Guía y Mejor Build de N.º 11 en ZZZ

N.º 11 en Zenless Zone Zero

N.º 11 (también conocida como Soldado 11) es un personaje Atacante de Atributo Fuego y de Grado S en Zenless Zone Zero y se trata de unos de los personajes que podemos obtener en el banner permanente del juego.

Su mecánica particular consiste en que ella cuenta con una versión más poderosa de sus golpes del combo de Ataques Normales que puede activar de distintos modos y que por supuesto, la idea será tratar de usar siempre este tipo de ataques para ocasionar más daño y para realizar Daño Ígneo (lo cuál también contribuye a que haga más daño).

Lo bueno es que podemos hacer este tipo de ataques cuando queramos siempre y cuando pulsemos el botón de Ataque Normal justo cuando finalicemos uno de los golpes del como de Ataques Normales, aunque lo mejor será aprovechar ciertas mecánicas que le permiten activar estos golpes potenciados de forma automática (es un poco rollo tener que darle justo en el momento exacto).

Habilidades de N.º 11

Ataque Normal

  • Ataque Normal – Chispas de Calentamiento: Un combo de 4 golpes de Daño Físico.
  • Ataque Normal – Supresión Ardiente: Si pulsamos el botón de Ataque Normal justo en el momento en el que finalicemos uno de los golpes del combo de Ataques Normales, realizaremos una versión más poderosa del siguiente golpe que además causará Daño Ígneo.

Técnica Especial

  • Técnica Especial – Fuego Feroz: Al usar la Técnica sin contar con la Energía suficiente. Realizaremos un corte hacia adelante de Daño Ígneo. Durante su ejecución, contaremos con una mayor Resistencia a la Interrupción.
  • Técnica Especial EX – Fuego Implacable: Versión más poderosa del ataque, se realiza cuando tengas la Energía suficiente. También realiza Daño Ígneo y además de causar más daño, la Agente se vuelve invulnerable durante su ejecución y obtiene una bonificación que le permite realizar la versión poderosa de sus Ataques Normales (Supresión) durante 15 s o hasta 8 golpes (lo que equivale a dos combos de Ataques Normales completos) de forma automática (ya no tienes que darle en el momento exacto, spameas el botón de Ataque Normal y listo).

Evasión

  • Evasión – Fuego Templado: Su evasión básica, nos proporciona unos frames de invulnerabilidad.
  • Ataque Rápido – Llamarada Ardiente: Su ataque durante una Evasión. Un golpe Físico.
  • Ataque Rápido – Supresión Ardiente: Versión mejorada del Ataque Rápido que causa Daño Ígneo.
  • Contraataque – Retrogresión: Al usar el Ataque Normal tras una Evasión Perfecta. Un par de tajos de Daño Ígneo. La Agente se vuelve invulnerable durante la ejecución del ataque.

Técnica de Apoyo

  • Apoyo Rápido – Fuego Protector: Cambiar de personaje cuando este sea lanzado por los aires. N.º 11 realizará 2 tajos de Daño Ígneo.
  • Apoyo Defensivo – Asignación de Riesgos: Cambiar de personaje antes de recibir un golpe que nos permita hacer «parry«. N.º 11 bloqueará el ataque y causará mucho Aturdimiento al enemigo.
  • Ataque Sucesivo – Combustión Recurrente: Pulsa el Ataque Básico tras realizar un Apoyo Defensivo para realizar un ataque que consiste en dos poderoso tajos de Daño Ígneo.

Técnica en Cadena

  • Técnica en Cadena – Fuego Exaltado: Es una versión menos poderosa de la Técnica Definitiva. Ella es invulnerable durante la ejecución del ataque y este también nos permitirá realizar «Supresión Ardiente» (los Ataques Básicos potenciados) en los golpes de los Ataques Normales y Ataques Rápidos durante 15 s o hasta 8 veces.
  • Técnica Definitiva – Rugido de Fuego: Podemos usarla cuando los dB lleguen al máximo. Un par de poderosos tajos de Daño Ígneo que golpean en una pequeña AdE frente a ella. También activa Supresión Ardiente.

Habilidades Fundamentales

  • Técnica Pasiva – Onda de Calor: N.º 11 causa un 70% más de daño cuando activa Supresión Ardiente con un Ataque Normal o un Ataque Rápido.
  • Técnica Adicional – Llano en Llamas: +10% Daño Ígneo y un +22.5% adicional si atacamos a un enemigo aturdido. Solo se activa si en el equipo hay miembros del mismo Atributo o de la misma Afiliación que N.º 11.

