Sorprendentemente, a pesar de ser el primer personaje portador de una visión Dendro que conocimos en la historia de Genshin Impact, Baizhu ha tardado bastante en ser incluido como personaje jugable dentro del juego y muchos otros personajes de dicho elemento han salido antes que él; pese a ello, finalmente ha llegado su momento y vamos a analizar su kit.
Baizhu es el dueño de la Farmacia Bubu y como no podía ser de otra forma, su rol en el equipo será el de curar a nuestro grupo. Tanto su Habilidad Elemental como su Habilidad Definitiva aportan curas y aunque su Habilidad Definitiva le permita crear escudos, estos son muy débiles y realmente solo sirven para aplicar la curación de la Ulti y para que no nos interrumpan los golpes del enemigo.
Lo malo de este personaje es que tiene una aplicación elemental muy pobre, una Habilidad Definitiva con un coste de Energía Elemental elevado y un daño de habilidades extremadamente bajo; así que aparte de curar, lo único que merece la pena de este personaje son las bonificaciones a ciertas Reacciones Elementales que aporta uno de sus talentos pasivos.
Tabla de Contenidos
Stats de Baizhu
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Baizhu al máximo nivel (90):
- Vida Base: 13.348.
- Ataque Base: 193.
- Defensa Base: 499.
- Bono de Vida %: 28,8%.
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Baizhu, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Acupuntura Clásica
Lo normal que solemos ver en otros usuarios de catalizadores, igualmente no será algo que utilicemos por lo general.
- Ataque Normal: Realiza un combo rápido de hasta cuatro golpes, un poco más largo que el de otros usuarios de catalizador.
- Ataque Cargado: Consume cierta cantidad de Aguante para lanzar un golpe que inflige Daño Dendro en área.
- Ataque Descendiente: Golpearemos el suelo causando un golpe que ocasiona Daño Dendro en área.
Habilidad Elemental: Diagnóstico Universal
- TdE: 10 s.
- Daño de la Habilidad: 142,56% (nivel 10).
- Curación: 14,4% de la Vida Máxima + 1694,95 (nivel 10).
Al utilizar esta Habilidad Elemental crearemos un espíritu sérico en el campo que atacará a los enemigos de forma aleatoria infligiéndoles Daño Dendro, una vez que haya realizado tres ataques o si no hay enemigos en el campo, el espíritu sérico regresará para curar al equipo.
El daño de esta habilidad es muy bajo, pero al menos aplicará una cura decente para todo el equipo y aplicará un poco de Dendro a los enemigos (y si tienes equipadas las 4 piezas de Recuerdos del Bosque, bajaremos la resistencia de los enemigos al Elemento Dendro).
Habilidad Definitiva: Sanación Holística
- Coste de Energía: 80.
- TdE: 20 s.
- Curación del Escudo Incólume: 9,36% de la Vida Máxima + 1.101 (nivel 10).
- Duración del Escudo Incólume: 2,5 s.
- Absorción de Daño del Escudo Incólume: 1,44% de la Vida Máxima + 170 (nivel 10).
- Daño de Espirituarteria: 174,2%.
- Duración de Perspicuidad Palpitante: 14 s.
Esta Habilidad Definitiva hace que Baizhu entre en el estado llamado Perpicuidad Palpitante en el que creará un Escudo Incólume cada 2,5 segundos con una efectividad de absorción de Daño Dendro del 250% durante dicho estado. Este escudo curará al personaje activo en el campo y atacará con una espirituarteria a los enemigos cuando se crea un escudo nuevo, cuando un escudo se rompe por un golpe o cuando se acaba la duración de un escudo.
Estos escudos realmente no son algo que nos vayan a proteger del daño de los enemigos, ya que como podéis observar tienen una absorción de daño pésima, pero al menos estos nos servirán para que no nos interrumpan mientras estamos golpeando a los enemigos.
Pasiva 1: Cinco Elementos de la Fortuna
Esta primera pasiva afectará a las estadísticas de Baizhu en función de la cantidad de vida restante del personaje activo en el campo: si el personaje tiene menos del 50% de su Vida Máxima, Baizhu ganará un 20% de Bono de Curación, pero si la Vida Máxima llega a este baremo o está por encima Baizhu ganará un 25% de Bono de Daño Dendro.
Nos vendrá bien esta pasiva para aumentar un poco la efectividad de las curas de Baizhu, pero realmente el Bono de Daño Dendro aunque parezca muy buena opción no será muy útil, ya que el daño generado por las habilidades de este personaje son bastante bajos.
Pasiva 2: Madre Tierra
Si un personaje es curado por el escudo de la Ulti de Baizhu, el daño que genere al activar las Reacciones Elementales de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar aumentarán en un 2% y las Reacciones Elementales de Propagación e Intensificación aumentarán en un 0,8%. Este aumento de daño dura 6 segundos y va en función a la Vida Máxima de Baizhu, por cada 1000 puntos que tenga de Vida Máxima obtendremos dichos aumentos de daño (el cap de este aumento de daño está en los 50.000 puntos de Vida Máxima).
Si por ejemplo nuestro Baizhu consigue tener 50.000 puntos de Vida Máxima, el bono de daño adicional para las Reacciones Elementales de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar serían de un 100% y el de Propagación e Intensificación de un 40% (si por ejemplo solo llegáramos a los 30.000 de Vida Máxima con Baizhu, sería un 60% y un 24% respectivamente).
