Arlecchino, también conocida como la cuarta de los Once Heraldos de los Fatuis bajo el apodo de la «Sota», es un personaje de 5 estrellas en Genshin Impact que destaca por la gran cantidad de Daño Pyro que genera en su rol de DPS Principal gracias a sus poderosos Ataques Básicos.
Es un personaje con un kit de habilidades más complejo que otros previos a su estreno, debido a que todas sus mecánicas giran en torno a un efecto llamado Pacto Vital. Este efecto juega un papel muy importante en el kit de Arlecchino, realmente es negativo, dado que impide que el personaje pueda curarse hasta que el efecto haya recogido cierta cantidad de curación para eliminarlo.
Pese a ello, el Pacto Vital es esencial para ella y le brinda ciertas ventajas, ya que será el responsable de que Arlecchino pueda imbuir su arma en el Elemento Pyro por su propia cuenta y pueda potenciar a la vez el daño producido por sus Ataques Normales. Además, otra cosa muy curiosa de este personaje es que durante una batalla solo podrá ser curada por sí misma y también emplearemos este efecto para realizar esta tarea.
Tabla de Contenidos
Stats de Arlecchino
Las estadísticas de Arlecchino son bastante similar a las que posee Xiao, pero con unos niveles levemente más bajos en Ataque y Defensa. Estas son las que tiene a nivel 90:
- Vida Base: 13.103.
- Ataque Base: 342.
- Defensa Base: 765.
- Daño Crítico: 88,4%.
Tanto la Vida como el Ataque Base de Arlecchino son excelentes, puesto que ambos parámetros son bastante elevados. Su Defensa Base no es de las más altas del juego, pero también es bastante decente, por lo tanto, todas las estadísticas de Arlecchino son bastante positivas.
Por último, mencionar que al igual que tantos otros personajes de cinco estrellas, Arlecchino ganará una bonificación de Daño Crítico mediante sus ascensiones, lo cual nos permitirá potenciar el daño ocasionado cada vez que aseste un golpe crítico.
Talentos o Habilidades
Veamos ahora los talentos o habilidades de Arlecchino:
Ataque Normal – Invitación a una Decapitación
En el caso de Arlecchino, sí que tenemos algunas novedades en su Ataque Cargado y una mecánica que le permitirá imbuirse en el Elemento Pyro.
- Ataque Normal: Combo de hasta 6 golpes rápidos que hacen Daño Físico.
- Ataque Cargado: Consume cierta cantidad de Aguante para asestar un tajo a un enemigo cercano. Al mantenerlo pulsado, a Arlecchino le saldrá una ala, entrará en un modo en el que levitará y podremos desplazarnos a una mayor velocidad durante 3 segundos a costa de consumir cierta cantidad de Aguante.
- Ataque Descendente: Típico ataque en el aire con el que golpeamos el suelo ocasionando Daño Físico en área.
- Mascarada de la Muerte Roja: Cuando el Pacto Vital de Arlecchino sea igual o superior al 20% de su Vida Máxima, imbuirá su arma con el Elemento Pyro. Los Ataques Normales ejecutados por Arlecchino en este modo aumentarán su daño en cierto porcentaje del Pacto Vital multiplicado por el Ataque de Arlecchino; además, consumiremos un 6,5% del Pacto Vital al hacer esto (una vez cada 0,o5 segundos). A su misma vez, al ejecutar un Ataque Normal bajo dicho estado reduciremos el TdE de su Habilidad Elemental en 0,8 segundos.
Habilidad Elemental – Que Todo Sea Cenizas
- TdE: 3o s.
- Daño de Punzada: 26,71% (nivel 10).
- Daño de Tajo: 240,41% (nivel 10).
- Daño de Decreto Deudosangriento: 57,24% (nivel 10).
Al lanzar esta Habilidad Elemental, Arlecchino realizará un golpe que infligirá Daño Pyro en área a los enemigos cercanos. Aquellos enemigos que sean golpeados por este ataque serán afectados por un estado llamado «Decreto Deudosangriento», el cual tiene las siguientes características:
- Los enemigos afectados por Decreto Deudosangriento permanecen bajo este estado durante 30 segundos y reciben Daño Pyro de forma pasiva cada 5 segundos, hasta un máximo de 2 veces (este daño se considera daño de Habilidad Elemental).
- Cuando Arlecchino ejecuta un Ataque Cargado o su Habilidad Definitiva, absorbe y elimina los Decretos Deudosangrientos de los enemigos cercanos, obteniendo así un Pacto Vital del 40% de su Vida Máxima por cada estado eliminado.
