Émilie es un personaje de cinco estrellas procedente de la región de Fontaine que emplea una lanza como arma y posee una visión Dendro en Genshin Impact. Su función principal en el equipo será generar mucho Daño Dendro en área de forma pasiva, de manera similar a otros Support DPS como Albedo o Fischl.
Al igual que sucede con personajes como Nilou o Chevreuse, Émilie es un personaje creado con el objetivo de poder hacer equipos que generen un daño decente con Reacciones Elementales cuyo daño se queda un poco atrás en comparación con otras. Así que el kit de Émilie está generado de forma que necesitaremos hacer constantemente Reacciones Elemental de Quemadura para que funcione adecuadamente.
Los puntos más fuertes de este personaje son que genera bastante daño y que su Habilidad Elemental dura bastante tiempo y siempre podremos tenerla activa en el campo, lo cual hace que sea una opción viable para sustituir a Nahida en equipos en los que hay muchas oleadas de pocos enemigos, puesto que nos ahorraremos el tiempo de marcarlos una y otra vez con su Habilidad Elemental (aunque por supuesto, Nahida sigue superando con creces a Émilie).
Tabla de Contenidos
Stats de Émilie
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Émilie al máximo nivel (90):
- Vida Base: 13.568.
- Ataque Base: 335.
- Defensa Base: 730.
- Daño Crítico: 88.4%
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Émilie, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Terapia Dirigida
- Ataque Normal: Combo de hasta 4 golpes rápidos con lanza que generan Daño Físico.
- Ataque Cargado: Consume cierta cantidad de aguante para realizar un ataque hacia arriba.
- Ataque Descendente: Típico ataque en el aire con el que golpeamos el suelo ocasionando Daño Físico en área.
Habilidad Elemental: Colección de Fragancias
- TdE: 14 s.
- Daño de Habilidad: 84,74%.
- Daño de Perfume Lumidulce Nivel 1: 71,28%.
- Daño de Perfume Lumidulce Nivel 2: 151,2% x 2.
- Duración de Perfume Lumidulce: 22 s.
Al emplear esta Habilidad Elemental generaremos Daño Dendro en área e invocaremos en el campo a un Perfume Lumidulce. Este frasco de perfume es una especie de torreta, similar a los Cerezos Kitsune de Yae Miko, que cada cierto tiempo disparará a los enemigos cercanos para infligirles Daño Dendro.
Cuando un enemigo cercano esté bajo los efectos de la Reacción Elemental llamada Quemadura, se creará una fragancia en el campo de batalla (esto puede suceder 1 vez cada 2 segundos). Cuando el Perfume Lumidulce haya recogido 2 fragancias, aumentará su nivel al 2, lo cual le permitirá generar dos ataques consecutivos en lugar de uno, aumentará el daño de su ataque y también el área que abarca.
Desgraciadamente, solo puede haber un único Perfume Lumidulce en el campo que comenzará en el nivel 1. Si una vez lo hayamos ascendido al nivel 2 no hemos recogido ninguna otra fragancia en 8 segundos, el Perfume Lumidulce bajará de nivel.
Arjé: Pneuma
- Intervalo de Espina Halitoespiritual: 10 s.
- Daño de Espina Halitoespiritual: 69,34%.
Cada 10 segundos, cuando Émilie genere un Perfume Lumidlce en el campo de batalla, una espina halito espiritual caerá en su posición para infligir Daño Dendro en área cargado de energía Pneuma.
Habilidad Definitiva: Representación Perfumada
- Coste de Energía: 50.
- TdE: 13,5 s.
- Daño de Perfume Lumidulce Nivel 3: 390,96%.
- Duración de Perfume Lumidulce Nivel 3: 3 s.
Al emplear esta Habilidad Definitiva, Émilie creará un Perfume Lumidulce de nivel 3. Este perfume no recogerá fragancias, pero creará una lluvia de gotas (similar a la Habilidad Definitiva de Ganyu) que caerán sobre los enemigos cada 0,3 segundos; cada enemigo puede ser objetivo de este ataque una vez cada 0,7 segundos.
Una vez se acabe la duración de esta habilidad, se volverá a colocar en su mismo lugar un Perfume Lumidulce de nivel 1. Si cuando empleamos esta habilidad ya había un Perfume Lumidulce en el campo, este se vuelve a poner con su respectivo nivel y se resetea su duración.
Por último, mencionar que no se debe de usar la Habilidad Elemental mientras los efectos de esta Habilidad Definitiva estén activos, dado que no se generará ningún Perfume Lumidulce si lo hacemos (recordar que Émilie solo puede tener uno a la vez).
Pasiva 1: Fragancia Persistente
Si ya tenemos en el campo de batalla un Perfume Lumidulce en el nivel 2, cada vez que este recoja 2 fragancias generará un ataque en área que infligirá Daño Dendro en proporción al 600% del Ataque de Émilie a los enemigos cercanos (este daño no se considera daño de Habilidad Elemental).
Pasiva 2: Rectificación
El daño generado por Émilie a los enemigos afectados por Reacciones Elementales de Quemadura aumenta en un 15% por cada 1.000 puntos de Ataque que posea. Como máximo, podemos aumentar esta bonificación en un 36%.
