Lighter es un Agente Aturdidor de Grado S de Zenless Zone Zero que la verdad es que es bastante interesante ya que no tiene un mal daño para no ser un personaje de un rol más especializado en el DPS puro y que además es ideal para potenciar personajes de Fuego y también de Hielo, por extraño que suene.
Por supuesto, aturde de maravilla porque en fin, solo faltaría que un Aturdidor no aturda bien ¿no? Pero lo que sin duda es lo más destacable de este personaje es el gran soporte que ofrece a su equipo, además del propio que produce el aturdimiento per se. Lo de que pueda potenciar tanto a personajes de Fuego como de Hielo (F por Lycaon), la verdad es que mola bastante y sería lo que yo más destacaría de él.
Tabla de Contenidos
Habilidades de Lighter
Ataque Normal
- Ataque Normal – Puño Atronador en L: Al pulsar repetidamente el botón de Ataque Normal realizará un combo de hasta 5 golpes de daño Físico y Fuego. Si pulsas el botón todo el rato sin mantener pulsado alguna dirección de movimiento, realizará un combo más poderoso que dará muchos puñetazos rápidos en plan «ora ora» de Daño Fuego. Si tienes pulsada una dirección realizará una especie de combo Físico infinito que vale menos la pena.
Técnica Especial
- Técnica Especial – Gancho del Albor en V: Al usar la Técnica Especial sin tener la energía suficiente para hacer la EX, realizará una especie de gancho que causará daño de Fuego. En su ejecución aumenta la Resistencia a Interrupción y esta no interrumpe los combos de básicos.
- Técnica Especial EX – Gancho del Albor en V a Máximo Potencia: Al usar la Técnica Especial con la Energía suficiente. Es similar al anterior, realiza un gancho más poderoso y si tienes más Energía, puedes volver a pulsar el botón de Técnica Especial para hacer un ataque descendente tras el gancho.
Evasión
- Evasión – Zancada Sombría: Su evasión básica, nos proporciona unos frames de invulnerabilidad. Lighter realizará un rápido esprint evasivo.
- Ataque Rápido – Carga Lesiva: Al atacar durante una Evasión. Realiza una patada de daño Fuego.
- Contraataque – Destello Flameante: Pulsa el Ataque Normal tras una Evasión Perfecta para realizar una especie de puño hacia adelante de Fuego.
Técnica de Apoyo
- Apoyo Rápido – Destello Flameante Protector: Cambiar de personaje cuando nos lancen al personaje activo por los aires. Realiza un poderoso puño de Fuego hacia adelante.
- Apoyo Defensivo – Fractura Súbita: Cambiar de personaje antes de recibir un golpe que nos permita hacer «parry«. Lighter bloqueará el ataque del enemigo y le ocasionará una gran cantidad de Aturdimiento.
- Ataque Sucesivo – Carga Lesiva con Apuñalamiento: Pulsa el Ataque Básico tras realizar un Apoyo Defensivo para que Lighter realice un combo de puñetazos «ora ora» de Fuego.
Técnica en Cadena
- Técnica en Cadena – Sol Abrasador en V: Realiza una especie de patada alta seguido de un ataque descendente, ambos causando daño de Fuego.
- Técnica Definitiva – Averno Triunfal en W: Un poderoso golpe de Fuego que golpea a los enemigos en área.
Habilidades Fundamentales
- Técnica Pasiva – Acelerador: Lighter obtiene 2.9 puntos de «Confianza» cada sedungo y también obtiene un poco de confianza cuando cualquier personaje del equipo consume Energía. Puede tener un máximo de 100 puntos de confianza. Cuando tenga al menos 80 puntos, entrará en el estado de «Subidón de Confianza» e irá consumiéndola, en este estado sus combos de básicos causarán más daño. También aumenta en 2% su impacto durante 6 s por cada 10 puntos de Confianza consumidos hasta un máximo de un 20%. Además, al golpear a enemigos con sus ataques básicos (en el estado de Subidón de Confianza) reduce la Resistencia a Hielo y Fuego de los enemigos en un 15% durante 30 s. Para terminar, al golpear a un enemigo aturdido con el ataque final del combo de básicos, aumentaremos la duración del Aturdimiento en 3 s (solo una vez por objetivo); a este efecto se llama «Derrota».
- Técnica Adicional – Espíritu Combativo: Se activa si en el equipo hay otro miembro Atacante o de los Hijos de Calidón. Cuando Lighter golpea a enemigos con su ataque final del combo de básicos (el «ora ora») en el estado de Subidón de Confianza, todo el equipo obtiene cargas de «Euforia» durante 30 s hasta un máximo de 20 cargas. Cada carga aumenta en un 1.25% el Daño Fuego y de Hielo del equipo. Además, por cada 10 puntos adicionales de Impacto que tenga Lighter por encima de los 170 puntos, aumenta en un 0.25% adicional el efecto de Euforia (el máximo aumento de daño es de un +75%, se obtiene con 270 de Impacto). La duración del efecto se reinicia si un compañero usa una Técnica en Cadena.
