Héroe que se encuentre situado más atrás en la formación recibirá una bonificación que aumentará su Velocidad de Ataque en 70 durante los primeros 15 segundos de la batalla. Además, dicho aliado será inmune a los efectos de control mientras dure esta bonificación.

La cantidad de Velocidad de Ataque que confiere este Artefacto aumenta a 100 (desbloqueo en el nivel 4).

Ahora este efecto prolongará su duración a un máximo de 20 segundos (desbloqueo en el nivel 8).

Nos puede llegar a ser de utilidad para apresurar los ataques de DPS que solemos colocar al fondo de nuestras filas como podrían ser Odie o Cecia. Sin embargo, el problema de este hechizo es que el buff de Velocidad de Ataque que confiere no se puede acumular con otras bonificaciones similares.

Hechizo Esquirla Estelar

  • Celeridad: +4,8%.
  • PV: +10,2%.

Cada vez que nuestros Héroes hayan activado 4 veces una Habilidad Definitiva, se desatará una oleada de llamas sobre todos los enemigos en el campo. Este ataque realizará una cantidad de daño verdadero equivalente al 16% de los PV actuales del objetivo; esta cantidad de daño estará limitada por el 60% de la suma del ATQ de todos los Héroes de nuestro equipo.

Adicionalmente, todos los enemigos golpeados por esta oleada de llamas verán su Velocidad de Ataque reducida en 60 puntos durante los siguientes 4 segundos.

El daño de este hechizo aumenta en una cantidad equivalente al 24% de los PV actuales del enemigo objetivo, con un límite del 90% de la suma del ATQ de todos los Héroes de nuestro equipo (desbloqueo en el nivel 4).

Ahora la ola se desatará cada 3 usos de la Habilidad Definitiva en lugar de 4 (desbloqueo en el nivel 8).

Este es sin duda uno de los mejores hechizos que tenemos, ya que no solo genera bastante daño a los enemigos, también nos servirá para reducir su Velocidad de Ataque para así recibir menos ataques durante un corto periodo de tiempo. Es un hechizo que podemos emplear en cualquier ocasión, pero es especialmente bueno en combates contra jefes y batallas contra equipos que poseen varios Tanques y/o una cantidad de curación desmesurada.

Hechizo Muro Férreo

  • Celeridad: +6%.
  • Vitalidad: +9%.

El Héroe situado más adelante en la formación de batalla recibirá un aumento de un 15% tanto en su Resistencia Física como en su Resistencia Mágica y también aumenta su energía de impacto en 20 hasta el final de la batalla. Además, al inicio de la batalla y tras esto, cada 12 segundos después, el Héroe objetivo recibirá un escudo equivalente al 20% de sus PV Máximos durante 6 segundos.

El aumento de RES MÁG y RES FÍS de este hechizo asciende hasta un 20% (desbloqueo en el nivel 4).

En caso de que el Héroe que reciba este hechizo sea derrotado, este será transferido a un Héroe aliado que se encuentre en la línea delantera. Esta bendición solo se puede transferir 1 vez por batalla (desbloqueo en el nivel 8).

Muro Férreo es un Artefacto especialmente útil al principio del juego, puesto que aumenta el potencial de nuestro Tanque en gran medida para que pueda resistir mucho más golpes mientras el resto de nuestros Héroes generan daño desde la línea trasera del campo de batalla.

Hechizo Confinador

  • ATQ: +6,6%.
  • PV: +7,8%.

Tres segundos después de que haya comenzado el combate, los dos enemigos situados en la línea trasera del campo de batalla recibirán una cantidad de daño mágico equivalente al 25% de la suma del Ataque de todos los Héroes de nuestro equipo y no podrán moverse ni realizar ninguna acción durante 1,5 segundos (este ataque se repetirá cada 12 segundos).

La duración del efecto que aprisiona a los enemigos aumentará hasta un máximo de 2,5 segundos(desbloqueo en el nivel 4).

El cooldown de este hechizo se reduce a 10 segundos (desbloqueo en el nivel 8).

Este hechizo es sin duda alguna uno de los mejores, puesto que no solo genera bastante daño en líneas en las que suelen estar situados los Supports y los DPS más fuertes, sino que durante unos instantes podremos interrumpir sus acciones para ganar ventaja.

Hechizo Ardiente

  • Penetración de DEF: +7,8%.
  • DEF FÍS: +13,8%.
  • DEF MÁG: +13,8%.

El Hechizo Ardiente disparará una bola de fuego cada 5 segundos contra el enemigo con el menor índice de PV en el campo para infligirle una cantidad de daño mágico equivalente al 20% de la suma del ATQ de todos los miembros del equipo.

El daño infligido por este hechizo aumenta en un 30% de la suma del ATQ de todos los miembros del equipo (desbloqueo en el nivel 4).

De forma adicional, el objetivo recibirá una cantidad de daño equivalente al 4% de los PV que haya perdido; este daño estará limitado por el 20% de la suma del ATQ de todos los Héroes de nuestro equipo (desbloqueo en el nivel 8).

En contraste con el Hechizo Esquirla Estelar que ataca a todos los enemigos a la vez y reduce la Velocidad de Ataque, este hechizo que tan solo afecta a un enemigo palidece un poco. La parte buena es que su activación es bastante rápida y que puede ayudarnos a reducir con más rapidez al enemigo que esté con los PV más bajos.

Cómo Mejorar los Artefactos

Para poder mejorar nuestros Artefactos necesitaremos invertir Oro, pero lo primordial será conseguir los fragmentos de cada respectivo Artefacto. Estas son las formas de conseguir los distintos fragmentos de cada uno de los Artefactos:

  • Hechizo Despertar: Completando las misiones secundarias y la historia principal.
  • Hechizo Iluminador: Progresando en las etapas AFK.
  • Hechizo Esquirla Estelar: Derrotando Jefes en el Mundo Onírico.
  • Hechizo Muro Férreo: Derrotando Criaturas Corruptas.
  • Hechizo Confinador: Subiendo de categoría en la Arena.
  • Hechizo Ardiente: Superando fases de las torres de la Prueba Mítica.

¡Y eso es todo! ¿Tienes ya todos los Artefactos en AFK Journey? ¿En qué nivel los tienes? ¿Cuál de todos los hechizos es tu favorito? ¡Deja tu comentario!

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Ryu Shirayuki

"Top Legal Expert in Liyue", Farmer desde 1996, Modista, Cosplayer, Main Ayaka & Yanfei, todo me da pereza.

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