- Durante los siguientes 35 segundos tras utilizar la Habilidad Elemental, Arlecchino podrá acumular como máximo un Pacto Vital de un 80% de su Vida Máxima al eliminar Decretos Deudosangrientos. Al emplear otra vez esta Habilidad Elemental, este efecto se reseteará.
Esta Habilidad Elemental es sin duda una de las partes más importantes del kit de habilidades de Arlecchino, puesto que al marcar a los enemigos con esta habilidad y atacarles con un Ataque Cargado o su Ulti, podremos conseguir un Pacto Vital suficientemente alto para que ella pueda activar el efecto especial de sus Ataques Normales con el que imbuye su arma en el Elemento Pyro y potencia el daño de sus Ataques Normales en base a la cantidad de Pacto Vital que tenga.
Ulti: Ascenso Lunaciago
- Coste de Energía: 60.
- TdE: 15 s.
- Daño de Habilidad: 666,72% (nivel 10).
- Regeneración de Vida: 150% del Pacto Vital + 150% del Ataque.
Arlecchino asestará un poderoso ataque en área que infligirá una alta cantidad de Daño Pyro a los enemigos cercanos. Esta Habilidad Definitiva nos permitirá resetear el TdE de la Habilidad Elemental para volver a afectar a los enemigos con el Decreto Deudosangriento para poder volver a obtener un Pacto Vital.
Además, esta Habilidad Definitiva nos cura la Vida de Arlecchino en función a la cantidad de Pacto Vital que le quede multiplicado por cierto porcentaje de su Ataque.
Es de vital importancia tener la Habilidad Definitiva de Arlecchino recargada siempre que se pueda, pues es la única forma de la que podremos curar su Vida, ya que no es posible curarla con las habilidades de ningún personaje (esto se debe a un Talento Pasivo del personaje que veremos a continuación en mayor profundidad).
Pasiva 1: Solo el Sufrimiento Podrá Redimir
Este Talento Pasivo optimiza el Decreto Deudosangriento de la Habilidad Elemental de Arlecchino confiriéndole las siguientes ventajas:
- Al derrotar a un enemigo marcado con un Decreto Deudosangriento, Arlecchino recibirá un Pacto Sangriento equivalente al 70% de su Vida Máxima.
- Si un enemigo lleva más de 5 segundos con un Decreto Deudosangriento, este se modifica a Decreto Deudosangriento Vinculante y cuando dicho estado es eliminado mediante un Ataque Cargado o empleando la Habilidad Definitiva de Arlecchino, esta obtendrá un Pacto Vital del 70% de su Vida Máxima.
Básicamente, este Talento Pasivo nos permite obtener una cantidad de Pacto Vital más significativa aunque Arlecchino pelee contra un único enemigo, ya que originalmente con la Habilidad Elemental, solo podríamos obtener un 40% de Pacto Vital si nos enfrentamos a tan solo un adversario.
Eso sí, el máximo de Pacto Vital que podremos conseguir con el Decreto Deudosangriento sigue siendo de un 80% como máximo.
Pasiva 2: Solo la Fuerza Podrá Proteger
Todas las Resistencias Elementales y Física de Arlecchino aumentará en un 1% por cada 1oo puntos de Ataque que posea por encima de los 1.000 puntos, pudiendo así alcanzar como máximo un +20% de esta manera.
Para alcanzar el máximo tendríamos que conseguir que nuestra Arlecchino tuviera idealmente 3.000 puntos de Ataque, lo cual se puede conseguir sencillamente con algunas bonificaciones y la Consonancia Pyro. Sin embargo, no es un Talento Pasivo que sea vital, es solo una manera de reforzar la supervivencia de un personaje que solo puede curarse por sus propios medios.
Pasiva 3: Solo las Cenizas Podrán Nutrir
Mientras Arlecchino se encuentre en combate, solo podrá restaurar Vida por medio de su Habilidad Definitiva, pero a cambio obtiene un +40% de Bono de Daño Pyro.
Principalmente, este Talento Pasivo existe para impedir que un Healer nos pueda consumir el Pacto Vital con sus curaciones, ya que personajes como Bennett o Chevreuse nos pueden llegar a interesar mucho para potenciar todavía más su Ataque. Por lo tanto, si tienes problemas de supervivencia con este personaje, es mejor llevar a un Shielder en el equipo.
Constelaciones
Estos son los beneficios que Arlecchino va obteniendo mediante su Constelación:
- C1 – Yo Cargaré con Todas las Deudas y el Odio: El aumento de daño otorgado por el efecto de los Ataques Normales de Arlecchino llamado Mascarada de la Muerte Roja aumenta en un +120%. Además, también se aumentará la Resistencia a Interrupción cuando Arlecchino ejecute Ataques Normales durante dicho estado.