Esta pasiva es una de las cosas más interesantes que tiene el kit de Baizhu, pero el problema que plantea es que solo se aplicará si el personaje genera la Reacción Elemental de forma activa en el campo, cosa de la que no se podrán aprovechar algunos de los mejores personajes en este tipo de Reacciones Elementales como Kuki Shinobu o Thoma.
Pasiva 3: Nutrición Vegetal
Al interactuar con algunos objetos recolectables mientras tenemos a Baizhu en el equipo, el personaje activo en el campo recuperará un 2,5% de su Vida.
Se trata de un talento pasivo novedoso en el juego, pero resulta también bastante inútil si soy sincero.
Constelaciones
- C1 – Cuidados Intensivos: Aumenta en 1 el número de cargas de la Habilidad Elemental.
- C2 – Discernimiento Maestro: Si Baizhu está en el equipo, cuando cualquier personaje de este golpee a un enemigo se creará un espíritu sérico cercenador que hará un daño proporcional al 250% del Ataque de Baizhu y curará al equipo un 20% de lo que cura la Habilidad Elemental de Baizhu (este efecto solo se puede activar una vez cada 5 segundos).
- C3 – Homeostasis Omnímoda: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Contemplación Atávica: Al utilizar la ulti de Baizhu, la Maestría Elemental de todos los miembros cercanos del grupo será incrementada en 80 puntos durante 15 segundos.
- C5 – Síntomas Variables: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Disipación del Chi Maligno: Ahora el daño de la espirituarteria de la ulti de Baizhu aumenta en función al 8% de su Vida Máxima y cuando un espíritu sérico creado por la elemental o por la C2 de Baizhu golpee a un enemigo, se creará un escudo como el de la ulti (cada espíritu sérico solo puede activar este efecto una vez).
La Mejor Build para Baizhu (Support Healer)
El daño de Baizhu es bastante irrelevante debido a los números de daño tan bajos que poseen sus habilidades y al Ataque Base tan bajo que tiene por estadística, por lo que centraremos esta build en aumentar su Vida lo máximo posible y en tener una buena cantidad de Recarga de Energía para tener su Habilidad Definitiva siempre recargada.
Potenciar la Vida de Baizhu no solo nos servirá para aumentar la eficacia de sus curaciones, ya que como hemos visto antes (en sus talentos pasivos) según la cantidad de Vida Máxima que este posea, las Reacciones Elementales con el Elemento Dendro serán potenciadas en base a ese parámetro.
Mejores Armas para Baizhu
+49.62% Vida.
Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3 s, el cual regenera 4.5 pts. de Energía Elemental cada 2.5 s y hace que, por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 0.3%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 12%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso.
+41.35% Vida%.
Tras lanzar una Habilidad Definitiva, regenera 4 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Además, todos los miembros del equipo recuperarán un 4% de Vida cada 2 s.
+30,63% Recarga de Energía.
Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un 10% de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular.
+45.94% Recarga de Energía.
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
45,94% Recarga de Energía.
Al causar una Reacción Elemental, obtienes el efecto de “fase lunar”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 24 pts. y reduce el ATQ en un 5%. Solo se puede obtener una carga de este efecto cada 0.3 s y acumularse un máximo de 5 veces. Si no se causa ninguna Reacción Elemental en 6 s, perderás una carga de fase lunar. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
+41.35% Vida.
Al golpear a un enemigo, inflige en la ubicación golpeada Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 40% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.
+35,19% Vida%.
Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un 24% durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: Bono de Daño Dendro +15%.
4 Piezas: Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, la RES Dendro de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 8 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado está en tu equipo pero no en uso.
2 Piezas: Bono de Curación +15%.
4 Piezas: Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 s, el cual registra la cantidad de Vida regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Tras ello, la burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar al de las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía en función de la Maestría Elemental, el nivel del personaje o el bono de daño de las reacciones. Solo se puede crear una burbuja marina cada 3.5 s, la cual solo puede registrar un máximo de 30 000 pts. de Vida regenerada, incluyendo la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos está en el equipo pero no en uso, también podrá activar este efecto.
Stats Principales
- Casco o Corona: Bono de Curación o Vida %.
- Reloj: Recarga de Energía o Vida %.
- Cáliz: Vida %.
Substats
- Prioridad: Recarga de Energía, Vida%, Vida y Maestría Elemental.
Mejores Equipos
Baizhu es un personaje que encaja muy bien en cualquier equipo que genere Reacciones Elementales referentes al Elemento Dendro, puesto que su Talento Pasivo le permite aumentar el daño producido por este tipo de reacciones bajo ciertas circunstancias.
Es uno de los mejores compañeros de equipo para Cyno, ya que su Habilidad Definitiva posee una larga duración, aumenta el daño producido por sus Reacciones Elementales y le ayuda a que no le interrumpan. También es una opción muy buena para llevar junto a Furina, debido a que su capacidad de cura es excelente y nos puede ayudar a conseguir muchos puntos de algarabía (estos son los puntos que aumentan el bono de daño otorgado por la Habilidad Definitiva de Furina).
Equipos de Sobreflorecimiento
Equipos de Crepitar
Equipos de Florecimiento
Equipos de Aceleración
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Esmeralda Nagadus.
- Aro Sombrioeterno (Bautista Sacrílego).
- Campanita de Cristal.
- Polvo de Hongos.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros del Oro.
- Polvo de Hongos.
- Helecho del Paraíso Exuberante (Guardián del Oasis de Apep).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas sobre el rol de Baizhu en Genshin Impact? ¿Te parece que sus bonificaciones limitan mucho las formaciones de equipos? ¿Qué te parece su potencial como Healer? ¡Deja tu comentario!