Cine Mental

  1. Calentamiento Acelerado: Si N.º 11 no cuenta con al menos 40 puntos de Energía al entrar en combate o al sustituir a un Agente activo, recuperará 80 puntos de Energía. Solo puede ocurrir una vez cada 50 s.
  2. Concentración Ardiente: Aumenta el daño del Ataque Normal, Ataque Rápido y Contraataque en un 3% durante 15 s y hasta 12 acumulaciones al activar Supresión Ardiente.
  3. Soldado de Élite: +2 niveles al Ataque Normal, Evasión, Técnica de Apoyo, Técnica Especial y Técnica en Cadena.
  4. Incendio Indulgente: Aumenta la Resistencia a Interrupción y recibe un 18% menos de daño al activar Supresión Ardiente mediante su primer, segundo y tercer golpe del Ataque Normal o mediante el Ataque Rápido. Se vuelve invulnerable durante la ejecución del cuarto golpe del Ataque Normal si activa Supresión Ardiente con el mismo.
  5. La Soldado Perfecta: +2 niveles al Ataque Normal, Evasión, Técnica de Apoyo, Técnica Especial y Técnica en Cadena.
  6. Flujo Calcinante: N.º 11 obtiene 8 «Cargas Energizantes» al realizar una Técnica Especial EX, una Técnica en Cadena o una Técnica Definitiva. Al activar Supresión Ardiente ignorará un 25% de la Resistencia Ígnea del objetivo, con cada golpe activando Supresión perderá una carga; el máximo de cargas nunca puede ser mayor a 8.

Cómo Jugar a N.º 11

La clave para jugar bien a N.º 11 consiste en siempre usar sus Ataques Normales con Supresión, sin embargo, dado que lo de usar el Ataque Normal justo cuando termine el último golpe que haya realizado del combo de Ataques Normales es algo engorroso, lo suyo es aprovechar las 8 activaciones de Supresión que podemos obtener al realizar los siguientes ataques:

  • Técnica Especial EX.
  • Técnica Definitiva.
  • Técnica en Cadena.

Al usar cualquiera de estos 3 ataques obtendremos disponibles 8 cargas de Supresión que podremos utilizar para poder hacer sus Ataques Normales potenciados, por lo que tras realizar cualquiera de estas acciones, lo suyo será realizar 2 combos completos de Ataques Normales (lo que equivale a consumir 8 cargas de Supresión).

Cuando no tengas la Supresión activa es mejor que rotes a otro personaje, cosa que tienes que hacer de todos modos ya que te interesa mucho potenciar a este personaje con algún tipo de soporte y también rotar a alguien que pueda aturdir rápidamente a los enemigos para que luego ella pueda causarles muchísimo daño.

Mejor Build de N.º 11

Mejores Amplificadores

Petrazufre en Zenless Zone Zero
Petrazufre

Aumenta el daño ígneo en un 20%. Al golpear a un enemigo por medio de ataques normales, ataques rápidos o contraataques, aumenta el Ataque del portador en un 2% durante 8 segundos. Pueden acumularse hasta 8 cargas. Puede activarse una vez cada 0.5 segundos. La duración de cada carga es independiente.

Motor Estelar en Zenless Zone Zero
Motor Estelar

Al ejecutar un contraataque o un apoyo rápido, aumenta el Ataque del portador en un 12 % durante 12 s.

Rotor de Cañón en Zenless Zone Zero
Rotor de Cañón

La Probabilidad de Crítico aumenta en un 7.5 %. Al golpear al enemigo con un golpe crítico, el portador inflige daño adicional equivalente al 200 % de su Ataque. Puede activarse una vez cada 8 s.

Estrella Callejera en Zenless Zone Zero
Estrella Callejera

Cuando cualquier miembro del equipo ejecute una técnica en cadena, el portador adquiere 1 carga de este efecto. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La próxima vez que ejecute una técnica definitiva, consumirá todas las cargas. Por cada carga consumida, aumenta el daño infligido por dicha técnica en un 15 %.

Mejores Pistas de Disco

Sets de Pistas de Disco

Conjunto de 4 piezas:

Metal Infernal en Zenless Zone Zero
Metal Infernal

2 Piezas: Aumenta el daño ígneo en un 10 %.
4 Piezas: Al golpear a un enemigo afectado por calcinación, aumenta la Probabilidad de Crítico del portador en un 28 % durante 8 s.

Conjunto de 2 piezas:

Tecno Pícido en Zenless Zone Zero
Tecno Pícido

2 Piezas: Aumenta la Probabilidad de Crítico en un 8 %.
4 Piezas: Al golpear al enemigo con un ataque normal, un contraataque o una técnica especial EX, ejecuta un golpe crítico y otorga al portador 1 carga de bonificación. Cada carga aumenta el Ataque del portador en un 9 % durante 6 s. La duración de cada técnica se cuenta por separado.

Stats Principales

  • 4: Probabilidad de Crítico / Daño Crítico
  • 5: Daño Ígneo
  • 6: ATQ%

Substats

  • Probabilidad de Crítico
  • Daño Crítico
  • ATQ%
  • Tasa de Perforación
  • ATQ

Mejores Equipos y Bangbús

N.º 11
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Sonibú
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Sonibú
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¡Y eso es todo! ¿Cuál es tu opinión sobre N.º 11 en Zenless Zone Zero? ¿Te parece una de las mejores opciones del permanente? ¿Cómo la buildeas? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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