- C2 – Yo Otorgaré Toda Recompensa y Castigo: Al aplicar un Decreto Deudosangriento a cualquier enemigo, este se vuelve un Decreto Deudosangriento Vinculante de forma inmediata (es decir, que otorga un Pacto Vital de un 70% al remover el efecto en lugar de un 40%). Además, cuando Arlecchino absorba dicho decreto, ejecutará un ataque en área que infligirá Daño Pyro en proporción al 900% de su Ataque (1 vez cada 10 segundos).
- C3 – Tú Serás el Nuevo Miembro de Nuestra Familia: Aumenta en 3 niveles el Ataque Normal, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Entonces, se Amarán y Protegerán: Cuando Arlecchino absorba un Decreto Deudosangriento, el TdE de la Habilidad Elemental se reducirá en 2 segundos y recuperará 15 puntos de Energía Elemental (1 vez cada 10 segundos).
- C5 – Nuestra Soledad se Equipara a la Muerte: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Así Pues, Disfrutemos de una Nueva Vida: Ahora el daño de la Habilidad Definitiva de Arlecchino se incrementará en función al 700% de la cantidad de Pacto Vital que posea multiplicado por su Ataque. Además, tras usar su Habilidad Elemental ganará un +10% a la Probabilidad de Crítico de sus Ataques Normales y de su Habilidad Definitiva; también obtendrá un +70% a su Daño Crítico durante 20 segundos (1 vez cada 15 segundos).
La Mejor Build para Arlecchino (DPS Principal)
La build de Arlecchino es bastante convencional, dado que al igual que la de otros muchos DPS Principales estará totalmente orientada a potenciar sus aspectos ofensivos para potenciar el daño de sus Ataques Normales y Habilidades. Eso sí, es muy importante conseguir una cantidad de Recarga de Energía relativamente alta para tener su Ulti siempre recargada porque su Habilidad Definitiva es el único medio por el que podremos curar a Arlecchino.
Mejores Armas para Arlecchino
En cuanto a lanzas para Arlecchino, os recomendamos equiparle alguna de las siguientes:
Mejores Artefactos
En cuanto a estadísticas en artefactos:
- Casco o Corona: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
- Reloj: Ataque %.
- Cáliz: Bono de Daño Pyro.
Substats que buscas:
- Prioridad: Probabilidad de Crítico, Daño Crítico, Ataque % y Recarga de Energía.
- Sin Prioridad: Maestría Elemental.
Y ya hablando de artefactos, te recomiendo los dos siguientes Sets de Artefactos:
Este Set de artefactos es sin duda alguna la mejor opción de Arlecchino, dado que le permite aumentar su daño hasta en un 54% al fluctuar 3 veces la cantidad de Pacto Vital que esta posea. En su caso, es extremadamente sencillo mantener la bonificación de daño que le confiere este set de forma constante porque cada vez que genera un Ataque Normal (el cual ejecuta de manera muy rápida al portar una lanza como arma), el valor de dicho pacto descenderá.
Aunque no sea mejor que la opción anterior, Final del Gladiador es un Set de Artefactos con el que podremos aumentar el daño de los Ataques Normales de Arlecchino en un +35%, lo cual nos vendrá de perlas, puesto que este tipo de ataques son su fuente principal de daño. Además, seguro que tenéis un buen conjunto con el que podremos equiparla hasta conseguir buenos artefactos del set anteriormente mencionado.
Mejores Equipos
Arlecchino es un personaje que podemos emplear en muchos tipos de equipos distintos, sin embargo, los más recomendados para ella son los equipos de Vaporizados, y como segunda opción, los equipos de Sobrecarga junto a Chevreuse.
Equipos de Vaporizados
Equipos de Sobrecarga
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Ágata Agnidus.
- Fragmento de Melodía Dorada (Gólem Legado).
- Rosarcoíris.
- Insignias de Fatuis.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros del Orden.
- Insignias de Fatuis.
- Vela Agonizante (La Sota).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece el potencial ofensivo de Arlecchino en Genshin Impact? ¿Te parecen muy complicadas sus mecánicas referentes a los Pactos Vitales? ¿En qué equipo la llevarías tú? ¡Deja tu comentario!
¿Y por ejemplo en la flor que debería buscarle?
Supongo que te refieres a los substats, la flor siempre tiene igual el stat principal. Tienes los substats listados en la sección de mejores artefactos.