Cine Mental
- El Campeón Invicto: La duración del aumento del tiempo de Aturdimiento del efecto «Derrota» aumenta a 5 s. Además, la Resistencia a Fuego y Hielo se reduce en un 10% adicional. Si Lighter se queda sin Confianza al realizar su combo de básicos, podrá finalizarlo con su último ataque y este causará un 30% más de daño.
- Pañuelo Encarnado: Aumenta la Tasa de Vulnerabilidad de los objetivos que reciben el efecto «Derrota». También aumenta un 120% de su valor original, el aumenta de Daño Fuego y Hielo que otorga «Euforia».
- Cabecilla Mercenario: +2 niveles al Ataque Normal, Evasión, Técnica de Apoyo, Técnica Especial y Técnica en Cadena.
- Gafas de Sol: Aumenta en un 10% la Recuperación de Energía del agente activo cuando Lighter no está en campo. Cuando Lighter entra en el estado «Subidón de Confianza», todos su compañeros recuperan 4 puntos de Energía; solo puede ocurrir una vez cada 18 s.
- Toma de Decisiones: +2 niveles al Ataque Normal, Evasión, Técnica de Apoyo, Técnica Especial y Técnica en Cadena.
- Superviviente: Lighter genera Confianza un 200% más rápido. Cuando este golpea a los enemigos con casi cualquiera de sus ataques (los más pesados, todos menos los primeros ataques del Combo de Básicos prácticamente), realizará un daño de Fuego adicional llamado «Estallido de Fuego» equivalente al 250% de su Ataque (puede ocurrir máximo 1 vez cada 8 s por enemigo). Este daño adicional causará más daño ya que por cada punto adicional de Impacto por encima de los 170 puntos aumentará en un +5% hasta un máximo de +500%. Si Lighter agota su confianza y golpea con su golpe final del combo de básicos, Lighter ignorará el TdE de «Estallido de Fuego» y podrá realizarlo una vez más.
Cómo Jugar a Lighter
Poco misterio jugar a este personaje. Es spamear sus ataques básicos (sin tener pulsada ninguna dirección de movimiento), tirar su Técnica Especial cuando puedas y rotar a los compañeros cuando aturdamos al enemigo de turno (algo que ya se hace automáticamente porque se activa la Técnica en Cadena). En general, no usaremos la Definitiva con él, mejor usarla con el Main DPS.
Mejor Build de Lighter
Mejores Amplificadores
+18% Impacto.
Al golpear a un enemigo con un ataque normal, obtienes una carga de impresionan-té. Con cada carga de impresionan-té, el Impacto del portador aumenta en un 0.7% durante 8s. Pueden acumularse hasta 30 cargas. La duración de cada carga es independiente. Al obtener impresionan-té, si el portador cuenta con 15 o más cargas de impresionan-té, el daño que infligen todos los miembros del equipo aumenta en un 20% durante 10 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Aumenta el daño ígneo en un 20%. Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Impacto del portador en un 10% durante 10 segundos. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración de cada carga es independiente.
Por cada 10 ptos. de energía que el portador tenga, aumenta su Impacto en un 2 %. Pueden acumularse hasta 8 cargas. Al consumirlas todas, este efecto permanecerá durante 8 s. La duración de cada carga es independiente.
Cuando los PV del objetivo sean iguales o superiores al 50%, aumenta el Aturdimiento provocado por el portador en un 10%. Cuando los PV del objetivo sean iguales o superiores al 75%, aumenta esta bonificación en un 10% adicional.
Cada 3s el portador obtendrá 1 carga de este efecto. Pueden acumularse hasta 6 cargas. Al ejecutar una técnica especial EX, consumirá todas las cargas. Por cada carga consumida, aumenta el Aturdimiento provocado por dicha técnica en un 4%.
Mejores Pistas de Disco
Sets de Pistas de Disco
Conjunto de 4 piezas:
2 Piezas: Aumenta el Impacto en un 6 %.
4 Piezas: Aumenta el Aturdimiento infligido al objetivo principal por un ataque normal, un ataque rápido y un contraataque en un 20 %.
Conjunto de 2 piezas:
2 Piezas: Aumenta la Recuperación de Energía en un 20 %.
4 Piezas: Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño infligido por todos los miembros del equipo en un 15 % durante 12 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
2 Piezas: Aumenta la Probabilidad de Crítico en un 8 %.
4 Piezas: Al golpear al enemigo con un ataque normal, un contraataque o una técnica especial EX, ejecuta un golpe crítico y otorga al portador 1 carga de bonificación. Cada carga aumenta el Ataque del portador en un 9 % durante 6 s. La duración de cada técnica se cuenta por separado.
Stats Principales
- 4: Probabilidad de Crítico.
- 5: Daño Ígneo.
- 6: Impacto.
Substats
- Probabilidad de Crítico.
- Daño Crítico.
- ATQ %.
- Maestría de Anomalía.
Mejores Equipos y Bangbús
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas tú de Lighter Zenless Zone Zero? ¿Te gusta este personaje? ¿crees que es un buen Aturdidor? ¡Deja tu comentario!
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