Para sacar el máximo partido a esta bonificación necesitaríamos que nuestra Émilie tenga 3.000 puntos de Ataque, ya que esta bonificación solo se aplica cada 1.000 puntos. Sin embargo, no debemos obsesionarnos con esto, dado que con 2.000 puntos de Ataque ya tendremos un 30% del bono y no perderemos mucho daño.
Pasiva 3: Aroma Ambiental
Si en el campo de batalla hay algún Perfume Lumidulce, la Resistencia a Pyro de todos los miembros del equipo aumentará en un 85% frente al daño de la Reacción Elemental de Quemadura.
En lugar de tener la típica pasiva que ayuda con la exploración, han decidido ponerle esta pasiva a Émilie para garantizar la supervivencia en un equipo en el que se desencadena este tipo de Reacción Elemental de forma continua.
Constelaciones
- C1 – Lixiviación: +20% al daño ocasionado por la Habilidad Elemental y el ataque generado por el Talento Pasivo de Émilie. Además, cuando un personaje cercano genera una Reacción Elemental de Quemadura o inflige Daño Dendro a un enemigo con Quemadura, se creará una fragancia de forma adicional (1 vez cada 2,9 segundos).
- C2 – Mezcla Lumilago: Al golpear a un enemigo con su Habilidad Elemental, su Habilidad Definitiva o el ataque generado por su Talento Pasivo llamado «Fragancia Persistente», la Resistencia a Pyro de dicho enemigo se reducirá en un 30% durante 10 segundos.
- C3 – Esencia Aromatizante: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Pasión Lumidulce: La duración de la Habilidad Definitiva aumenta en 2 segundos y el TdE en el que los enemigos pueden ser escogidos como objetivo del ataque de esta se reduce en 0,3 segundos.
- C5 – Perfume Rociopuro: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Sillage Jazmimpoluto: Cuando Émilie emplee su Habilidad Elemental o su Habilidad Definitiva, durante los próximos 5 segundos imbuirá su lanza en el Elemento Dendro, al generar Ataques Normales o Cargados creará una fragancia y su daño infligido aumenta en una cantidad proporcional al 300% de su Ataque. Este efecto se elimina al crear 4 fragancias o al terminar su duración (solo se puede activar 1 vez cada 12 segundos).
La Mejor Build para Émilie (Support DPS)
En el caso de Émilie intentaremos conseguir mucho Ataque en sus artefactos, debido a que gracias a uno de sus Talentos Pasivos aumenta bastante su daño infligido en base a la cantidad que tenga de este atributo. Por lo demás, buscaremos un buen balance entre Probabilidad de Crítico, Daño Crítico y Recarga de Energía.
Mejores Armas para Émilie
+33,08% a la Probabilidad de Crítico. El ATQ aumenta en un 15%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 18%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 12 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
+16,54% al Ataque. Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20 s, el cual aumenta el ATQ en un 3.2% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla.
+66,15% al Daño Crítico. Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 0.8% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la Vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un 1% adicional en proporción a su Vida Máx.
+36,75% Probabilidad de Crítico.
Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un 16%. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un 24%.
+55,13% Daño Crítico.
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.
+41,35% Ataque.
Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 10 s.
+13,78% Ataque.
El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: ATQ +18%.
4 Piezas: 3 s después de salir de combate, el daño infligido aumenta en un 50%. Si estando en combate han pasado más de 6 s sin que haya ningún enemigo cercano quemado, dicho aumento de daño irá disminuyendo en un 10% por segundo, hasta llegar al 0%. Si hay algún enemigo cercano quemado, el daño infligido aumenta en un 10% por segundo, hasta llegar al 50%. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso.
2 Piezas: Bono de Daño Dendro +15%.
4 Piezas: Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, la RES Dendro de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 8 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado está en tu equipo pero no en uso.
Stats Principales
- Casco o Corona: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
- Reloj: Ataque %.
- Cáliz: Bono de Daño Dendro > Ataque %.
Substats
- Prioridad: Ataque %, Probabilidad de Crítico, Daño Crítico y Recarga de Energía.
- Sin Prioridad: Maestría Elemental.
Mejores Equipos
Debido a su mejor Set de Artefactos, el funcionamiento de su Habilidad Elemental y su Talento Pasivo que reduce el daño por Quemadura, es bastante evidente que será necesario llevar a Émilie en un equipo de Quemaduras o en uno de Derretidos, en el cual también podremos mantener esta Reacción Elemental activa a la vez que hacemos bastante daño al generar esta otra reacción.
Equipos de Quemadura
Equipos de Derretidos
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Esmeralda Nagadus.
- Fragmento de Melodía Dorada (Gólem Legado).
- Lirio Lumilago.
- Engranajes.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros del Orden.
- Engranajes.
- Pluma de Seda (La Sota).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas sobre el potencial ofensivo de este personaje perteneciente al Elemento Dendro en Genshin Impact? ¿Qué personaje crees que posee una mayor sinergia con ella? ¿En qué equipo la llevarías tú? ¡Deja tu comentario!